Node.js 实现远程桌面监控

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web前端学习圈   2019-7-20 10:25   4098   0
[h1]描述[/h1]最近使用node实现了一个远程桌面监控的应用,分为服务端和客户端,客户端可以实时监控服务端的桌面,并且可以通过鼠标和键盘来控制服务端的桌面。





这里因为我是用的同一台电脑,所以监控画面是这样的,当然使用两台电脑一个跑客户端,一个跑服务端才有意义。

[h1]原理[/h1]其实这个应用的功能主要分为两部分,一是实现监控,即在客户端可以看到服务端的桌面,这部分功能是通过定时截图来实现的,比如服务端一秒截几次图,然后通过socketio发送到客户端,客户端通过改变img的src来实现一帧帧的显示最新的图片,这样就能看到动态的桌面了。监控就是这样实现的。
另一个功能是控制,即客户端对监控画面的操作,包括鼠标和键盘的操作都可以在服务端的桌面真正的生效,这部分功能的实现是在electron的应用中监听了所有的鼠标和键盘事件,比如keydown、keyup、keypress,mousedown、mouseup、mousemove、click等,然后通过socketio把事件传递到服务端,服务端通过 robot-js来执行不同的事件,这样就能使得客户端的事件在服务端触发了。

[h1]实现[/h1]原理讲完,我们来具体实现一下(源码链接在这)。
[h3]实现socket通信[/h3]首先,服务端和客户端分别引入
  1. socket.io
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  1. socket.io-client
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, 分别初始化
服务端:
  1. const app = new Koa();
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  1. const server = http.createServer(app.callback());
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  1. createSocketIO(server);
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  1. [/code][code]app.use((ctx): void => {
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  1.     ctx.body = 'please connect use socket';
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  1. });
复制代码
  1. [/code][code]server.listen(port, (): void => {
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  1.     console.log('server started at http://localhost:' + port);
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  1. });
复制代码
  1. //createSocketIO
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  1. const io = socketIO(server, {
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  1.         pingInterval: 10000,
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  1.         pingTimeout: 5000,
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  1.         cookie: false
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  1.     });
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  1. [/code][code]io.on('connect', (socket): void => {
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  1.     socket.emit('msg', 'connected');
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  1. }
复制代码
客户端:
  1. var socket = this.socket = io('http://' + this.ip + ':3000')
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  1. socket.on('msg', (msg) => {
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  1.   console.log(msg)
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  1. })
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  1. socket.on('error', (err) => {
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  1.   alert('出错了' + err)
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  1. })
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这样,服务端和客户端就通过socketio建立了链接。
[h3]实现桌面监控[/h3]之后我们首先要在服务端来截图,使用screenshot-desktop这个包
  1. const screenshot = require('screenshot-desktop')
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  1. [/code][code]const SCREENSHOT_INTERVAL = 500;
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  1. [/code][code]export const createScreenshot = (): Promise => {
复制代码
  1.     return screenshot({format: 'png'}).then((img): [string, Buffer] => {
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  1.         return [ img.toString('base64'), img];
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  1.     }).catch((err): {} => {
复制代码
  1.         console.log('截图失败', err);
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  1.         return err;
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  1.     })
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  1. }
复制代码
  1. [/code][code]export const startScreenshotTimer = (callback): {} => {
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  1.     return setInterval((): void => {
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  1.         createScreenshot().then(([imgStr, img]): void => {
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  1.             callback(['data:image/png;base64,' + imgStr, img]);
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  1.         })
复制代码
  1.     }, SCREENSHOT_INTERVAL)
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  1. }
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然后通过socketio的emit来传到客户端:
  1. startScreenshotTimer(([imgStr, img]): void => {
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  1.     io.sockets.emit('screenshot', imgStr);
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  1. });
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客户端收到图片后,设置到img的src上(这里是base64的图片url):
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  1. [/code][list][*][*][*][*][*][/list][code]data () {
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  1.   return {
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  1.     screenshot: ''
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  1.   }
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  1. }
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  1. socket.on('screenshot', (data) => {
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  1.   this.screenshot = data
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  1. })
