Team Ninja 新作确定中文名为《卧龙:苍天陨落》,并公布 ...

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mxmuw   2022-6-17 07:41   4410   5
6月13日,忍者组新动作游戏《卧龙:苍天陨落》公布,宣布将于2023年早期发售。就在刚刚,官方发布了《卧龙:苍天陨落》的中文预告片,一起来看看。

同时游戏的简中官网也正式上线,感兴趣的玩家可前往了解。

该作讲述了一位无名士兵为生存而战的故事,背景设定在黑暗奇幻、恶魔肆虐的三国时代。玩家将使用学习中国武术的剑术来对抗致命生物以及敌方士兵,唤醒真正的内在力量来克服困境。
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78rsu  1级新秀 | 2022-6-17 07:41:05 发帖IP地址来自 北京
刚开始看到《卧龙》这个名字时,还以为诸葛亮化身成龙了呢。
仔细看了宣传片,才发现原来吞丹药变成龙的应该是张角。


主角的背影有些像只狼,整体看又有些像赵火……哦不,赵云。
看访谈里说,卧龙在这里的意思是隐龙,英雄还没有成名的时候。
所以主角也是个无名小卒,这样的设定更有利于把故事讲出新意。


《卧龙:苍天陨落》的宣传片相当震撼,成功吊起了我的胃口。
有人说《卧龙》是三国版《仁王》,也有人说是《黑神话:三国》。
其实像什么不重要,好玩才是最重要的。
能够玩到三国风的魂类游戏,也是很多中国玩家的心愿。
不得不说,在3A游戏这个领域,弘扬中国文化还得靠日本。
宣传片整体的感觉挺对路,没有明显的违和感。
就是片尾吕布的帽子有些出戏,感觉像是我在骑砍里戴的海寇帽子。


这次的宣传片有中文配音,游戏也有简中和中文配音,光荣看来是挺重视中国市场的。
游戏的英文版把《卧龙》翻译成了《WO LONG》,这点倒是值得我们学习。
不少汉语中的专有词汇,很难找到对应的英文。
与其硬翻成英语,不如直接写成拼音,这样更富有中国特色。


《卧龙:苍天陨落》预计是明年初发售,已经在steam上加入愿望单。
希望到那时,我还登得上steam。
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o088  1级新秀 | 2022-6-17 07:41:53 发帖IP地址来自 北京邮电大学
杉果独家专访《卧龙》制作人:确认加入汉语配音!


前些天,日本光荣特库摩正式发布了《仁王》工作室 Team NINJA 新作《卧龙:苍天陨落》。不少国内玩家被暗黑奇幻的三国题材所吸引,开始关注这款画风独特的硬核动作游戏。

为了给大家解解馋,杉果娘拜托光荣特库摩的“好朋友”采访了 Team NINJA 工作室的两位负责人安田文彦和山际真晃,拿到了《卧龙》相关的第一手资讯!感兴趣的朋友们赶快继续往下看吧!


杉果独家专访《卧龙》制作人
https://www.zhihu.com/video/1520499934168526848




>>>杉果娘:两位请先介绍一下自己吧~


安田文彦:大家好,很高兴为大家带来敝司制作中的《卧龙:苍天陨落》,我是制作人安田。

山际真晃:大家好,我是开发制作人山际,非常荣幸能在此向中国玩家介绍我们的新作!

译注:安田文彦(右)为《仁王》系列总监与制作人,山际真晃(左)为前《血源》联合制作人。




>>>杉果娘:游戏名称的含义是什么?


安田文彦:Wo Long 的汉字是“卧龙”,大家知道一般是特指诸葛亮。但我们在此取隐龙的含义,用来比喻当下默默无闻的主人公,以及未来将会青史留名的三国英豪们。

山际真晃:副标题的苍天陨落(Fallen Dynasty)象征着东汉末年的乱世,各种妖魔和神兽都来源于《山海经》为代表的中国神话传说。




>>>杉果娘:本作与《仁王》存在联系吗?


