import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
public class MyJFrame extends JFrame implements MouseListener {
int qx = 20, qy = 40, qw = 490, qh = 490;//棋盘位置、宽高
int bw = 150, bh = 50, bx = 570, by = 150;//按钮宽高、位置
int x = 0, y = 0;//保存棋子坐标
int[][] SaveGame = new int[15][15];//保存每个棋子
int qc = 1;//记录白棋=2,黑棋=1
int qn = 0;//判断棋子是否重复
boolean canplay = true;//判断游戏是否开始和结束
String go = "黑子先行";//游戏信息
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//窗体
public void myJFrame() {
this.setTitle("五子棋"); //标题
this.setSize(800, 550); //窗口大小
this.setResizable(false); //窗口是否可以改变大小=否
this.setDefaultCloseOperation(MyJFrame.EXIT_ON_CLOSE);//窗口关闭方式为关闭窗口同时结束程序
int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;//获取屏幕宽度
int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;//获取屏幕高度
// System.out.println("宽度:"+width);//测试
// System.out.println("高度:"+height);//测试
this.setLocation((width - 800) / 2, (height - 600) / 2); //设置窗口默认位置以屏幕居中
this.addMouseListener(this);
this.setVisible(true); //窗口是否显示=是
}
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//覆写paint方法,绘制界面
public void paint(Graphics g) {
//双缓冲技术防止屏幕闪烁
BufferedImage bi = new BufferedImage(800, 550, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics g2 = bi.createGraphics();
//获取图片路径
BufferedImage image = null;
try {
image = ImageIO.read(new File("D:/#Java/五子棋/tp/wzqbj.jpg"));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
g2.drawImage(image, 10, 10, this);//显示图片
g2.setColor(Color.BLACK);//设置画笔颜色
g2.setFont(new Font("华文行楷", 10, 50));//设置字体
g2.drawString("晓时五子棋", 525, 100);//绘制字符
//棋盘
g2.setColor(Color.getHSBColor(30, (float) 0.10, (float) 0.90));//设置画笔颜色
g2.fillRect(qx, qy, qw, qh);//绘制棋盘背景矩形
//开始按钮
g2.setColor(Color.WHITE);//设置画笔颜色
g2.fillRect(bx, by, bw, bh);//绘制开始按钮
g2.setFont(new Font("华文行楷", 10, 30));//设置字体
g2.setColor(Color.black);//设置画笔颜色
g2.drawString("开始", 615, 185);//绘制字符
//悔棋按钮
g2.setColor(Color.LIGHT_GRAY);//设置画笔颜色
g2.fillRect(bx, by + 60, bw, bh);//绘制悔棋按钮
g2.setFont(new Font("华文行楷", 10, 30));//设置字体
g2.setColor(Color.WHITE);//设置画笔颜色
g2.drawString("悔棋", 615, 245);//绘制字符
//认输按钮
g2.setColor(Color.GRAY);//设置画笔颜色
g2.fillRect(bx, by + 120, bw, bh);//绘制认输按钮
g2.setFont(new Font("华文行楷", 10, 30));//设置字体
g2.setColor(Color.WHITE);//设置画笔颜色
g2.drawString("认输", 615, 305);//绘制字符
//游戏信息栏
g2.setColor(Color.getHSBColor(30, (float) 0.10, (float) 0.90));//设置画笔颜色
g2.fillRect(550, 350, 200, 150);//绘制游戏状态区域
g2.setColor(Color.black);//设置画笔颜色
g2.setFont(new Font("黑体", 10, 20));//设置字体
g2.drawString("游戏信息", 610, 380);//绘制字符
g2.drawString(go, 610, 410);//绘制字符
g2.drawString("作者:晓时谷雨", 560, 440);//绘制字符
g2.drawString("联系方式:", 560, 465);//绘制字符
g2.drawString("qq 717535996", 560, 490);//绘制字符
g2.setColor(Color.BLACK);//设置画笔颜色
//绘制棋盘格线
for (int x = 0; x <= qw; x += 35) {
g2.drawLine(qx, x + qy, qw + qx, x + qy);//绘制一条横线
g2.drawLine(x + qx, qy, x + qx, qh + qy);//绘制一条竖线
}
//绘制标注点
for (int i = 3; i <= 11; i += 4) {
for (int y = 3; y <= 11; y += 4) {
g2.fillOval(35 * i + qx - 3, 35 * y + qy - 3, 6, 6);//绘制实心圆
}
}
//绘制棋子
for (int i = 0; i < 15; i++) {
for (int j = 0; j < 15; j++) {
if (SaveGame[i][j] == 1)//4(=*4(I5Ё4((=(5Ё4((= 4(5Ё4(4(v4(nb"GWj*^c*r'rZ34(nkr'j?"?{:c4(нMх}?"?4(нMх}?"?4(нMх}ZZ_"?nB 4(нMх}M<:p4(нMх}?"?4(нM乡х}?"?4(brZj3ro疒j惚r'&*rokkR2