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其实这样就已经实现了桌面监控了,有兴趣的同学可以照着这个思路实现看看,并不是很麻烦。
当然这样的方案是有问题的,因为我们需要知道服务端桌面尺寸的大小,然后根据这个来调整客户端显示的图片尺寸。
实现这个细节是使用的get-pixels这个库,可以读取本地图片文件的宽度高度等信息,所以我先把图片写入本地,然后又读取出来,这样获取到的屏幕尺寸。
  1. interface ScreenSize {
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  1.     width: number;
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  1.     height: number;
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  1. }
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  1. [/code][code]function getScreenSize(img): Promise {
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  1.     const imgPath = path.resolve(process.cwd(), './tmp.png');
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  1.     fs.writeFileSync(imgPath, img);
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  1.     return new Promise((resolve): void => {
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  1.         getPixels(imgPath, function(err, pixels): void {
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  1.             if(err) {
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  1.                 console.log("Bad image path")
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  1.                 return
复制代码
  1.             }
复制代码
  1.             resolve({
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  1.                 width: pixels.shape[0],
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  1.                 height: pixels.shape[1]
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  1.             });
复制代码
  1.         });
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  1.     })
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  1. }
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然后通过socektio传递给客户端
  1. getScreenSize(img).then(({ width, height}) => {
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  1.     io.sockets.emit('screensize', {
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  1.         width,
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  1.         height
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  1.     })
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  1. });
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客户端收到之后调整图片大小就可以了
  1. [/code][code]
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  1. data () {
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  1.   return {
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  1.     screenshot: '',
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  1.     screenshotStyle: '',
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  1.   }
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  1. }
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  1. socket.on('screensize', (screensize) => {
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  1.   this.screenshotStyle = {'width': screensize.width + 'px', 'height': screensize.height + 'px'}
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  1. })
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至此已经实现了桌面监控,并且图片尺寸和服务端屏幕的尺寸是一致的。
这里还有一个细节,就是获取到的图片大小是物理像素,而客户端设置的px是设备无关像素,也就是要除以dpr才是px的值。这里需要获取dpr,因为目前只是在mac下用,所以直接除以2了。
[h3]实现远程控制[/h3]代码写到这里,客户端的electron应用中已经可以实时显示服务端的桌面了。(当然像输入ip的弹框,以及electron-vue和typescript等和主要逻辑无关的细节就不展开了。)
接下来我们要实现远程控制,也就是监听事件,传递事件,执行事件这几部分。
首先我们定义一下传递的事件的格式:
  1. interface MouseEvent {
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  1.     type: string;
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  1.     buttonType: string;
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  1.     x: number;
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  1.     y: number;
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  1. }
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  1. [/code][code]interface KeyboardEvent {
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  1.     type: string;
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  1.     keyCode: number;
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  1.     keyName: string;
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  1. }
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鼠标事件MouseEvent,type为鼠标事件的类型,具体的值包括mousedown、mouseup、mousemove、click、dblclick,buttonType指的是鼠标的左键还是右键,值为 left 或 right,x和y是具体的坐标。
键盘事件KeyboardEvent,type为键盘事件的类型,具体的值包括keydown、keyup、keypress,keyCode为键盘码,keyName为键的名字。
接下来我们要在客户端监听事件:
  1. [/code][list][*][/list][code]window.onkeypress = window.onkeyup = window.onkeydown = this.handle
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  1. KeyboardEvent
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通过socekt把事件传递到服务端
  1.   handleKeyboardEvent (e) {
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  1.     this.socket && this.socket.emit('userevent', {
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  1.       type: 'keyboard',
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  1.       event: {
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  1.         type: e.type,
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  1.         keyName: e.key,
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  1.         keyCode: e.keyCode