安田文彦:《仁王》两部曲完结后,我们听到了中国玩家“想要三国仁王”的声音,所以我们原本打算在系列时间延长线上打造一款三国题材的作品。但后来我们发现,《仁王》系列的动作系统、妖怪魔鬼、日本舞台和武士主角等等元素都很独特,要改动这些就该另起炉灶,所以我们最终决定创造全新的 IP。

安田文彦:因此,游戏中的各种细节都具有强烈的中国风格以及三国历史元素,比如宏伟的中式建筑、黄巾打扮的敌人,玩家也有机会使用关羽的青龙偃月刀或是曹操的倚天剑。




>>>杉果娘:游戏中还有其他中国元素吗?


山际真晃:《卧龙》的故事情节属于原创,但并未完全脱离历史,所以很多耳熟能详的战场与武将都会出现。

山际真晃:此外《卧龙》的动作招式得到了重做,我们根据中华武术打造了全新的战斗系统,兵器方面也会有大刀、雌雄双股剑这样的选择。




>>>杉果娘:在二位看来,三国的魅力是什么?


安田文彦:我觉得,三国的魅力在于个性鲜明的人物。曹操和刘备魅力十足,吕布和张飞武勇超群,郭嘉和诸葛亮足智多谋……这些宏伟的史诗故事让小学时代的我痴迷其中。

安田文彦:光荣特库摩以往也发行过很多三国题材的游戏,但对于 Team NINJA 而言是首次尝试,这让我感到非常兴奋。




>>>杉果娘:可以聊一聊本作的具体玩法吗?


山际真晃:《卧龙》是一款诛死游戏,因此我们非常重视游戏的难度和它带来的成就感。在此基础上,为了体现中华武术的精妙,我们让玩家能在行云流水的动作招式里瞬间切换攻守态势。

山际真晃:另一大特色是以“扭转乾坤”为主题的策略元素。象征三国的策略元素配合诛死游戏的关卡动作设计,融合产生了本作品独树一帜的玩法,希望大家能够喜欢。

山际真晃:当然,由于《卧龙》设定在古代中国,中国玩家可能会感到熟悉和亲切,游戏体验应该会更好。




>>>杉果娘:游戏的本地化工作是怎样的呢?


山际真晃:为了能使中国玩家愉快游玩,《卧龙》除了支持简体中文字幕外,更将包含中文配音!既然游戏的舞台在中国,我们就会全力以赴做好本地化工作。

山际真晃:另外,为了让更多玩家能够接触这款游戏,《卧龙》除 Xbox 平台外还会登陆 PlayStation、Steam 和 Windows 商店平台。希望玩家们可以把游戏加入愿望单,耐心等待游戏的推出。

安田文彦:非常感谢大家一直以来支持光荣特库摩与 Team NINJA 的游戏,今后我们将继续为大家带来更多信息,请大家多多期待!

二人:谢谢!


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kb3gf  1级新秀 | 2022-6-17 07:42:21 发帖IP地址来自 北京
早在仁王2发售后制作人就透露过想做三国题材,看来真的是在做了。根据制作人的访谈获取的信息,本作是基于仁王的底子做的,个人觉得本作的系统会向只狼方向学习(但是没有钩绳),有中国的妖魔但是主角的能力不会太玄幻(保证切实、厚重、具有真实感的操作)。
我认为偏向只狼的依据是本作取消了精力(体力)条,增加了跳跃,减少刷刷刷和爆装备,让玩家更专注于战斗和动作,本作的战斗节奏会更快,需要更专注于敌人的招式,并且敌人会很难,除了人类敌人以外也会有非人类的妖魔(本作的妖魔来源于山海经)。
主角是没有写进历史的无名之人,捏脸系统跟仁王2一样,但是会做出符合中国元素的修改。
游戏叫卧龙的原因是武将在没有成名前都是卧龙,贴合游戏的主人公历史上无名的设定,跟诸葛亮没有关系。
主人公死亡后由“落命”改为“一败涂地”(PS.为什么不是“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”)。
跟仁王一样是关卡制,不是开放世界。
游戏的画风是黑深残,跟仁血魂一样,暗黑版三国是一个比较新颖的点。
可以期待的地方是游戏会使用中国元素的武器,大刀、双剑等,吕布的方天画戟、关羽的青龙偃月刀应该也会有。战斗模式是符合中国功夫的攻防一体,并且还原中国武术的行云流水、神出鬼没的特点,可能产生新颖的战斗系统。
看预告游戏背景在黄巾起义,估计是打算从三国的起点开始做,如果IP大卖,三国的历史长度能推出多部续作,形成一个系列。
凭借光荣特库摩对三国的研究,旗下的忍者组开发本作也是他们的优势,因此不用太担心国外的作品没中国味的问题。




