Java ThreadPoolExecutor 线程池的使用介绍

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niminba   2021-5-23 03:04   1920   0

Executors

Executors 是一个Java中的工具类. 提供工厂方法来创建不同类型的线程池.

从上图中也可以看出, Executors的创建线程池的方法, 创建出来的线程池都实现了 ExecutorService接口. 常用方法有以下几个:

  • newFixedThreadPool(int Threads): 创建固定数目线程的线程池, 超出的线程会在队列中等待.
  • newCachedThreadPool(): 创建一个可缓存线程池, 如果线程池长度超过处理需要, 可灵活回收空闲线程(60秒), 若无可回收,则新建线程.
  • newSingleThreadExecutor(): 创建一个单线程化的线程池, 它只会用唯一的工作线程来执行任务, 保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行. 如果某一个任务执行出错, 将有另一个线程来继续执行.
  • newScheduledThreadPool(int corePoolSize): 创建一个支持定时及周期性的任务执行的线程池, 多数情况下可用来替代Timer类.

Executors 例子

newCachedThreadPool

线程最大数为 Integer.MAX_VALUE, 当我们往线程池添加了 n 个任务, 这 n 个任务都是一起执行的.

  ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
    cachedThreadPool.execute(new Runnable() {
      @Override
      public void run() {
        for (;;) {
          try {
            Thread.currentThread().sleep(1000);
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
          } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
          }
        }
      }
    });

    cachedThreadPool.execute(new Runnable() {
      @Override
      public void run() {
        for (;;) {
          try {
            Thread.currentThread().sleep(1000);
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
          } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
          }
        }
      }
    });

newFixedThreadPool

  ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(1);
    cachedThreadPool.execute(new Runnable() {
      @Override
      public void run() {
        for (;;) {
          try {
            Thread.currentThread().sleep(1000);
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
          } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
          }
        }
      }
    });

    cachedThreadPool.execute(new Runnable() {
      @Override
      public void run() {
        for (;;) {
          try {
            Thread.currentThread().sleep(1000);
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
          } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
          }
        }
      }
    });

newScheduledThreadPool

三秒执行一次, 只有执行完这一次后, 才会执行.

 ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(5);
    scheduledExecutorService.schedule(new Runnable() {
      @Override
      public void run() {
        for (;;) {
          try {
            Thread.currentThread().sleep(2000);
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
          } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
          }
        }
      }
    }, 3, TimeUnit.SECONDS);

newSingleThreadExecutor

顺序执行各个任务, 第一个任务执行完, 才会执行下一个.

ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
    executorService.execute(new Runnable() {
      @Override
      public void run() {
        for (;;) {
          try {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
            Thread.currentThread().sleep(10000);
          } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
          }
        }
      }
    });

    executorService.execute(new Runnable() {
      @Override
      public void run() {
        for (;;) {
          try {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
            Thread.currentThread().sleep(2);
          } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
          }
        }
      }
    });

Executors存在什么问题

在阿里巴巴Java开发手册中提到,使用Executors创建线程池可能会导致OOM(OutOfMemory ,内存溢出),但是并没有说明为什么,那么接下来我们就来看一下到底为什么不允许使用Executors?

e你, 因为我总有用到你的时候, 但有时候特殊情况(比如我自己都养不起了), 那你不干活我就要把你干掉了

int maximumPoolSize
该线程池中线程总数最大值

线程总数 = 核心线程数 + 非核心线程数.

long keepAliveTime
该线程池中非核心线程闲置超时时长

一个非核心线程, 如果不干活(闲置状态)的时长超过这个参数所设定的时长, 就会被销毁掉

如果设置 allowCoreThreadTimeOut = true, 则会作用于核心线程

TimeUnit unit

keepAliveTime的单位, TimeUnit是一个枚举类型, 其包括:

TimeUnit.DAYS;        //天
TimeUnit.HOURS;       //小时
TimeUnit.MINUTES;      //分钟
TimeUnit.SECONDS;      //秒
TimeUnit.MILLISECONDS;   //毫秒
TimeUnit.MICROSECONDS;   //微妙
TimeUnit.NANOSECONDS;    //纳秒

BlockingQueue workQueue

一个阻塞队列, 用来存储等待执行的任务. 也就是说现在有10个任务, 核心线程 有四个, 非核心线程有六个, 那么这六个线程会被添加到 workQueue 中, 等待执行.

这个参数的选择也很重要, 会对线程池的运行过程产生重大影响, 一般来说, 这里的阻塞队列有以下几种选择:

SynchronousQueue: 这个队列接收到任务的时候, 会直接提交给线程处理, 而不保留它, 如果所有线程都在工作怎么办? 那就*新建一个线程来处理这个任务!所以为了保证不出现<线程数达到了maximumPoolSize而不能新建线程>的错误, 使用这个类型队列的时候, maximumPoolSize 一般指定成 Integer.MAX_VALUE, 即无限大.

LinkedBlockingQueue: 这个队列接收到任务的时候, 如果当前线程数小于核心线程数, 则核心线程处理任务; 如果当前线程数等于核心线程数, 则进入队列等待. 由于这个队列最大值为 Integer.MAX_VALUE , 即所有超过核心线程数的任务都将被添加到队列中,这也就导致了 maximumPoolSize 的设定失效, 因为总线程数永远不会超过 corePoolSize.

ArrayBlockingQueue: 可以限定队列的长度, 接收到任务的时候, 如果没有达到 corePoolSize 的值, 则核心线程执行任务, 如果达到了, 则入队等候, 如果队列已满, 则新建线程(非核心线程)执行任务, 又如果总线程数到了maximumPoolSize, 并且队列也满了, 则发生错误.

DelayQueue: 队列内元素必须实现 Delayed 接口, 这就意味着你传进去的任务必须先实现Delayed接口. 这个队列接收到任务时, 首先先入队, 只有达到了指定的延时时间, 才会执行任务.

ThreadFactory threadFactory

它是ThreadFactory类型的变量, 用来创建新线程.

默认使用 Executors.defaultThreadFactory() 来创建线程. 使用默认的 ThreadFactory 来创建线程时, 会使新创建的线程具有相同的 NORM_PRIORITY 优先级并且是非守护线程, 同时也设置了线程的名称.

RejectedExecutionHandler handler

表示当拒绝处理任务时的策略, 有以下四种取值:

ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常(默认).
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:直接丢弃任务, 但是不抛出异常.
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务, 然后重新尝试执行任务(重复此过程)
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:用调用者所在的线程来执行任务.

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持社区。

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