为什么手机连WiFi看电影不卡,玩游戏会卡呢,手机内存充足 单纯就是连着WiFi玩的时候卡,为什么?

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匿名用户1024   2021-5-17 17:09   7692   5
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2#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-17 17:09:41 发帖IP地址来自


看来题主应该是个资深玩家了。你的发现没错,手机连WiFi看电影不卡,玩游戏会卡的情况是非常有可能的。
比如有的朋友在Wi-Fi环境下玩王者的时候,可能遇到过网络延迟460。这个时候都想砸手机了,有没有?但是这个真不怪手机,我们对实时手游的wifi卡顿问题进行分析后发现——
[h1]在Wi-Fi环境下出现卡顿的概率要远高于4G网络![/h1]一般来说,沉浸式游戏需要快速转换数据包,可能一秒钟会有几十甚至上百个包的发送,对网络延时要求会更高,对于实时对战手机游戏来说体验好就是100毫秒内,如果延迟超过200毫秒对于游戏体验伤害非常大。所以一旦出现460,基本上就等于退出游戏。
怎么回事呢? 主要原因之一是因为Wi-Fi标准中压根没有考虑玩游戏的场景,游戏封包作为普通数据进行传送与接收,优先级非常低
而在4G LTE网络, 3GPP(全球通讯技术标准的行业组织)明确定义了游戏的优先级,而且非常靠前。

WIFI标准中的优先级定义,有视频的有声音的,就是没有游戏的
3GPP标准中对「实时游戏」的优先级定义,排在第三位也就说,wifi下玩网游,游戏数据的传输和其他类型的数据通通放在一个跑道,视频和声音是VIP车辆,先走一步;游戏是普通车辆,就得好好排队。当VIP很多时,游戏就乖乖等着吧。
所以,但凡你家女王在家看偶像剧、或者跟闺蜜视频聊天的时候,你用wifi玩王者或者吃鸡就会大概率出现悲催的卡顿了。
自己在家玩游戏尚且如此,组队玩耍还怎么得了,对专业电竞就更要命了,生死就在毫秒之间。


[h1]这个问题有的救吗?[/h1]嗯,如果单说wifi的这个弱点,现在还没有解救方案,但是可能很快就会有了。
腾讯IEG技术运营部提出了一种在多AP工作场景下优化wifi传输质量的方案,这个方案会让多AP间Wi-Fi能够感知流量的属性,并且依据感知结果决定传送的优先顺序,这样游戏数据就能通过提高优先级降低时延。
鹅厂已经在Wi-Fi联盟(Wi-Fi Alliance)递交这个提案,并通过Wi-Fi联盟理事会审批,成为正式的标准提案(这应该是腾讯在国际标准组织中首次以腾讯的名义提出提案并获得支持通过,撒花!)
最近,腾讯的标准专家又牵头发起了一个与此相关的兴趣小组——IEEE 802.11实时应用(Real Time Application)兴趣组。
这个小组的主要任务是推进IEEE802.11标准(也就是Wi-Fi)技术的发展,改善在手机多人游戏、机器人和工业自动化等实时网络环境中,应用产生延迟和不稳定等问题,提高智能设备之间和人机之间的沟通效率。
IEEE标准协会是wifi标准的制定者,腾讯在IEEE提出“高稳定、低延时”的网络需求,引起了IEEE 802.11工作组的高度关注,并决定成立单独的兴趣组进行标准研究。

反正,wifi下游戏卡顿的问题已经被盯上了,楼主再忍一忍,未来一定会有更好的体验。




3#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-17 17:09:42 发帖IP地址来自
首先得分清楚你这个玩游戏“卡”究竟是什么意思
一种可能是WIFI路由器本身问题啦或者什么的导致网络延迟,这种情况表现出来的画面可能是这样:王者荣耀直线前进轮盘无法控制方向、刺激战场闪现、崩坏3联机怎么打都没有伤害并且队友朝着空气攻击。
另一种就是这个游戏的负载超过了你手机的能力,尤其是诸如绝地求生,崩坏3这种需要比较大量的渲染的时候,因计算能力不足导致的画面不连贯,顿挫感等等
因为人眼看到的画面就像原始的电影,拍了很多连续的画面一张一张的播放,看起来就像是动态的画面,当游戏画面少于60帧的时候就有比较明显的不顺畅感,比如王者荣耀的默认30帧和高帧率模式的60帧,明显感受到流畅度的差异。如果是这种情况并且内存充足的话,这是手机CPU和GPU带不动了,内存不是限制流畅度的因素了,就像一头牛,尽管它吃的饱饱的,它仍然跑不过跑车,道理差不多。
为什么电影不卡而游戏卡呢,因为本质上这俩的工作原理并不一样,电影更多的是解码,转换成信号输出即可,游戏更多的是渲染,需要进行大量的计算,因此更吃性能。


综上的话,如果是前者,检查一下网络连接,也可以下载一些网游加速器之类的;如果是后者,没辙,换手机吧,手机配置落后了。
4#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-17 17:09:43 发帖IP地址来自
不是手机跑不动的话,就是网不行。看电影和玩游戏是两种完全不同的任务场景,对网络要求完全不同
5#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-17 17:09:44 发帖IP地址来自
玩游戏的话,
对网速的要求实际上并不高,
但要求平均值达标,延迟低,
一般来说手机和服务器之间传的是指令,
所以带宽要求很低,记得当年玩网游挂机有一种脱机挂,
简单地说:
就是模拟客户端给服务器发指令,
往左走,砍人,放技能1,这个样子。
服务器发回来的就是显示指令,
让客户端显示你往左走,旁边显示一个怪,
显示你砍了一刀,显示你放了一个技能,显示怪掉了多少血。
因为游戏随时都在互动(除了战棋类)
所以要求和服务器之间随时都要通讯。
可以不用太大的带宽,但是必须一直有网,并且一直保持低延迟。


看电影的话,则是另一种网络需求,
你点击某个视频,
然后点等待转圈圈(现代都是开始放广告),
这个时候后台呼呼下载,
一分钟广告下载了5分钟视频,
然后你看这五分钟视频的时候,
下载接下来五分钟视频,
哪怕其中有四分钟你是断网的都不要紧,
所以看视频不需要考虑延迟,或者持续连接,
只要缓冲完了,甚至都可以断网。
所以看视频只要带宽足够大,超过视频的码率就可以,什么波动断网都不要紧。

6#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-17 17:09:45 发帖IP地址来自
看电影需要高带宽 玩游戏需要低延迟
高带宽并不代表低延迟
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