本作预计在2023年发售,有全程中文配音。
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76itu  1级新秀 | 2022-6-17 07:43:21 发帖IP地址来自 北京
和中配预告片一起放出的还有段八分钟的IGN采访视频,虽然情报依然不多,但有些东西已经可以分析一下了。
首先是苍天陨落这个标题。本作在微软发布会上公开的标题叫作Fallen Dynasty,因而一度被翻译为“堕落王朝”或者“失落的王朝”。个人观点是本作先有了汉字标题才有的英文标题,苍天出自黄巾军的口号“苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉”,专门指代汉王朝,这个名词涉及到一些有关当时的人文知识,很难确切传达到英文里。Dynasty意为王朝,在这里显得中规中矩,但其实是一个比较巧妙的翻译。
光荣的招牌系列真三国无双在欧美的译名为Dynasty Warriors,意为王朝勇士,而战国无双是Samurai Warriors,无双大蛇则是Warriors Orochi。所以无双系列在欧美其实应该叫作Warriors系列,也就是勇士系列。用来区分这些作品的则是另一个的词汇,因而Samurai(武士)代表战国,Orochi(远吕智)代表大蛇,Dynasty则毫无疑问代表三国。之前全战三国就出了个王朝(Dynasty)模式,玩法类似于无双,让玩家选择三名英雄对战成百上千的敌人,加上这次的开发商还是光荣,Dynasty一词可以很自然地让欧美玩家联想到三国。


按照安田和山际的说法,这次的战斗模式和仁王有很大不同:










可以跳跃,并且疑似取消(或者改进)了精力条,注重攻防切换。我看到不少弹幕称这是忍龙精神续作,但感觉暂时不要抱有类似幻想,就我所掌握的信息,光荣的人现在已经做不来忍龙了,所以要再做一个类忍龙游戏是很困难的,高层也不太可能同意执行如此冒险的方案。而众所周知仁王本身是模仿魂系列的产物,那么这次卧龙的模仿对象则可能是同样由宫崎英高操刀的只狼,该作刚好发售于仁王2之前几个月,被仁王制作组作为下一部游戏的参考对象再合理不过,至少可跳跃、取消精力条、注重攻防转换这几点都是符合的。并且就以目前忍者组的实力来看,与其让他们开发一部忍龙续作,还不如模仿只狼效果来得好。
当然从制作人的各种描述来看,本作继承仁王的地方也相当多,包括高难度的战斗、捏人系统、多人协作、以历史名将作为敌人等等,然后还对包括武器、服饰、招式在内的一些背景内容进行了改动。简单说就是仁王的架构加上疑似只狼的战斗系统加上三国的背景设定,这样应该能缝合出一个熟悉但又带有新意的作品出来。
另外则是大家比较关注的剧情设定问题:










这解决了之前大家的一个疑惑,就是为什么游戏名称叫作卧龙,PV里出场的却是张角和吕布。现在看来卧龙不单可以指代诸葛亮,更可以指代一切当时还未成名的英雄。昨天IGN在宣传本作时称游戏的主角是无名的士兵,结合仁王2里的捏人系统,让许多玩家觉得本作可能会采用原创主角。
安田的发言其实是比较暧昧的,他说三国时期的标志性人物还不为公众所知,而主角是尚未成名的英雄之一。理解成主角是原创角色不是不可以,但理解成主角是历史上的著名人物也同样和他的说法不矛盾,毕竟黄巾之乱时刘备还是民兵队长,曹操是骑都尉,孙坚是别部司马,他们都是尚未成名的英雄。按照封面上主角左手持枪,右手持剑,身系围巾的形象,不少人都认为本作主角就是赵云。
虽然只是一点念想,但以个人观点来说,赵云确实适合成为本作主角。首先知名度就已经足够了,从年龄上说,赵云当时正处于青少年时期,性格和实力方面的可塑价值很大,可以刻画其一步步成长的过程,外加活跃时间长,一口气连当几部的主角都没问题,而且赵云还刚好出生于黄巾军的老巢冀州,剧本很好写,可以直接在家门口讨伐张角。
小说里赵云戏份不少,但前期剧情空缺也多,和黄巾军以及吕布都没什么交集,正好可以描写其在暗处的活跃。同时赵云擅长几乎所有兵器,枪法、剑法、弓术、骑术都很高超,在三国志系列里拥有多个S级兵种,正好适合这种可以随意改换武器的游戏。另外赵云还有个独特的优势,仁王2的捏人是可以自选性别的,导致主角被设定成了虚构角色,但如果本作允许自创出女性赵云,相信玩家群体马上会沸腾起来,这么多年“云妹”不是白叫的。希望可以考虑一下?


