使用场景描述:
网络请求中经常会遇到发送的请求,服务端响应是成功的,但是返回的时候出现网络故障,导致客户端无法接收到请求结果,那么客户端程序可能判断为网络故障,而重复发送同一个请求。当然如果接口中定义了请求结果查询接口,那么这种重复会相对少一些。特别是交易类的数据,这种操作更是需要避免重复发送请求。另外一种情况是用户过于快速的点击界面按钮,产生连续的相同内容请求,那么后端也需要进行过滤,这种一般出现在系统对接上,无法去控制第三方系统的业务逻辑,需要从自身业务逻辑里面去限定。
其他需求描述:
这类请求一般存在时间范围和高并发的特点,就是短时间内会出现重复的请求,因此对模块需要支持高并发性。
技术实现:
对请求的业务内容进行MD5摘要,并且将MD5摘要存储到缓存中,每个请求数据都通过这个一个公共的调用的方法进行判断。
代码实现:
公共调用代码 UniqueCheck 采用单例模式创建唯一对象,便于在多线程调用的时候,只访问一个统一的缓存库
/*
* volatile就像大家更熟悉的const一样,volatile是一个类型修饰符(type specifier)。
* 它是被设计用来修饰被不同线程访问和修改的变量。
* 如果没有volatile,基本上会导致这样的结果:要么无法编写多线程程序,要么编译器失去大量优化的机会。
*/
private static readonly object lockHelper = new object();
private volatile static UniqueCheck _instance;
/// <summary>
/// 获取单一实例
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static UniqueCheck GetInstance()
{
if (_instance == null)
{
lock (lockHelper)
{
if (_instance == null)
_instance = new UniqueCheck();
}
}
return _instance;
}
这里需要注意volatile的修饰符,在实际测试过程中,如果没有此修饰符,在高并发的情况下会出现报错。
自定义一个可以进行并发处理队列,代码如下:ConcurrentLinkedQueue
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace PackgeUniqueCheck
{
/// <summary>
/// 非加锁并发队列,处理100个并发数以内
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
public class ConcurrentLinkedQueue<T>
{
private class Node<K>
{
internal K Item;
internal Node<K> Next;
public Node(K item, Node<K> next)
{
this.Item = item;
this.Next = next;
}
}
private Node<T> _head;
private Node<T> _tail;
public ConcurrentLinkedQueue()
{
_head = new Node<T>(default(T), null);
_tail = _head;
}
public bool IsEmpty
{
get { return (_head.Next == null); }
}
/// <summary>
/// 进入队列
/// </summary>
/// <param name="item"></param>
public void Enqueue(T item)
{
Node<T> newNode = new Node<T>(item, null);
while (true)
{
Node<T> curTail = _tail;
Node<T> residue = curTail.Next;
//判断_tail是否被其他process改变
if (curTail == _tail)
{
//A 有其他process执行C成功,_tail应该指向新的节点
if (residue == null)
{
//C 其他process改变了tail节点,需要重新取tail节点
if (Interlocked.CompareExchange<Node<T>>(
ref curTail.Next, newNode, residue) == residue)
{
//D 尝试修改tail
Interlocked.CompareExchange<Node<T>>(ref _tail, newNode, curTail);
return;
}
}
else
{
//B 帮助其他线程完成D操作
Interlocked.CompareExchange<Node<T>>(ref _tail, residue, curTail);
}
}
}
}
/// <summary>
/// 队列取数据
/// </summary>
/// <param name="result"></param>
/// <returns></returns>
public bool TryDequeue(out T result)
{
Node<T> curHead;
Node<T> curTail;
Node<T> next;
while (true)
{
curHead = _head;
curTail = _tail;
next = curHead.Next;
if (curHead == _head)
{
if (next == null) //Queue为空
{
result = default(T);
return false;
}
if (curHead == curTail) //Queue处于Enqueue第一个node的过程中
{
//尝试帮助其他Process完成操作
Interlocked.CompareExchange<Node<T>>(ref _tail, next, curTail);
}
else
{
//取next.Item必须放到CAS之前
result = next.Item;
//如果_head没有发生改变,则将_head指向next并退出
if (Interlocked.CompareExchange<Node<T>>(ref _head,
next, curHead) == curHead)
break;
}
}
}
return!
}
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