上海友塔游戏怎么样?

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匿名用户1024   2021-5-15 00:06   8269   5
大三狗,在网上有看到友塔游戏的19校招,网上搜不到什么有价值的信息,想知道靠不靠谱
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有关回应  16级独孤 | 2021-5-15 00:06:17 发帖IP地址来自
没想到水军这么多,有点好笑,想来大概又是谁的任务罢。


大热门的mafia city就是完全的换皮游戏,完全没有创新的东西,也不知道有什么好自豪的。
加金当然是加的,但是给你按照最少的加。话说加金也能当做优点来说的吗??
中国人干的本地化职位白天是客服,晚上是翻译。翻译几乎每周都有一天要加班到凌晨。加班的原因是研发因为各种原因每次都要拖到下午才开始弄,导致翻译只能跟在后面陪同加班。
想做翻译/想升职到运营的新人,如果职位投的本地化的话,快跑!
当时有个地区差不多年中的时候开服,收益大好,超过了很多别的地区。结果到发年终奖领导不知道是不是因为就开了半年的服,普通员工全员0.5及以下。问就是不许有意见,有意见就开除。
有领导很喜欢某个员工并试图潜规则,那个员工入职两年左右就被拉到项目组长的位置了。
公司内相互排挤勾心斗角的事一点不少,项目组内两个老员工不和,斗赢了的人压着另一边带出来的徒弟处处针对,针对到徒弟主动换项目组/跑路也不是没有。
在职期间如果要换工作一定要小心谨慎不要被发现。见到过不止一次领导背后使坏阻止员工跳槽的情况了。很多次都是面试谈的特别好,托在那家公司的同事问人事也说稳了稳了,回头再过几天突然就被对方打电话说不行。


~~~以下原答案~~~
已离职,匿名保平安。原来是客服。
同事大多都是姑娘小伙,都很年轻,所以总体工作氛围还不错,人情味比较重。不过也因为这个很可能会发现有的什么都不做或者什么都不会的同事,因为和上司关系非常好能够快速升职。
工作性质原因,工作和生活没法分开。休假或者下班之后也可能要在路上或者家里处理一些工作。
领导比较喜欢画饼,和领导谈话总体上除了听领导画饼以外没什么用。
工作时间太长,客服的情况是每天9小时,周末还是大小休。晚上加班没有加班费,除了过年外的假日加班也没有加班费。
晚上6点之后,以及节假日公司没有空调,整个办公室里又闷又热。
入职的时候人事说年终奖给1个月薪水,结果实际就不好说了,有的拿得多(超过1个月)有的拿得少(不到1个月),具体看领导。
优点:男员工有宿舍(宿舍情况靠运气,有的还可以有的很差),团建和公司活动比较有趣,包两餐,公司大体氛围不错
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有关回应  16级独孤 | 2021-5-15 00:06:18 发帖IP地址来自
三更内容,兴许是最后一更了:
已经提了离职,后面需要内推的同学们可以联系其他答主。
至于为什么离职,原因诸多也不方便讲,总得来说自身原因居多。领导和同事也积极挽留,团队确实不错、身边的同事人也非常好,无奈这个选择已经是我深思熟虑数月而做出的决定。
期间与诸同事聊及往事,从校招面试到进公司实习、转正、进新项目,宛如昨日之事。哪怕确定好离职了,想到要离开这群共同欢乐和奋斗过的同事们,依然有些许不舍和难过。
好聚好散,江湖再见,仍是朋友
·········································分割线··········································
二更内容:
1.内推的问题
最近有挺多同学问我啊,内推只是流程快些,没啥特殊免筛选之类的。啥时候都是招人的,有简历就行,能不能过筛选和后面的面试看你自己能力。
面试是对自己的一个提升,知道自己哪里还不太行,面了又不吃亏,怕啥啊,赶紧找我内推啊。(提示:)


2.试用期开人的问题
把我整笑了,我们几个工作室都是抢着要人好吧。统一盲出分,价高者得,一个人就大几百分。大佬们去面一个人才3分,平均每个人半小时,你自己估计下这时间成本是多少。
研发这里校招进来的,除了自己跑掉的,我就没看到哪个是被开的。造谣的那位你出来跟我对一波线?让我涨涨见识?