除了制作人已经确认本作会有三国时期的著名武将作为对手出场,著名武器也可以获得使用,那就是本作剧情作为“三国时代的开端”,到底会进行到哪个位置。这也是一个比较弹性的说法,黄巾之乱可以是三国的开端,董卓进京也可以是三国时代的开端,就算做到官渡之战都可以说本作是三国时代的开端,不过这一代可能真的会出现“卧龙里没有卧龙”的梗。可以肯定的是,光荣已经计划好了不止要出一部,
由于目前还未放出实机画面,对于制作人所提出的士气系统还有动作设计等方面没办法进行细致分析。不过看得出官方对于中文市场是非常重视的,并且发扬了光荣三国游戏的优秀传统,找来了中文配音,虽然只有两句台词,还不好判断水平如何,但似乎比起之前的播音腔配音有那么些许进步。
仁王系列还有个惯例是让一男一女两位演员扮演重要角色,通常是一位实力派演员扮演天下霸主,一位人气演员扮演女主角。个人是挺希望吉冈里帆来出演女主角,至于男演员的话,前两部都找了出演过大河剧的演员,考虑到本作的年代偏早,人物偏年轻,不妨考虑下今年大河剧的主角小栗旬,刚好他前不久还在一部恶搞电影里演过曹操,当然让大泉洋来演刘备也不是不行。另外佐仓绫音前段时间也加入了青二事务所,也可以期待一下和光荣的合作。


光荣这些年的游戏用IP捞钱的意图太过明显,想看看他们这次对新IP能倾注多少精力。
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ud0bo  1级新秀 | 2022-6-17 07:43:32 发帖IP地址来自 北京
设想一下,一款由 Team NINJA 开发(知名作品有《仁王》与《忍者龙剑传》系列),设定在黑暗版三国时期的游戏。《卧龙:苍天陨落》在 2022 Xbox&贝塞斯达发布会上公布时,这样一种使用中国武术为基础设计的全新战斗系统,来对战军阀与邪魔等敌人的概念,让我们非常激动。不过在看完预告片后,大家都好奇这款游戏玩起来究竟会是什么样。IGN 有幸与开发商 Team NINJA 的核心成员们深入地聊了聊这款作品。
「作为一间工作室,我们的代表作都是能为玩家带来十足挑战的游戏,但想要做出这种效果就离不开响应灵敏的操控系统与高度可玩性。在这两方面上,《卧龙》与之前的作品没有不同。不过在本作中,我们将中式武术设计成了一种全新的战斗风格。」制作人安田文彦这样解释道。
据安田文彦所说,《卧龙》是一款类似《仁王》的诛死游戏,后者是工作室近来最为成功的作品。
由于开发了《忍者龙剑传》和《仁王》系列,Team NINJA 最为人们所知的便是设定在封建日本时期的游戏,所以一款设定在中国三国时期的游戏或许出乎了部分粉丝的意料。不过,Team NINJA 的母公司光荣特库摩,过去三十年来专精于制作设定在这个时期的游戏,招牌作品有《三国志》和《三国无双》系列。
「虽然光荣特库摩的招牌是三国游戏,Team NINJA 却从未开发过相关内容。我们将 NINJA 的动作元素结合光荣特库摩最受欢迎的设定,可以说《卧龙》中流淌着着双方的基因。不过光荣特库摩也从没有试过一款黑暗奇幻版本的三国游戏。」开发制作人山际真晃这样向我们说道。
山际真晃在 2021 年离职前担任索尼日本工作室的制作人期间,曾经参与过两款 FromSoftware 作品《血缘诅咒》和《Déraciné》的发行。他加入 Team NINJA 的消息在去年 10 月公布,《卧龙》将是他负责制作的首款游戏。
「我加入这里已经一年有余。Team NINJA 是一间专精于动作的工作室。他们注重于开发那些游玩手感很棒的游戏。」山际真晃这样评价自己的工作室。
《卧龙》的开发在 2019 年开始,比山际真晃加入团队要早两年。
「当时,我们正在寻找一个能当做《仁王》续作背景的设定。我们已经开发了许多以日本幕府时期为背景的游戏了,所以我们想要一个全新的设定。就是在这时,我们想到要制作一款以三国为背景的游戏。东汉末年的设定是光荣特库摩最拿手的了,同时也是我个人非常喜欢的一段历史,我喜欢看三国题材动漫和漫画。一款设定在这段时期的游戏对我来说是一个非常有意思的全新挑战。」安田文彦回忆起立项时的想法。


