为什么中国的二次元市场走势如此低迷?

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星游记麦当   2018-9-21 00:57   37161   10

以崩坏三为例吧,游戏,CG,漫画都很好,但是无论走出哪一步都处处受制,互动系统下线,圣痕强制改名大家应该都知道,少前,碧蓝等等也没少受委屈,谁应当负主要责任呢?

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10 个回复

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11#
科林泽  3级会员 | 2018-9-21 00:57:21 发帖IP地址来自

这事其实说简单也简单,说复杂也复杂。

随便扯扯吧:

1、主流文化,亚文化,舶来品


ACG能不能算国内主流文化?

其实可以算,只是那个ACG可能不被现在认同ACG的人承认。

比如说王者荣耀,很多人一听到这个名字想到的就什么自己抠脚的舍友,哪个讨厌亲戚的小孩在这里玩这种游戏,但是你打开Bilibili去搜索王者荣耀+手书或者+MMD,你就会发现这相关视频不仅数量多,该玩的梗一样有人玩,我甚至看到了奥尔加和目力要素(

包括你像中国各种土味仙侠或者古风游戏和影视作品,他们的受众群体和国内很多接触动漫群体的关系一样有较大的重叠

再主流一点,就是少儿频道上放送的各种动画了,很多人的童年是数码宝贝、口袋妖怪之类的动画,但这一代一样是接触了动画,如果关注过B站一些国漫就会发现很多弹幕眼里猪猪侠、喜洋洋都是童年,他们甚至可以跟你讲出喜洋洋每一部的好坏什么时候下坡路,甚至讲出主创人员变动的事,所以你会发现ACG这个东西,他在国内的主流文化,和我们很多人理解的ACG其实是有差异。


所以你说二次元市场,其实这些游戏是概括不了国内的二次元市场的,整个国内的二次元市场规模应该是在上升,只是主要还是这些主流文化为主。

你像你举的这些手游,其实除了崩坏3,在整个手游市场的影响力来说都是十分有限的,就更别谈“二次元”这个大框了。

我个人是这么想,因为很多ACG题材的手游,他是受到日本手游的影响和启发,经过改良后的游戏,这些游戏就像是舶来品,他可以给一批特殊需求玩家新意,他不像吃鸡和MOBA手游,这些游戏很难有广泛的群众基础。


低迷虽然是一个客观事实,但是他并不是整个市场,应该来说是“受日本影响的国内ACG产业”。


2、公司和行业


这个问题大的说不了,做日式游戏的手游公司这个问题上,其实很多这些板块的人应该都有发言权(暴论)


国内搞这些手游的,让我想起一个贴吧看到的故事。

两个希腊人当雇佣兵,晚上在营火旁聊天。
“我看你样子,不像是塔兰托人啊。”

“俺是塔兰托人。”

“那你父亲呢?”
“斯巴达人”
“你父亲的父亲,父亲父亲的父亲,父亲父亲父亲的父亲呢?”
“斯巴达,斯巴达,斯巴达。”

“那你为什么不为斯巴达而战。”

“俺是塔兰托人!!!”


塔兰托最初是希腊人在亚平宁半岛的一个殖民地,希腊人当时有非常多的殖民地,他们有着了希腊本土的先进的知识,但是政治制度往往大相径庭,互相之间也非常不待见,几乎没有共同的归属感。

国内搞手游的其实很多时候也是这样,按理来说都是同源,受日本动漫文化的影响从事相关创作,应该有共同话题,但是之间关系基本就是互相歧视,人员之间往往必有矛盾和摩擦。

这就导致了国内这相关产业是缺乏一个整合的能力,本来这个市场份额就不大,再加上公司之间的隔阂,搞得整个玩家社区环境很不舒服。以前15,16年玩手游的时候,那个时候代理日游的基本只有盛大,那个运营烂归烂但是大家口径都很统一,就是骂盛大,我不是说要回归那个一家独大的时候,就是如果有一个“共识”,其实很多矛盾是会很大避免的。

国内这个矛盾除了玩家外,导致的就是开发成本越来越高,以前游戏什么品质,现在游戏什么品质,每家都会去维护自己的资源,你不搞一个拿得出手的主美,请一些有名的外包,整个游戏美术资源上就缺乏竞争力了,导致这个国内日式游戏新项目其实越来越少,很多都是几年前手游热时老项目完成后的产品。


所以,希腊人各种内斗,背刺,当二五仔,最后被罗马王道征途,全部雷普了。


3、没必要那么悲观


希腊人被雷普了,但是希腊文化传播到了罗马,最后反而罗马希腊化了。

比起国内很多土味产业,日本ACG模式、经验、案例、资源都是非常宝贵的提升,随着产业的不断发展和消费群体鉴赏能力的提升,创作者终归是会去借鉴那些更好的东西。

国内这些公司未来会怎么样我不知道,但是整个行业肯定是会向上的,即使这个向上是螺旋阶梯式的发展状况。

所以我觉得没必要担心这些,大多数人都只是普通消费者,能做的事,其实最有效的还是拿钱去支持自己喜欢的东西,罗马不是一天建成的,国内产业的发展和转型也是要经历一个很漫长的时间。


其实别看我这个人天天少前,其实接触得东西很多的还是很多国内土味文化,有事没事就下几个垃圾手游玩玩,上B站接触各种一般通过创作,关注几个土味号,天天看峰哥直播,主要是这些东西其实如果你去观察去研究,其实还是很有意思的,有时候其实很多问题真的迎刃而解。