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  1.       }
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  1.     })
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  1.   },
复制代码
  1.   handleMouseEvent (e) {
复制代码
  1.     this.socket && this.socket.emit('userevent', {
复制代码
  1.       type: 'mouse',
复制代码
  1.       event: {
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  1.         type: e.type,
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  1.         buttonType: e.buttons === 2 ? 'right' : 'left',
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  1.         x: e.clientX,
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  1.         y: e.clientY
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  1.       }
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  1.     })
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  1.   },
复制代码
然后在服务端把事件取出来执行,执行事件使用的是robot-js:
  1. const { Mouse, Point, Keyboard } = require('robot-js');
复制代码
  1. [/code][code]interface MouseEvent {
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  1.     type: string;
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  1.     buttonType: string;
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  1.     x: number;
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  1.     y: number;
复制代码
  1. }
复制代码
  1. [/code][code]interface KeyboardEvent {
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  1.     type: string;
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  1.     keyCode: number;
复制代码
  1.     keyName: string;
复制代码
  1. }
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  1. [/code][code]export default class EventExecuter {
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  1.     public mouse;
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  1.     public keyboard;
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  1.     public constructor(){
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  1.         this.mouse = new Mouse();
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  1.         this.keyboard = new Keyboard();
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  1.     }
复制代码
  1. [/code][code]    public executeKeyboardEvent(event: KeyboardEvent): void {
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  1.         switch(event.type) {
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  1.             case 'keydown':
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  1.                 this.keyboard.press(event.keyCode);
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  1.                 break;
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  1.             case 'keyup':
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  1.                 this.keyboard.release(event.keyCode);
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  1.                 break;
复制代码
  1.             case 'keypress':
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  1.                 this.keyboard.click(event.keyCode);
复制代码
  1.                 break;
复制代码
  1.             default: break;
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  1.         }
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  1.     }
复制代码
  1. [/code][code]    public executeMouseEvent(event): void {
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  1.         Mouse.setPos(new Point(event.x, event.y));
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  1.         const button = event.buttonType === 'left' ? 0 : 2
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  1.         switch(event.type) {
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  1.             case 'mousedown':
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  1.                 this.mouse.press(button);
复制代码
  1.                 break;
复制代码
  1.             case 'mousemove':
复制代码
  1.                 break;
复制代码
  1.             case 'mouseup':
复制代码
  1.                 this.mouse.release(button);
复制代码
  1.                 break;
复制代码
  1.             case 'click':
复制代码
  1.                 this.mouse.click(button);
复制代码
  1.                 break;
复制代码
  1.             case 'dblclick':
复制代码
  1.                 this.mouse.click(button);
复制代码
  1.                 this.mouse.click(button);
复制代码
  1.                 break;
复制代码
  1.             default: break;
复制代码
  1.         }
复制代码
  1.     }
复制代码
  1. [/code][code]    public exectue(eventInfo): void {
复制代码
  1.         console.log(eventInfo);
复制代码
  1.         switch (eventInfo.type) {
复制代码
  1.             case 'keyboard':
复制代码
  1.                 this.executeKeyboardEvent(eventInfo.event);
复制代码
  1.                 break;
复制代码
  1.             case 'mouse':
复制代码
  1.                 this.executeMouseEvent(eventInfo.event);
复制代码
  1.                 break;
复制代码
  1.             default: break;
复制代码
  1.         }
复制代码
  1.     }
复制代码
  1. }
复制代码
至此,桌面监控和远程控制的客户端还有服务端的部分,以及两端的通信都已经实现了。思路其实并不麻烦,但细节还是很多的。有兴趣的同学可以把代码下下来跑跑试试,或者按着这个思路自己实现一遍,还是挺好玩的。
[h1]源码链接[/h1]remote-monitor-server
remote-monitor-client
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源自:https://juejin.im/post/5d18d4c36fb9a07ecb0bbe7b
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