山际真晃加入 Team NINJA 时,《卧龙》的概念已经付诸实现,不过还为他留下了一些讨论的空间。
「当时我还是团队里的新人,但是毫不犹豫地大声说出了自己的想法,」山际真晃笑着说道。
「那个时候我还能为游戏的概念加入一些自己的想法,所以入职的时间也是刚刚好。」
《卧龙》并不是山际真晃和安田文彦合作的第一个项目了。他们为索尼开发原本为 PS4 独占的作品《仁王》时,安田文彦就听取过山际真晃给出的建议。
「能从内部获得山际真晃的支持让我备受鼓舞。我们也是根据《仁王》的开发经验来制作《卧龙》的,虽然山际真晃的加入并没有为开发带来太多改动,但他特别擅长同玩家交流游戏的概念,所以他的意见当然值得我们参考。」安田文彦这样说道。
安田文彦是《仁王 2》的总监兼制作人。他表示新作把制作工作交给山际真晃后,自己能把更多重心放在开发工作上。而山际真晃则能利用自己担任《血缘诅咒》制作人的经验来为这部作品保驾护航。



宣传片截图

「制作《血缘诅咒》对我来说是一段非常重要的经历。高难度游戏不该只是难打。我认为难度的意义在于给玩家带来一种战胜后的成就感。这就是为什么我认为应该让玩家每次死后从自己身上总结经验的原因。游戏必须做到设计公平,难度不应该高到离谱。这个理念对我来说是适用的,我本身并不擅长打游戏。所以我天生就擅长评判游戏设计的公平性。」山际真晃这样说道。
由于本作是《仁王》系列之后,Team NINJA 的又一力作,所以《卧龙》中的大部分元素都能从他们开发的第一款诛死游戏中找到相似之处。不过从先导预告片来看,《卧龙》的设定似乎要比《仁王》还要黑暗。这是否意味着《卧龙》对玩家来说难度更高了呢?
「打造一款充满挑战的游戏,这是我们从一开始就定好的。有那么多传奇武将和英雄豪杰,这么设计可能感觉不太自然。但实际上,这个时期战火纷飞,是一段人们不断争斗的黑暗年代,非常契合诛死游戏的背景。而且由于设定在中国,《卧龙》比我们以往设定在日本的游戏规模都更为宏大,也让我们能展现出一个严峻黑暗的世界。难度方面亦是如此,本作无疑是一款挑战玩家技巧的游戏,但我们也构思出了塑造游戏难度的全新设计。玩家可以期待在本作中体验到我们以往游戏中没有的满足感。」安田文彦如是说道。



宣传片截图

虽然《卧龙:苍天陨落》是由《仁王》团队参与打造,但这款游戏看起来似乎有自己的独特之处。如果说有什么不同的话,大概就是中国背景的设定将对战斗系统和美学风格产生直接影响。
山际真晃解释道:「我们想把中国武术的独特与优雅变成一种时尚的打斗形式,玩家将通过这一形式克服那些具有挑战性的战斗,并从中收获一种与众不同的体验。考虑到游戏背景设定在三国时期,所以我们创造了一个围绕战士士气的机制,玩家和敌人都有一个士气状态,这对『诛死游戏』来说是一种全新的策略。」
最近不少「诛死游戏」便是围绕着玩家角色的死亡创造出了各种独特的机制。FromSoftware 的《只狼:影逝二度》就引入了一种复活能力,让玩家能够原地复活;而在《师父》中,每当玩家死亡,主角就会变老。对于《卧龙:苍天陨落》来说,这个新的士气系统也会对玩家的死亡产生影响。



