python使用pygame模块实现坦克大战游戏

论坛 期权论坛 脚本     
niminba   2021-5-23 03:28   1215   0

本文实例为大家分享了pygame模块实现坦克大战游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

首先,第一步,游戏简单素材的准备。

炮弹,炮弹,坦克移动。音乐-开火素材。

其次,思路整理

我们需要几个类,分别是玩家类,敌人类,炮弹类及地图类,开始游戏界面以及结束界面,血条等等。

开始coding。

主函数,new一个对象(java乱入emmm),声明一个对象。

# encoding : utf-8
# anthor : comi
from gameloop import *
from pygame import *
import pygame,sys,time
 
if __name__ == '__main__':
 player = game() # 声明一个类对象
 player.game_start('KEEP-GOING') # 调用开始函数
 while player.playing: # 进入游戏运行
  player.new() # 开始游戏
 player.screen.fill(black)
 player.game_start('GAME-OVER') # 游戏结束
 time.sleep(1.5) # 可以不要

这里可以根据自己的需要进行更改相关代码

接下来 游戏的主循环

# encoding : utf-8
# author : comi
from setting import *
from pygame import *
from Sprite import *
import pygame,sys
vec = pygame.math.Vector2
 
 
class game: # 游戏类 包含循环等
 def __init__(self): # 初始化
  pygame.init() # pygame 初始化
  pygame.display.set_caption("Keep-Going") # 游戏窗口 左上角名称
  self.screen = pygame.display.set_mode((width, height)) # 游戏窗口的大小
  self.FpsClock = pygame.time.Clock() # 设置游戏的刷新率
  self.playing = True # 进入游戏的状态
  self.running = True # 游戏运行的状态
  self.Waiting = True # 游戏等待的状态
  self.Pblood = 100 # 玩家血量
  self.Eblood = 100 # 敌人血量
  self.player = Player() # 声明一个游戏玩家对象
  self.enemy = Enemy() # 声明一个敌人对象
  self.all_groups = pygame.sprite.Group() # 通过pygame自带的 group 来判断碰撞检测
  self.player_groups = pygame.sprite.Group()
  self.Map_groups = pygame.sprite.Group()
  self.Enemy_groups = pygame.sprite.Group()
 
 def new(self): # 开始一个游戏
  self.player_groups.add(self.player) # 将玩家添加到玩家组
  self.all_groups.add(self.player) # 将玩家添加到 所有组
 
  self.Enemy_groups.add(self.enemy)
  self.all_groups.add(self.enemy)
 
  for platfroms in Map1: # 地图
   p = Platform(*platfroms)  # 取出所有值
   self.Map_groups.add(p)
   self.all_groups.add(p)
 
  self.run() # 调用函数运行游戏
 
 def game_start(self,text):  # 游戏的开始界面
  self.text_draw(width / 2, height / 4, 64, text) # 文本
  self.text_draw(width / 2, height * 3 / 4, 25,'Press any key to continue',) # 文本
  pygame.display.update() # 更行展示
  while self.Waiting: # 实现 按键等待开始效果
   for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
     pygame.quit()
     sys.exit()
    if event.type == pygame.KEYDOWN: 
     self.Waiting = False
 
 def update(self): # 画面更新
  self.Map_groups.update() 
  self.player_groups.update()
  self.enemy.Bullet_groups.update(self.enemy.flag) # 通过按键判断子弹方向
  self.player.Bullet_groups.update(self.player.flag)
  self.Enemy_groups.update()
 
  hit = pygame.sprite.groupcollide(self.player.Bullet_groups, self.Map_groups, True,False) # 子弹碰墙消失
  hit = pygame.sprite.groupcollide(self.enemy.Bullet_groups, self.Map_groups, True, False)
 
  PMC = pygame.sprite.spritecollide(self.player,self.Map_groups,False,False)  # 撞墙
  if PMC:
   key_pressed = pygame.key.get_pressed()
   if key_pressed[pygame.K_a]:
    self.player.pos.x = self.player.pos.x + gap
   if key_pressed[pygame.K_d]:
    self.player.pos.x = self.player.pos.x - gap
   if key_pressed[pygame.K_w]:
    self.player.pos.y = self.player.pos.y + gap
   if key_pressed[pygame.K_s]:
    self.player.pos.y = self.player.pos.y - gap
 
  EMC = pygame.sprite.spritecollide(self.enemy,self.Map_groups,False,False)  # 撞墙
  if EMC:
   key_pressed = pygame.key.get_pressed()
   if key_pressed[pygame.K_LEFT]:
    self.enemy.pos.x = self.enemy.pos.x + gap
   if key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
    self.enemy.pos.x = self.enemy.pos.x - gap
   if key_pressed[pygame.K_UP]:
    self.enemy.pos.y = self.enemy.pos.y + gap
   if key_pressed[pygame.K_DOWN]:
    self.enemy.pos.y = self.enemy.pos.y - gap
 
 def run(self): 
  while self.running:
   self.FpsClock.tick(Fps) # 设置帧率
   self.events() # 获取事件
   self.draw_pic() # 画出图片
   self.update() 
 
   f self.Eblood <= 0: # enemy 
    self.screen.fill(black)
    self.game_start('P1 WIN!')
    time.sleep(1.5)
    self.running = False
    self.playing = False
 
   if self.Pblood <= 0: # Player
 q-qqй4(4(}4((m-}UAtq-qq4(4(}4((m-}=]9tq-qq4(4(}4((m-}Р4(4(й(4(С4(}(q-q4(4(С(	Ф4(	4(}(4(4)	СM而
4(}}|
r'j:Fn(M}}|4(q-qqй4(4(Р4(йbjnRй4((4((而(й4(而(й4(耍4(й4(而4(й4(rB;jZ4(4(4)4))4)4))})})54(д4(4(4(4(4(4(4(4(а4(4(4(t((4)4)4)4)4)4)啱4)4(v/"cjSO'A
b>G
O'n7ZGCk2'2'jZG7&O_/惚"=3v?j"$4(r'jB3>J3"GVg4(rB;C3V#zs3N7>4(е聍顽顽ь4(nk"?j
r/c4(нMх}ZZ_"?nB 4(нMх}?"?4(нMх}"?nB 4(brZj3ro疒j惚r'&*rokkR2
分享到 :
0 人收藏
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

积分:1060120
帖子:212021
精华:0
期权论坛 期权论坛
发布
内容

下载期权论坛手机APP