我的二次创业——Egret Html5游戏引擎

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好的创业项目   2019-7-8 00:05   2123   0



  
   我的二次创业——Egret Html5游戏引擎
  





  
    今年春天因为种种原因,我下决心开始自己人生中的第二次创业。很多关心我的朋友来跟我聊,绝大多数都在给我泼冷水,因为他们很不理解我的创业方向Html5游戏引擎。朋友都劝我,以我多年的积累,无论是选择一个移动互联网新项目还是继续做游戏开发,完全可以取得非常可观的成就。而我偏偏选择了一个挑战极大,我的二次创业——Egret Html5游戏引擎,化业商是还术技是论无。向方的难艰定注又,游戏引擎的门槛都非常高,市面上已有Unity3d、UDK、Cocos2d这样已经发展了多年非常成熟的引擎,更何况Html5存在那么多性能、表现力、适配等方面的问题,已经有无数的巨头重兵投入却铩羽而归。此外免费开源的技术到底怎么赚钱,会不会是个费力不讨好的事。每个创业者,创业的源动力都是内在的诉求,我也冷静想过我的目标和理想到底是什么?从小就热爱技术热爱游戏,之前这段六年的创业经历,我一直致力于做出原创的精品游戏,曾经一度我以为我的理想就是做出几个经典的游戏,将来不给自己留下遗憾。现在突然转型去做游戏引擎,其实是想帮助更多有梦想的团队解决他们的困难,帮他们把最脏最累最难的活给干了,降低他们制作游戏的成本,让他们没有后顾之忧,专注发挥自己的创造力,做出更多更好的优质游戏。我自己做了这么多年游戏,很了解游戏开发团队的痛苦,我做的引擎如果能更加高效,更加易用,提供更好的服务,我想这不仅没脱离我原始的理想,而是让我的理想变得更加丰满了。回到现实,每个创业者选择创业都有非常充分的理由和客观条件,这样才能做到随心、顺势,而不是没想清楚就埋头苦干,付出多大的代价也做不出成绩,那我现在抓住了什么?第一,优秀的团队。创业最核心的就是人,如果没有一个强劲的团队就没有基础。今年很偶然的机会我得知Flash核心团队的马鉴(7yue)刚刚离开Adobe,他在Adobe干了十几年,见证了Flash这个技术发明到普及,从视频到游戏的整个发展过程,他的经验积累和人脉影响力,在Web技术领域是顶尖的,当时几个Flash领域的引擎框架及工具的佼佼者,包括Starling的参与者、DragonBones的参与者、Flexlite的创始人,他们聚集在一起,想为移动游戏开发者做点什么,却苦于缺乏公司商业运作和资本运作的经验能力。而我原先团队中多年来一直在内部从事开发框架的构建和优化的同事,以及做游戏开发的同事,跟他们完全可以融合,并且能力互补。这样一支队伍,我相信打造出来的H5引擎一定是业内最优秀的。同时,我也幸运的联系到做社区的、做商务的、做市场的几位志同道合的牛人。我想这样一个团队,是我过去十年都梦寐以求的梦之队,也许是我该下决心带他们做点事情的时候了。第二,合适的时机。在合适的Timing用合适的技术去适合的载体呈现合适的内容。这需要很多积累,所有人都向往珠穆朗玛,但最后登顶的只有少数,这不是仅仅光靠雄心和眼光可以搞定的。从乔布斯开始,Html5不是一个新概念了,但是为什么前几年都没有做起来,这个技术真的不行吗?这真的是一个伪诉求吗?问题在哪?解决方案在哪?前几年H5太早被炒到不应有的高度,让所有人的预期都高过了现实,最后无比失望,草率封棺定论。一个产业链的成熟是需要方方面面的充分条件的。Google、微软、Mozilla三大浏览器巨头去年底推出了ES6标准,并声称2014年底将正式支持这个新的标准;近两年的智能手机的CPU计算能力、内存容量、GPU图形硬件等支持已经能胜任在Web上运行良好体验的游戏;2014年下半年移动4G网络的普及和资费下调至低价范围;在Apple和Google等巨头驱动下,越来越完善的基于移动设备的Web开发调试工具;在APPStore等传统应用分发渠道以外有多样化的新兴渠道作为支持;种种迹象表明,Html5的成熟不会太遥远,而整个产业链中唯一缺少的催化剂,就是一个能把这些条件串联起来的,更加高效和易用的移动Web游戏开发工具。