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山际真晃继续解释道:「我们想创造一种以相互克制为主题的策略玩法,你可以通过打败强大的敌人来获取某些东西,但反过来,敌人杀死玩家也同样如此。只要有人死亡,力量之间的平衡就会发生变化。」
虽然《卧龙:苍天陨落》仍然具备 RPG 元素,玩家能够创造并培养自己的角色,但杀或被杀同样会影响到主角和敌人的实力大小。这一机制听起来像是《中土世界:暗影魔多》中「复仇女神」系统的「诛死版」。
今年,FromSoftware 的《艾尔登法环》席卷电子游戏界,使得「诛死游戏」比以往任何时候都要更加热门,像《师父》和《Tunic》等作品也纷纷呈现出了这类型游戏中的新设计理念。安田文彦认为在这样的大环境下,单纯的「难」已经不足以让「诛死游戏」继续吸引人们的目光了,必须设计出足够好的打斗感,并且要在难度和普适度之间保持完美平衡才行。但光是这样还远远不够,一款全新的「诛死游戏」,必须拥有一些能够将它与其他游戏区分开来的元素。



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安田文彦认为,Team NINJA 长久以来始终致力于打造顶级动作游戏,他们已经积累出了自己的「独家配方」。这也是为什么开发者决定在最初的《仁王》中采用基于关卡的设计,因为开放的世界结构很难让玩家保持相当程度的专注,同样的道理也适用于《卧龙:苍天陨落》。所以,Team NINJA 不打算采用《艾尔登法环》的设计。
「不过我们的舞台设计会更为自由,因为玩家角色现在可以跳跃了,所以在垂直空间和探索方面将有更多空间。也就是说,《卧龙:苍天陨落》的核心和《仁王》一样,会是一款线性结构游戏。随着『诛死游戏』越来越受欢迎,这种设计也让我们有机会展示 Team NINJA 最擅长的内容。」安田文彦说道。
在我们的采访过程中,安田文彦和山际真晃向我们展示了部分正在 PS5 上开发的玩法演示,虽然他们依旧保持着《仁王》那样的关卡结构,但关卡区域似乎变得大得多。由于主角具备跳跃能力,《卧龙:苍天陨落》的线性设计也变得更具深度,玩家可以通过诸如梯子这样的经典元素去创造一条捷径,虽然前往下一个 Boss 战的主路径看起来仍然是固定的,但在去的这一路上似乎还有很多可探索空间。
从视觉效果方面来看,即便是对标令人惊艳的《仁王 2》,本作都有着肉眼可见的进步,使得全新的中国背景变得栩栩如生。但是,正如任何一款 Team NINJA 的游戏那样,最吸引我的当然还是战斗部分。虽然我无法透漏更多细节,但节奏更快的中国武术确实为本作带来了一种相当独特的风格。



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安田文彦解释道:「我们想打造出一种流畅的战斗体验,玩家可以在攻与防之间无缝切换。这款游戏的打斗节奏将比《仁王》系列更快,你可以做一些事情,比如冲向敌人然后翻越闪避。换言之,我们确实想维持那种真实的操作感,所以不会有太过花里胡哨的跳跃或杂耍动作。换个角度想,你也可以称之为更脚踏实地。」
通过观看玩法演示,我可以看出与《仁王》系列相比,本作的战斗速度确实明显提高了。但请大家不要误会,这也并非《忍者龙剑传》那种夸张的打斗风格,而是介于两者之间。
安田文彦表示:「《忍者龙剑传》是一款更注重玩家反馈的游戏,即便你只按某个键也能杀敌,而且还能享受到那畅爽十足的动作观感。但《卧龙:苍天陨落》是一款偏「诛死」设定的游戏,更侧重于让玩家感受到操作的平衡,所以你没法儿像个有超能力的人一样到处乱蹦。玩家将控制着所有行动,节奏方面很可能会比《忍者龙剑传》慢一些,但我认为我们能够打造出比《仁王》系列更棒的游玩体验。」