再者,即便是有,原因呢?你了解清楚了么,和你口中的当事人及其项目同事聊过没?
社招进来被劝退的倒是听过有几个,一般就是简历作假、工作不上心敷衍了事、人品十分有问题之类的。
招人都是要成本的,说开就开?宁逗我呢?真要有宁说的这么些无缘无故被开的人,一大批“当事人”不来这里喷一波?



3.薪资问题
真的别问了,咱还没熟到亲爹亲妈的程度,不能说啊,行业高压线啊知道吗。
反正待遇你看jd,那个是真实的,能拿多少看你水平。
涨薪也是真实的,一年两次,确实不少。我确实很想跟你分享这个不少到底是有多少,但我真不能说,同学们也别问了。
就凭这个力度,我就觉得公司未来可期。


4.其他答主负面反馈的问题
有人说最近全是匿名水军,不敢正面回应问题。
正面回应问题的同事很多,那一堆匿名的同事,从回答里我就能猜出几个人来,毕竟每个人都有自己的隐私,点进去就能看到你的一切,实名匿名也有好喷的吗?难道不应该关注问题本身吗?他们正面回应问题和表述缺点的答案都被宁吃掉了吗?
我原来的回答就说的比较隐晦,幸存者偏差。我工作干的好好的,又不知道社区这个问题,我跑来回答干嘛呢?但是你要有些不爽,你开100个小号来当喷子我都不觉得奇怪。
各位同学好好想想吧,有些人喷的真的是为喷而喷,不讲逻辑与事实。


5.小尾巴
先这样吧,干活去了,有问题你私信我。不该问的就别问了,其他疑惑,兹要是我清楚的,我看到了会回答你的。


--------------------原答案分界线,以下是原回答----------------
策划在职,不匿,看名字就知道我是谁。觉得我说的不对可以来砍我,但请不要对我的需求下手(手动狗头)
1. 工作时间。
规定是11点上班,8点下班。
一般都是11点前就走了,有私事或者没啥事了想走就走,进度不出问题就行。
每周一次发版,会加班到比较晚,第二天可以晚来,一般是多少点走第二天下午多少点来,不瞎熬夜的话睡到自然醒是没啥问题的。


2. 工作内容。
策划来来去去就那些,想入行的同学可以私戳问,建议自己去业内的一些论坛、扣扣群多了解,有助于你找工作。
给任务都是很合理的 ,一周有哪些分给你或者自己提些任务,按时出需求、跟好进度、把控好质量就行了,不存在什么瞎指挥的情况(这个现象业内很常见)


3. 公司产品
这个我不想解释太多,一时半会儿讲不清楚。
你要去一个游戏公司,应该先了解一下他们的游戏。自己去官网看看,科学上网找包来玩玩,自己评价。
我就说些关键词,存活率极高、生命周期长、收入高。


4. 工作环境。
刚换了写字楼,环境优美。得益于某款炒鸡爆款,公司近两年扩张步伐快且稳健,进来了不少有趣的小伙伴。以前的事就不赘述了,放眼当下和未来。
工作还是比较自由和轻松的,能保证任务做完、做好就ok。


5. 同事相关。
策划一靠需求、二靠嘴、三靠填表。
嘴是关键,最怕别人听不懂、理解不了、沟通费劲。同事绝大多数都是毕业于国内985、211和海外名校,或者是业内经验丰富的大佬。
不存在派系斗争,自己做好自己就行了。(以前学校系里某位老师搞站队,我看见就烦)
同事相处愉快、兴趣大多相同。比如你喜欢的游戏也会有人喜欢,找人开黑很容易。


6. 待遇相关
这个太敏感,不让谈。业内一贯如此,这是高压线。反正和二线大厂差不多吧。一年两次调薪,能调多少看你自己本事。
男生宿舍、包两餐、水果餐、饮料随便喝、节日福利、项目周年庆.......还蛮多的吧。


7. 其他问题
其他答主说了很多杂七杂八的问题,有一些确实是存在的,有一部分说的略微过分了一点。
这个就好比幸存者偏差,我爽了或者我还行但没有上升到让我长篇大论来赞你。但是,我不爽了,我就一定要喷你,对你喊十万个妈卖批。
上面说的这种现象,在社区上很常见的。我建议先来聊聊,面试看看情况,多向hr和业务面的面试官了解一下、有条件的问问自己的师兄师姐,再自己判断一下,不要听风就是雨。


8. 其他补充
你是来找工作的,不是每个地方都会顺心如意,必要时还是需要妥协退让的。能接受就谈,觉得触及到底线就拜拜,反正就是一两次面试而已,就当找找自己的定位、提升一下面试的能力好了。
先哔哔这么多,想到其他再来补充,有问题可以评论问或者私聊,有空就回。
在职的同事觉得我说的不对的,你可以来骂我来打我,但是我的需求请认真对待~
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有关回应  16级独孤 | 2021-5-15 00:06:19 发帖IP地址来自
已离职,匿名保平安。
对于刚毕业的新人来说是个好去处,想混出点名堂就不要了。
有人说离职率很高,三年算老员工,钱少事多看不到未来就走呗。
核心圈子只有那么些人,拿走了奖金分红的绝大部分,其他人要么就一点点,要么就没有,发个年终奖都扣的什么一样。
具体不便细表,待他不行了我再来细说。
二更了:
1.为什么二更?