第三,多年的积累。任何行业的衍变都不能违背科学的自然发展规律。PC游戏十几年,被PCWeb游戏用5年复制,再到移动端原生游戏仅用3年,都是建立在从简单到复杂,再从复杂到专业细分,但都是基于之前的技术和知识体系的积累。我们在移动和Web应用的核心渲染技术和工具开发,有超过10年的实践和优化经验,在游戏开发上有超过7年的实践,非常了解开发者的痛点,这些积累集中在未来两三年内爆发出来,我们有信心让更多人受益。第四,开放的生态。这几年原生移动游戏的火爆,也受益于更加开放的生态,多样的应用分发渠道,Cocos2d等免费开源的游戏开发引擎,开源的Android操作系统和诸多第三方ROM,支付渠道,开发商交换流量的积分墙,全球一体化的游戏开放市场,促生了许多一夜爆发的发行商和开发商角色。但供过于求的应用挤爆了窄小的榜单,有没有更好的分发和营销方式,更快捷的传播途径,甚至可以打破应用商店封闭式的发布路径,基于开放的操作系统、内嵌浏览器WebView支持的各种应用,只要有流量的地方,通过媒体的宣传、朋友的分享,点击一个链接、扫一个二维码,一两秒钟即可进入游戏,一边体验一边加载更多内容,绝对是游戏发行和开发商全新的机会。能够联网的智能手机、电视、便携设备,甚至广义到只要支持Html5运行的所有屏幕,都将成为移动游戏新的分发渠道。我们可以帮助开发者去开发这些潜在的市场。另外值得一提的是,我的创业刚一开始,就获得了来自微软、Google、Adobe、还有百度腾讯等大公司的大力支持。第五,不仅是引擎。仅仅是提供几万行开源的代码,解决图形渲染和游戏开发的基本需求并提供一个社区是远远不够的。开发工程管理,易用的工具,提高表现力,优化性能,解决兼容性和适配问题,甚至能智能的解决诸多渠道的SDK接入、支付、广告等等,包括便捷的在线图形和音乐素材以及自由的开发组件下载集成。我们要做的是解放手游生产力,包括引擎、框架、工具、服务的一站式的移动游戏开发工作流。基于开放的互联网思维,我们做的不是软件,而是服务第六,存在的挑战。把引擎完善的越来越强大精炼,工具做的越来越丰富易用,提供的服务越来越周到贴心,不断推动和协助产业链上下游形成统一的标准,包括芯片等硬件、操作系统、浏览器、用户关系、支付体验、流量的闭环,让他们迭代自身的技术标准并提升用户体验,是一个庞大的工程,需要莫大的毅力和超强的执行,同时也需要一个强大的国际化团队和雄厚的资金支持。创业不仅仅需要一股激情和伟大的理想,还需要坚定的信念和冷静的思考,多年来,一直总想为自己热爱的这个行业做点什么,回想过去无数昼夜的努力和积累,看到眼前大势所趋,机遇与挑战并行,我们已经做好了面对困难长期奋斗的充分准备,我辈同仁,何惜一战!
年春天种种原,决心开始己生中第二次创业。多关心朋友聊,绝大多数都泼冷水,理解创业方Html5游戏引擎。朋友都劝,多年积累,论选择移动互联网新项目继续做游戏开发,完全取非常观成。偏偏选择挑战极大,我的二次创业——Egret Html5游戏引擎,化业商术技论。方难艰定注,游戏引擎门槛都非常高,市面Unity3d、UDK、Cocos2d样经发展多年非常成熟引擎,更况Html5存多性能、表现力、适配方面问题,经数巨头重兵投入铩羽归。外免费开源技术底赚钱,会会费力讨事。创业者,创业源动力都内诉求,冷静想过目标理想底什?热爱技术热爱游戏,前段六年创业经历,直力做出原创精品游戏,经度理想做出经典游戏,将己留遗憾。现突然转型做游戏引擎,实想帮助更多梦想团队解决困难,帮脏累难活干,降低制作游戏成本,没顾忧,专注发挥己创造力,做出更多更优质游戏。己做多年游戏,解游戏开发团队痛苦,做引擎果能更加高效,更加易,提供更服务,想仅没脱离原始理想,理想变更加丰满。