如何理解动画中的「演出」概念?

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匿名用户   2018-10-15 22:56   7707   8
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8 个回复

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2#
Komiku  2级吧友 | 2018-10-15 22:56:43 发帖IP地址来自
1、作职位时
关联问题:日本动画演出和分镜(絵コンテ)职位的区别是什么?
Wikipedia:
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E7%9B%A3%E7%9D%A3
WEBアニメスタイル:
WEBアニメスタイル | ふかかいクロネコのラクガキ帳[本郷みつる]第10回 アニメーションの演出とは何をする仕事か? TVの各話演出の場合
中文:动画演出家的所见所闻(上)--演出的具体工作_cjls1_新浪博客
WEBアニメスタイル | ふかかいクロネコのラクガキ帳[本郷みつる]第11回 アニメーションの演出とは何をする仕事か? TVの監督の場合
中文:动画演出家的所见所闻(下)--监督的具体工作_cjls1_新浪博客
Youtube:
https://youtu.be/vzSXOENjcN8
https://youtu.be/TDTy8QVYBEk
2 作动画相关概念时
什么是动画演出?分析和评价单集动画的演出效果时应从何处入手?重点放在哪里?
对于影像基本概念的理解是必要的,可以看看GAINAX的动画讲义和富野的入门教材。GAINAX的讲义侧重构图,镜头的组接和蒙太奇等等讲的稍少。
「イノセンス」METHODS 押井守演出ノート这本书是很好的教学范例。Anitama上也有不少演出相关的文章。
有时间的话最好是照着演出wiki上每个アニメーター的演出回看,大致能对不同监督/演出的演出特点有初步的了解和感受。
其他资料:
演出wiki: 演出@wiki - トップページ
3#
陶嘉豪  1级新秀 | 2018-10-15 22:56:44 发帖IP地址来自
自己是动画原画新人,没有经过理论课学习,所以只能分享一下自己的感想跟体会。
其实演出的质量,跟分镜,节奏,制作经验,作画难度,成本都有关系。
先挖个坑,有空答。
4#
匿名用户   | 2018-10-15 22:56:45 发帖IP地址来自
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5#
大乌鸦sky  3级会员 | 2018-10-15 22:56:46 发帖IP地址来自
演出效果要看整个片子的,少年这他妈是个巨坑,演出平淡神马的不是骂人的话就是了,演出很大成度取决于作画,玩镜头你大概可以饶开了因为你要吃不少书,你把声音算进来也行,演出最重要的就是表演的形式了,导致演出风格千奇百怪也就好理解了,顺便一提演出对影像空间神马的都要学的,比作画那岗位麻烦太多了,
6#
王羊  3级会员 | 2018-10-15 22:56:47 发帖IP地址来自
我心目中的演出其实就是设计,不同于场务的物品场景设计,和作为剧本的人物剧情场景设计,
演出是要横跨这两个设计的综合设计。
附属于导演的整体人物剧情设计,上色光影服装人物动作,甚至是配乐。
在这个领域,演出就是这个片段的导演和分设计师。
7#
浅月与猫  1级新秀 | 2018-10-15 22:56:48 发帖IP地址来自
来晚了,如果指职位的话,演出是一般是单集的导演相当负责本集的表现效果剧本分镜等等效果(应该也要对剧本和分镜这些进行协调才对)
指效果的话,演出可以指代很多东西,涵盖画面的所有细节,比如BGM突然停止、光影特效(我记得紫罗兰的时候还有提到演出过度的说法)

不仅仅是画面,是负责动画的整个“氛围”,所以是一个比较全能的词

8#
生鱼忧患  4级常客 | 2018-10-15 22:56:50 发帖IP地址来自
俺寻思动画评论区大手子能不能别因为 日本人也用汉字就直接把人家的词拿过来啊,眼瞅着9012年了都。
依俺之见
本义的演出,你可以理解成动画呈现过程中的“微表情”。
包括镜头的细节调度、差分的颜色风格、专门录制的音效、带有实验性质的画风等
换成传统戏剧,就是除了剧本场景道具演技以外,制作组临场想出的小点子。
演出不能决定作品的质量,但能决定作品的灵性。
如果你硬要理解现在人们用的“演出”的话,就把你的播放器当成一个舞台,所有呈现给你的感官的东西都叫演出。
负责视觉的大概原画师、动画师、摄影这些。
负责听觉的大概音响监督这些。
将来vr发展了,大概还有苍老师这些。
所以你看见有人大声bb某某动画演出不行,
又说不出来哪儿不行,
他的意思十有八九是,我觉得这片子不好看。
你不用深究哪儿不行,
可能哪儿哪儿都不行。
9#
希望断线  2级吧友 | 2018-10-15 22:56:51 发帖IP地址来自
我当年聊天的时候问过致力研究动画演出的朋友,说太长我听不懂,所以搬运一句当年说给我这种外行听也能有点概念的一句话回答:
原画是考虑怎么画的,演出是考虑怎么动的。
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