   许多朋友社招、学弟学妹校招,有些知道我之前在友塔呆过,就跑来问我。甚至有些人隔了几层关系找到我问这公司咋样。平均每个月都要回好几个人,我回的话也大同小异,还是决定写出来吧。刚好赶上21届签三方的时机。
   加上离职之后听到各种乱七八糟的八卦,简直是匪夷所思,令人虎躯一震。这些八卦包括但不限于:劳资关系、奇葩领导、晴涩八卦....尤其是劳资相关的,简直刷新了我认知的下限,以前都没觉得会有这么的黑,我觉得有必要让求职者知道这些事情的存在。


2.先上结论,有大公司或者和友塔同等体量公司offer的,优先不考虑友塔,详细下文会解释。


3.吐槽的点真的多,我会从几个方面讲讲为什么。本质上来说,友塔的核心问题两个点:一是这两年营收急速增长带来的人员膨胀,而管理制度还是非常落后的。二是公司格局太小。


   3.1工时
      名义上10:00~20:00,部分部门可以11点到岗。
      标榜弹性工作,实际上,当天晚于0点下班第二天方可晚于11点到岗。一般只有研发部门才会晚于0点下班。
      看部门,相当多一些部门是日工作11~13小时的。
      以下附带几个相关传闻:a.某领导以开除为由头威胁不加班的应届生 b.某领导声称那不叫加班,是自愿留下提升自我  c.某高层曾在下班时间问某项目负责人为什么人都走完了,且在员工离职时声称干完活完全可以准时下班
      大小周,单休双休轮着来。法定节假日赶上单休,直接砍一天。3天变2天、8天变7天。周六上班计算工资与否见下文薪酬相关


   3.2薪酬
       计薪日:工作日为计薪日,法定节假日不算入计薪日。这是精明的资本家的操作,具体自己琢磨。


       保底薪资:12薪。盈利项目研发有季度奖,非盈利项目研发及美术运营拿年终奖,年终奖分两次发放
       这个展开讲,对于非盈利项目的绝大部分人而言(一般指美术、运营),年终0.5~1.5薪。表现优秀1.5薪,一般1薪,大部分不到1薪。有些实力强劲的,会大大超过1.5薪。
       盈利项目研发部门季度奖,这块不太清楚。但确实不多,据了解,一般进组一年的新人才能拿到这笔钱,一般0.8薪~1.5薪,相当于第一年加班是被白嫖的。后续算下来一年大致15~16薪的样子。
      上文说到周六上班实际上一年多出一个月的工作日,年终奖需相应扣除1月作为加班工资(理论上应该扣除两个月)。再把加班时间算进来,实际上绝大部份人的年终奖或者季度奖就是加班工资,甚至加班工资都不够。


     3.3福利
         最低标准社保公积金,违法行为不赘述。
         无补充公积金、无补充商业保险。
         市场投放人员、运营组长、研发负责人的kpi奖金和美术绩效奖金,现金,避税,违法不赘述。
         落户政策:无。落户所需的社保金额要求需从员工工资中扣除。
         饭补:公司点饭,标准20一顿,外籍员工直接折现。
         住宿补贴:男生寝室。转正满2年不住寝室的有1k


先写这么多吧,就这几条应该足够了我觉得。还有些其他的,等哪天有空再来写。
哦对了,匿名回答的吐槽基本属实。
高赞那个回答怎么说呢,也基本属实,但回避了所有对友塔不友好的事实。选择性失明吧这是,好像是某hr找你帮忙写的吧?既然都离职了,何必还装样子呢?其他正面的回答也都是一样,选择性失明。
不解匿,说了实话出来,怕被打击报复


