国内的galgame市场是怎么样的?

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北山静   2018-9-28 00:10   13324   10
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10 个回复

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11#
红白黑黄  1级新秀 | 2018-9-28 00:10:56 发帖IP地址来自
全跑国外发售去了。

比如艹猫狂魔,shangui什么的。
10#
智商极高的玩家  1级新秀 | 2018-9-28 00:10:55 发帖IP地址来自
谢邀。
    国内galgame最近也在兴起,但是去做这个的人很少。不过优秀作品也是有的。可惜国内是不允许小黄油的。
    国内galgame可以去steam看一下,最近因为有手机版的,不过.....还是有点太幼儿了,需要成长,需要投资,需要有人能倾心投入该行业,不像日本发展了这么久,我觉得目前国内重心应该在acg文化的建设上面,等acg文化经济产业链成熟了之后,再去扩展项目,是比较好的。
9#
匿名用户   | 2018-9-28 00:10:54 发帖IP地址来自
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8#
家西北  1级新秀 | 2018-9-28 00:10:53 发帖IP地址来自
题主你问的是galgame还是avg? galgame是美少女游戏,攻略青梅竹马,高年级御姐,低年级小萝莉,妹妹,姐姐等等各式各样。在日本大多数galgame是18X的,在中国明显不行。avg游戏是文字类冒险游戏,包含galgame,也许可以搞,但是需要好的剧本。
至于为什么说也许能行呢,一是因为日本的a(动画)c(漫画)g(游戏)是一体的,同一个作品在它们之间相互补充说明,并且有大量的同人作品(主要是18X漫画)。二是avg游戏是日本游戏的主流,在中国mmorpg和类DOTA是主流。所以开发一个以攻略《X雄联盟》女英雄为目的的游戏,然后特典出些小本子,手办之类的也许会大卖。
当然最重要的是小心盗版。
7#
RisonaOokura  4级常客 | 2018-9-28 00:10:52 发帖IP地址来自
没有任何前途,至少商业作完全没前途。自主制作的同人游戏还会继续存在,但终究只是日系gal的延伸,不会形成独立的市场。即是说,国内的业界没有能力吸引新的消费者,已有消费群体是既定的,即:重度死宅,而这个群体是日本业界培育的,其审美情趣与日本死宅类似。例如我就根本不能接受中文配音,不把角色音关掉1分钟都顶不住。在可以想见的未来,国内gal只会更向日系gal靠拢,不如使用日语配音或者干脆就用日语写作,理所当然的,也会更加小众化
6#
itsu  1级新秀 | 2018-9-28 00:10:51 发帖IP地址来自
不咋样。
作为一个正在用爱发电做galgame的人表示
想自杀。
如果题主想要做的话,回复就下图。

5#
Suji Yan  3级会员 | 2018-9-28 00:10:50 发帖IP地址来自
日式思路本来就是用爱发电的独木桥。Key社这么多年不出官方Eng版本搞得美帝粉丝重酬50w刀去搞……足见现在不能随便学日本人思路了。

http://zhuanlan.zhihu.com/tedko-qiyuan/19919498
「游戏日后谈」第〇期:日本宅的GAL世界与我们期望的GAL世界
荔枝FM,人人都是主播接近70分钟,希望大家喜欢。
未满十八岁,千万不要搜我们谈的游戏哦!
关于 Gal 的三个疑惑
1. Galgame 的发售与分发
2. Galgame 的开发引擎与移植
3. 云、互联网与 Galgame:Web | Native

第一问:
所以死宅到底是怎么推 Galgame 的?
萌战和角色站队的意义
如果没有首发特典的话?(观赏用、收藏用、传教用)
Steam 上的 Galgame:Sakura Spirit
为什么还要寄碟片?写进光盘,但又没有 DRM 的 Galgame 是怎么回事?
Steam 上的 Galgame:Dysfunctional Systems: Learning to Manage Chaos on Steam
Dysfunctional System 在 kickstarter 上的众筹页面:Kickstarter >> Dysfunctional Systems by Dischan Media
Steins;Gate(命运石之门) 的 UI 和交互设计
S;G 的交互设计很难;并不是从程序的角度,而是从产品的角度。
所以,志仓千代丸是码农
Galgame 需要一个产品经理;而 Gal 的主催需要会写程序?