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山际真晃补充道:「你可以在攻击时格挡、闪避或击退敌人的进攻,我们认为这种天衣无缝的攻防结合正是中国武术的核心,战斗风格攻守兼备、刚柔并济,我们想通过进攻与防守之间的流畅切换来展示这一特点。」
在《仁王》系列中,气力的限制让玩家不得不等待适当的时机再发动攻击,安田文彦表示,这种设计确实有助于营造一种大家心目中武士剑斗的紧张氛围。然而,在《卧龙:苍天陨落》中,你的攻击频率会变得更高,也就是说,总体的战斗节奏将变得更快。
《卧龙》与《仁王》另一个相似而又不同的方面在于「砍杀」。虽然《卧龙》依然有砍杀的成分,但显然它的重要性没有那么突出了。



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「喜欢三国的人肯定希望不同势力能使用不同的特定武器,我们也绝对想把这方面做好。但与《仁王》不同,玩家不需要不停升级武器或者护甲,况且不是每个敌人都会掉落物品。这不是《卧龙》游戏设计的重点,因为我们想要玩家能够更容易地享受战斗、专注于战斗。话虽如此,我们的武器依然非常有多样性,」安田文彦说。
《卧龙》的主角是一个主动投军的志愿兵。和《仁王 2》一样,玩家可以根据自己喜好,创建并自定义这个主角。《仁王 2》的角色创建器非常受玩家们欢迎,而 Team NINJA 告诉我们,《卧龙》的捏人系统与《仁王 2》有着相同的基础,但改进了视觉效果,并加入了新的部件,以匹配《卧龙》的中国设定。Team NINJA 还表示,一个没有背景的无名氏主人公和诛死游戏非常搭。
山际真晃解释说:「在诛死游戏里,你总是要面对艰苦的挑战,所以你肯定想要一个容易带入的角色。没有比创建自己的角色更好的办法了。」
这个无名氏主角似乎会在剧情中扮演重要的角色。安田文彦甚至告诉我们,游戏标题指的就是主角。



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安田文彦说:「『Wo Long』在中文里是『卧龙』的意思,龙可以说是中国神话中最有代表性的神兽了,所以从项目一开始,我们就打算使用和龙有关的标题。喜欢三国时期的朋友们可能会联想到著名军师诸葛亮,他也叫『卧龙』。但我们选择这个标题,是因为俯卧在地、等待一跃而起的『卧龙』象征着一个未露头角的英雄。三国时期非常漫长,但我们只会描绘它的开端。在那个时候,那些标志性的三国人物还名声不显。而我们的主角,也是那些尚未崭露头角的英雄之一。
「这部游戏设定在黄巾之乱时期,正如我们的副标题『苍天陨落』说的那样,汉朝行将就木,离陨落已经不远。这是一个充满战争、混乱与贫困的时代。但在全国各地,有很多新的英雄即将崛起。这是三国时期最激动人心的时间段之一,并且与我们想要打造的黑暗、严峻的世界完美契合。」
根据安田文彦的说法,开发团队似乎在剧情和设定上花了很多心思。不过山际真晃向我们保证,《卧龙》依旧是一个以动作战斗为核心的游戏。



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「至于故事剧情,主要事件将用过场动画展示,方便玩家了解背景,让玩家们知道自己为什么要打那些军阀和邪魔。当然了,也有很多设定藏在整个关卡里,或是环境里。我希望,我们正在创作的这个满目疮痍的世界,可以让玩家感受到黑暗奇幻版三国的特有魅力,」安田文彦说。
《卧龙》也将包含联机系统。虽然除了它确实存在以外,我们对它没有更多了解,但安田文彦说,《卧龙》至少会有类似于《仁王》的联机合作系统。
安田文彦说,他希望粉丝们能够尽早玩到《卧龙:苍天陨落》。在开发《仁王》系列时,Team NINJA 利用玩家早期反馈对游戏进行了很多改进,安田文彦告诉我们,他希望《卧龙》也可以继承这个传统。所以就让我们期待 Team NINJA 能尽快发布试玩版吧!
本文编译自 IGN JP 相关内容,原作者 Esra Krabbe,未经授权禁止转载
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