三更内容:
又重新看了一下其他回答的内容,大部分回答我都能猜到是哪些在职老人,甚至你们的花名我都能对得上个大概。
能理解,身在其位,有些还是既得利益者。各位社招、校招来求解的朋友还有已经离职却带着怒气的朋友,没必要把话讲得那么难听。还有人直接指名开骂了,其实没必要,就友塔这种格局,等mafia city收入大幅下滑的时候自然树倒猢狲散了,这一天不会很远。
下面再随便讲点其他的(一部分内容整理自业内朋友之间的交流讨论)
1.公司产品,看到有人说成功率高。看起来你们是从业不久吧还是,还是家里刚通网?你们来给我解释解释什么叫成功,你们怎么定义这个成功。
首先,产品纯换皮。基本上就是买代码对着抄或者我抄我自己。然后美术换一换,美术这块下面我会再讲。你以为我要抨击抄这个行为,其实我想说的是,这种抄法意味着商业化、玩法设计是原封不动的搬运过来。这种做法在游戏行业里是相对稳健的操作,友塔早期的页游、到卡牌手游、再到slg,我随便举几个抄袭对象:神仙道、刀塔传奇、列王的纷争。
对着市面成功的手游(指玩法和商业化得到市场验证的)抄,你跟我说成功率高?这个真没什么好吹的,除了那个大爆款,其他的要么堪堪发点点奖金要么温饱线挣扎,还有的亏得直接关掉了,你管这叫成功率高?那不叫成功,顶多能叫失败率低。
做产品,这种做法几乎被淘汰了已经。玩法、商业化是需要重新去论证合理性、可行性,然后根据现在的玩家情况去做出增减。
2.职业前景,几乎没有。不管哪个部门,应届生进来就是干。有答主说学不到什么东西,这个说法我比较认同。也有答主说能学到,那几个应该都是程序员吧看起来。
学东西,新人进来是学习如何去干活,如何高效的去完成工作。如果你把这个称之为学习,那确实能学到(笑)。学习、成长不单单指前面那块,更多的是关乎你以后的职业发展,以及你个人能力能满足行业发展的需求。新人进来基本呆个一年半载就学不到什么东西了,纯靠自己。
这几年行业趋势是什么?不是业内的玩家都能说上个一二,什么画面精致啦、世界观和故事优秀啦、玩法新颖啦等等。这些都是趋势,细观业内头部产品以及各细分领域的头部产品,有几个是靠纯换皮上去的?
游戏表现升级,是最明显和直观的一个趋势。美术的身价从13年前后开始到现在一路涨,友塔在这块几乎没有什么积累,竞争力在哪?也没见培养出什么比较牛的人出来,每年就去国美川美忽悠人。完事还不注重口碑,动辄逼迫加班、开人,给钱抠抠索索。自家不行你外包也行啊,外包呢?你问问业内外包公司,友塔是什么口碑。之前认识过一些外包公司的朋友,其中几个还找我吐槽这家公司太抠了,我定睛一看竟是我老东家。各种砍价,临时且反复增改需求,拖欠外包款项等等。另一块是TA的技术积累,约等于零吧,之前也不知道为啥有个引擎组,也没看对unity或者ue3 ue4做了什么修改,现在不知道怎么样了。
不管是画面表现还是玩法、商业化论证,都离不开人。
首先,不舍得给钱,招不到大牛,hc基本都给校招生去了。
其次,内部不愿意花时间让员工脱产提升,又压榨员工加班换产出。
然后,就有了坑蒙拐骗去招人的套路,然后口碑逐渐崩坏,口碑包括但不限于:校招生源地、社招、各种外包(猎头、美术、各种服务等)、在职员工。
最后,辞职的人一茬又一茬校招生也一茬又一茬,留住的永远只有那批既得利益的核心。
到现在我估摸着从业经验三年内的员工应该占了友塔的七成以上,还标榜自己是个年轻化公司,这除了说明你们不愿意招大牛、开除高龄低产出员工、经常招应届生,还能说明什么呢?