第二问:
krkr 和 晨光 以及游戏引擎
恋战不休:恋战不休~武斗少女浪漫谭~ 连载式在线AVG/真·武斗派恋爱喜剧 官方网站
基于 Adobe 的在线引擎: GAoProject II
如何评价国产在线 Galgame《恋战不休》网站的设计和文字设计? - 字体
为了移植,不要再用 krkr 了?
手机和移动端玩 Gal 的体验——你终于可以用手指碰女朋友了
H 组(武汉空羽):Hollowings Official Website -INDEX-
在此提一下 BKE 引擎:在制作这期播客的时候,BKE 尚未发布*(更正下,是微博还没开始宣传)。BKE 引擎:BKEngine - AVG/Galgame引擎
平板电脑是否是 Gal 的下限?
叙事曲CHS for iPhone:叙事曲CHS for iPhone on the App Store on iTunes
【科幻同人AVG】流浪地球(改编自刘慈欣同名科幻小说)(纠正一个我自己的错误:晨光已经可以输出到手机端等了)(另,该游戏准确说是彩虹制作的,晨光原型。感谢指正。)

第三问:
拿着我的钱滚:Galgame 的众筹?
无缝衔接,一键移植的未来
独立游戏与 Galgame
基于众筹的,线上化的 Galgame 与媒体
Galgeme 不会死,Gal 是未来的轻小说
舰娘在走新的道路?
Galgame 的 Native App 和 Web App
快速迭代、先发再改的 Galgame?
PS:球球说错了几次《星际迷航》的片名?
最后:九州系列与多结局设想
粗暴的分支只是由于技术水平的限制
4#
枫息  4级常客 | 2018-9-28 00:10:49 发帖IP地址来自
????你问的是国内的galgame市场??还是国产galgame的市场???
国内galgame市场还行啊,不过也有逐渐下滑的趋势,毕竟现在生活节奏快了,很少有人愿意静下心来玩文字游戏了(我都是为了收集图鉴狂按回车和shift的...)。
至于国产galgame的市场...中国政策就对游戏行业不利,再加上galgame本身就有其限制性,所以非常差。至于其他答主说的出国发售......不是我吐槽啊......你国内制作组,要制作没制作,要牛逼文案没有牛逼文案,要画师倒是有画师......你就拿画师跟人家日本存活了十几二十年的游戏大厂肛?讲道理当初要不是为了情怀我才不会买国产galgame...
但是也不能说就要凉了...毕竟还有个橙光扛把子,虽然没有精品,但是垃圾多了,也会屯成垃圾山不是吗......


奥对了还有个恋与制作人...galgame和手游圈钱体制结合,真是神一样的操作...
3#
清眠  2级吧友 | 2018-9-28 00:10:48 发帖IP地址来自
18R作品无法过审…涉及师生兄妹等敏感题材的估计也悬…太过纯情又没人买账…
不过女性向AVG倒是有前途,橙光游戏已经有不少了…然而质量并不高…期待有更好的作品(毕竟我国符合政策的言情小说和穿越小说还是很多的)
如果真要做gal,不妨参照一下橙光游戏的方式…
2#
昊萌萌  1级新秀 | 2018-9-28 00:10:47 发帖IP地址来自
作为一个消费者说两句吧....
宣传大部分通过贴吧,论坛和漫展这种方式...(虽然好像没别的办法)
内容大多为全年龄,导致很多有购买力的消费者不愿意去买单(这是真的)
制作组的制作周期有的长有的很长,玩家等下一部经常有生之年(某花园我等了3年多了)
很多人无法接受中文配音,即使CV很努力但是玩惯了日系gal会让人觉得很膈应。
很多gal剧情上无法和日系gal抗衡。(国内有时候也有一条线脚本是两个人写的情况,很膈应)
所以我想更多的时候我们消费的是情怀吧……
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