回现实,创业者选择创业都非常充分理客观条件,样才能做心、顺势,没想清楚埋头苦干,付出多大代价做出成绩,现抓住什?第,优秀团队。创业核心,果没强劲团队没基础。年偶然机会知Flash核心团队马鉴(7yue)刚刚离开Adobe,Adobe干十年,见证Flash技术发明普,视频游戏整发展过程,经验积累脉影响力,Web技术领域顶尖,时Flash领域引擎框架工具佼佼者,包括Starling参者、DragonBones参者、Flexlite创始,聚集,想移动游戏开发者做点什,苦缺乏公司商业运作资本运作经验能力。原先团队中多年直内部事开发框架构建优化事,做游戏开发事,完全融合,能力互补。样支队伍,相信造出H5引擎定业内优秀。时,幸运联系做社区、做商务、做市场位志道合牛。想样团队,过十年都梦寐求梦队,许决心带做点事情时候。第二,合适时机。合适Timing合适技术适合载体呈现合适内容。需要多积累,都珠穆朗玛,登顶少数,仅仅光雄心眼光搞定。乔布斯开始,Html5新概念,什前年都没做,技术真行吗?真伪诉求吗?问题?解决方案?前年H5太早炒应高度,预期都高过现实,失望,草率封棺定论。产业链成熟需要方方面面充分条件。Google、微软、Mozilla三大浏览器巨头年底推出ES6标准,声称2014年底将正式支持新标准;近两年智能手机CPU计算能力、内存容量、GPU图形硬件支持经能胜任Web运行良体验游戏;2014年半年移动4G网络普资费调低价范围;AppleGoogle巨头驱动,越越完善基移动设备Web开发调试工具;APPStore传统应分发渠道外多样化新兴渠道作支持;种种迹象表明,Html5成熟会太遥远,整产业链中唯缺少催化剂,能条件串联,更加高效易移动Web游戏开发工具。第三,多年积累。任行业衍变都能违背科学然发展规律。PC游戏十年,PCWeb游戏5年复制,移动端原生游戏仅3年,都建立简单复杂,复杂专业细分,都基前技术知识体系积累。移动Web应核心渲染技术工具开发,超过10年实践优化经验,游戏开发超过7年实践,非常解开发者痛点,积累集中未两三年内爆发出,信心更多受益。第四,开放生态。年原生移动游戏火爆,受益更加开放生态,多样应分发渠道,Cocos2d免费开源游戏开发引擎,开源Android操作系统多第三方ROM,支付渠道,开发商交换流量积分墙,全球体化游戏开放市场,促生许多夜爆发发行商开发商角色。供过求应挤爆窄榜单,没更分发营销方式,更快捷传播途径,甚破应商店封闭式发布路径,基开放操作系统、内嵌浏览器WebView支持种应,要流量地方,通过媒体宣传、朋友分享,点击链接、扫二维码,两秒钟进入游戏,边体验边加载更多内容,绝游戏发行开发商全新机会。能够联网智能手机、电视、便携设备,甚广义要支持Html5运行屏幕,都将成移动游戏新分发渠道。帮助开发者开发潜市场。外值提,创业刚开始,获微软、Google、Adobe、百度腾讯大公司大力支持。第五,仅引擎。仅仅提供万行开源代码,解决图形渲染游戏开发基本需求提供社区远远够。开发工程管理,易工具,提高表现力,优化性能,解决兼容性适配问题,甚能智能解决多渠道SDK接入、支付、广告,包括便捷线图形音乐素材开发组件载集成。要做解放手游生产力,包括引擎、框架、工具、服务站式移动游戏开发工作流。基开放互联网思维,做软件,服务第六,存挑战。引擎完善越越强大精炼,工具做越越丰富易,提供服务越越周贴心,断推动协助产业链游形成统标准,包括芯片硬件、操作系统、浏览器、户关系、支付体验、流量闭环,迭代身技术标准提升户体验,庞大工程,需要莫大毅力超强执行,时需要强大国际化团队雄厚资金支持。创业仅仅需要股激情伟大理想,需要坚定信念冷静思考,多年,直总想己热爱行业做点什,回想过数昼夜努力积累,眼前大势趋,机遇挑战行,经做面困难长期奋斗充分准备,辈仁,惜战!

  




  
   闻见广则聪明辟,胜友之而学易成——魏源
  



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