求职者的诉求要么让我学到东西要么钱给够,你一样不占,为什么要去你那呢?
再说了,大牛你也招不到,动辄上百万总包的价,你舍得给么?
所以在jd上看,友塔规模一千多人,量可能是有。但你说质的话,基本是唬人的。
3.其他
上次写了很多,有些没发出来。还有很多之前写的都没发,很多偏主观因素的我都去掉了。也有人问我,这家公司一点优点都没有吗?我想了下,你跟小作坊比那确实友塔不错的,但和大厂甚至同体量的中等厂商比,几乎没有优势可言,我绞尽脑汁想了很久不知道该从哪方面去夸这家公司。
后面就随缘吧,有空再写吧。
“不必时时怀念我,也不要指望我回来,我离开以后,你们就是我,人民万岁!”

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有关回应  16级独孤 | 2021-5-15 00:06:20 发帖IP地址来自
换皮游戏公司没有自己的核心技术,没有产业文化。欺负你们这些刚进社会的不懂,压榨剥削到死。算算你们的工作时间,再告诉你们现行国家规定,“1995年5月1日,实行平均每周40小时的工时制度,但条件不允许的企业可适当延长每周44小时的工时制度,最晚到1997年5月1日,全部执行平均每周40小时的工时制度”。多出来的工时,可是要算加班费的,而你们可以问问这家公司人事,看看她们怎么回答。
再来,这公司改过几次名字了?养了拼多多的寻梦就这么怕世人知道吗,新游地,墨灿,友塔,接下来换啥?
追加,该司还违反了《工资支付暂行规定》第十六条:“第十六条 因劳动者本人原因给用人单位造成经济损失的,用人单位可按照 劳动合同的约定要求其赔偿经济损失。经济损失的赔偿,可从劳动者本人的工资中扣除。但 每月扣除的部分不得超过劳动者当月工资的20%。若扣除后的剩余工资部分低于当地月最低工资标准,则按最低工资标准支付。”
经常迟到的同学,当然虽然迟到是你们的不对,不过也别当冤大头。
@想食程序员 你找不到不代表我找不到,谢谢。我现在就是朝九半晚六半(中午休息一个小时)做五休二,工资还比以前高。你心甘情愿被压榨那又不关我事对不对?有人问这家公司怎么样,那我把我知道的它所想要隐藏的另一面展现出来,至于你们觉得这些事影不影响你们的选择,在于你们自己。招聘这东西本来就是双向的,而且你摸不到的门路不代表没有。
6#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-15 00:06:21 发帖IP地址来自
辞职了。
有人说公司的技术还可以。呵呵。
程序方面俺不晓得,就说美术方面,作为一只新人,主要该项目假如不是有个大牛负责,你就别想有人教你,和你对接的只有狗策划,他们不会给你专业的美术指导意见,改不出来他们想要的东西就全都是你的问题。
那本该是你的上司的狗组长去哪了?他一直都在,因为现在美术大权都给策划掌控了,所以组长完全没权力也自认没义务去管你。那就更别想他会教你怎么做。他的存在意义就是给你每月打绩效。
那资深美术跳进来不就没这个问题了?假如你是资深美术,公司在招聘的时候绝对不会跟你说你是项目的主要负责人,要带很多个新出茅庐的手下,只是以普通员工的身份招进来。然后你进来后因为能力特别强,所有事都会由你干,出了什么问题都由你负责,你累死累活给领导当牛马。
有技术的都给累死了。
——-元答案。
置顶那个说的没错,公司最差的地方在于毫无技术含量。所以抱着进来学技术的心态的人,会让你失望。
优势在于,对新人来说,包吃住是很好的待遇,然而住宿名额只限男性。
公司给的工资很低,招不到技术大牛,一直在招新人,这就是学不到啥的原因。因为工资和技术而跳槽的人也很多。
加班看部门,有不加班可以准时下班的部门,然而程序策划等部门通常难逃此劫。晚上加班没有加班费,也没有加班文化。
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