真的就是消费者需求不一样,比如舰C,对于日本人来说享受的是“氪金的自由性”,就是我自己决定消费额度,而不是被厂商的卡池赶着走。但过于国内来说,追求的就是“不氪”,这就导致国内用clike的游戏都不得不做出氪金模式改变。

文化真的是一个很复杂,很变化莫测的东西,你也不知道什么潮流会兴起,什么市场又会突然衰落,有时候你可以看得到趋势,但没人猜的到结果,有时间一个产品的成功,一个符号的兴起就可以改变市场。

反正,说着说着,最后又回归神秘主义了,确实个人能力不足,最后也说不出什么东西。

只能问,给佬什么时候开把蛮族雷普世界啊(便乘)

10#
辉夜  2级吧友 | 2018-9-21 00:57:20 发帖IP地址来自

别说狭义上的“二次元”了,

你看鹅厂费老大劲搞进来的猛汉世界刚上线就下架……

我们还有很长一段路要走(确信)。

9#
无聊的法外狂徒  2级吧友 | 2018-9-21 00:57:19 发帖IP地址来自

因为你以为这三个游戏是中国二次元/ACG市场的代表作,而大部分人也确实这么以为。

然而实际上在其他身处中国二次元/ACG市场的游戏面前,这三位还真没有任何可代表性。

不信?请告诉我ACG的G是什么意思?游戏对吧,然后你再告诉我,仅仅是在中国移动游戏市场里,到底谁才是真正的大头?反正肯定不是这三位吧。

所以为什么中国的二次元市场走势如此低迷?

因为题目本身就是错的。

8#
匿名用户   | 2018-9-21 00:57:18 发帖IP地址来自
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7#
淡定红茶  2级吧友 | 2018-9-21 00:57:17 发帖IP地址来自

ACG文化这一块是要管,但是没必要扯到国际战略,扯到大国政治这一块,还不配。

第一,国内这一块本来就是不发达,不单单ACG文化,很多文化领域都是瘸子,连所谓的国学也不乏骗钱的,像《弟子规》那种糟粕也大有市场,可见国内的文化领域是多么的悲哀。

而ACG文化这一块,首先要明白一点就是:国外的,无论欧美还是日本,本身就有分成人和儿童向的。欧美除了各种超级英雄还有小马宝莉和海绵宝宝,日本除了各种深夜档还有pokemon和妖怪手表之类。国家不支持过于偏向成人向的ACG是情有可原,毕竟这一块容易混淆,很多青少年以及儿童可不管内容是什么,他们只认识这是动画,这是电视剧。

还有,其实很多东西被封管,实际上是被大多数人举报的,大家都不是傻子,但是有人举报就要处理,文化这一块处理很简单,要么封禁,要么整改,太作死的封禁,小问题的整改,但是你永远不知道某些人的G点在哪里。

漏了漏了

当然,监管是问题所在,但是并不是关键所在,作为共产主义的接班人,马大早早教育我们:

一旦有适当的利润,资本家就会大胆起来。有百分之五十的利润,它就铤而走险;为了百分之一百的利润,它就敢践踏一切人间法律;有百分之三百的利润,它就敢犯任何罪行,甚至冒绞死的危险。

所以,中国的二次元市场走势如此低迷最关键、最核心的问题就是不赚钱。

不赚钱

不赚钱

不赚钱

6#
白夜Gespenst  4级常客 | 2018-9-21 00:57:16 发帖IP地址来自

最早有300靠动漫斩走出破产边缘,往后有b站和bgo氪爆荣耀,最近腾讯的零境好像也很火,你跟我说市场走势低迷?(当然亚文化和抖音这些在风口上的还是比不了)你想说中国原创IP才算的话…那看起来确实挺惨的,除了日本各地动画都是以3d为主,要不是日本强行续,2d估计都死绝了。3d要学成的难度就已经很高了,2d如果不是从小培养基本没戏,然而高考艺术生好像就是加个一百分而已,仍然要把精力投入到正式课程。而且上面貌似觉得3d才是代表先进生产力发展方向,3d给的补贴优惠更多,人也更好招到。所以骗补贴雷锋的故事都是3d。而3d的秦时明月人气一直都不错,甚至国外YouTube上都有粉丝去弄外文字幕,此外还有纳米核心,凹凸世界(虽然我看过几集就没看了)我的三体,他们才是国漫的主力,但3d好像一般是被开除二籍的

5#
Aytan  1级新秀 | 2018-9-21 00:57:15 发帖IP地址来自

钓鱼要用钩,不是把鱼饵攮进嘴里

4#
匿名用户   | 2018-9-21 00:57:14 发帖IP地址来自
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3#
Cape Esperance  3级会员 | 2018-9-21 00:57:13 发帖IP地址来自

说到底,就一个字。

钱。

你圈只知道300英雄,却不知道中青宝还运营过亮剑ol。

2#
桜之空  3级会员 | 2018-9-21 00:57:12 发帖IP地址来自

崩崩崩互动系统被砍和圣痕改名和二次元市场低迷没什么关系,这个就是国情

不过二次元市场低迷是真的,不过二次元市场还是在向前进的

低迷的根本原因还是受众少,用我本人观察到的情况来说,中学大学工作后,周围的同龄人,算得上二次元粉儿还真的是少数,更别说年龄30+/50+的群体了,,

拿崩崩崩来说,qq上我说起崩崩崩还能有很多人聊的起来,但是在现实中我用手机打开崩崩崩,周围的人基本反应都是

:这是啥游戏?

我:崩坏3

:没听说过

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