C++ 为什么不加入垃圾回收机制

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超级数学建模   2019-7-7 23:12   2349   0


Java的爱好者们经常批评C++中没有提供与Java类似的垃圾回收(Gabage Collector)机制(这很正常,正如C++的爱好者有时也攻击Java没有这个没有那个,或者这个不行那个不够好),导致C++中对动态存储的官吏 称为程序员的噩梦,不是吗?你经常听到的是内存遗失(memory leak)和非法指针存取,这一定令你很头疼,而且你又不能抛弃指针带来的灵活性。
在本文中,我并不想揭露Java提供的垃圾回收机制的天生缺陷,而是指出了C++中引入垃圾回收的可行性。请读者注意,这里介绍的方法更多的是基于当前标准和库设计的角度,而不是要求修改语言定义或者扩展编译器。
[h2]什么是垃圾回收?[/h2]作为支持指针的编程语言,C++将动态管理存储器资源的便利性交给了程序员。在使用指针形式的对象时(请注意,由于引用在初始化后不能更改引用目标 的语言机制的限制,多态性应用大多数情况下依赖于指针进行),程序员必须自己完成存储器的分配、使用和释放,语言本身在此过程中不能提供任何帮助,也许除 了按照你的要求正确的和操作系统亲密合作,完成实际的存储器管理。标准文本中,多次提到了“未定义(undefined)”,而这大多数情况下和指针相 关。
某些语言提供了垃圾回收机制,也就是说程序员仅负责分配存储器和使用,而由语言本身负责释放不再使用的存储器,这样程序员就从讨厌的存储器管理的工 作中脱身了。然而C++并没有提供类似的机制,C++的设计者Bjarne Stroustrup在我所知的唯一一本介绍语言设计的思想和哲学的著作《The Design and Evolution of C++》(中译本:C++语言的设计和演化)中花了一个小节讨论这个特性。简而言之,Bjarne本人认为,
“我有意这样设计C++,使它不依赖于自动垃圾回收(通常就直接说垃圾回收)。这是基于自己对垃圾回收系统的经验,我很害怕那种严重的空间和时间开 销,也害怕由于实现和移植垃圾回收系统而带来的复杂性。还有,垃圾回收将使C++不适合做许多底层的工作,而这却正是它的一个设计目标。但我喜欢垃圾回收 的思想,它是一种机制,能够简化设计、排除掉许多产生错误的根源。
需要垃圾回收的基本理由是很容易理解的:用户的使用方便以及比用户提供的存储管理模式更可靠。而反对垃圾回收的理由也有很多,但都不是最根本的,而是关于实现和效率方面的。
已经有充分多的论据可以反驳:每个应用在有了垃圾回收之后会做的更好些。类似的,也有充分的论据可以反对:没有应用可能因为有了垃圾回收而做得更好。
并不是每个程序都需要永远无休止的运行下去;并不是所有的代码都是基础性的库代码;对于许多应用而言,出现一点存储流失是可以接受的;许多应用可以管理自己的存储,而不需要垃圾回收或者其他与之相关的技术,如引用计数等。
我的结论是,从原则上和可行性上说,垃圾回收都是需要的。但是对今天的用户以及普遍的使用和硬件而言,我们还无法承受将C++的语义和它的基本库定义在垃圾回收系统之上的负担。”
以我之见,统一的自动垃圾回收系统无法适用于各种不同的应用环境,而又不至于导致实现上的负担。稍后我将设计一个针对特定类型的可选的垃圾回收器,可以很明显地看到,或多或少总是存在一些效率上的开销,如果强迫C++用户必须接受这一点,也许是不可取的。
关于为什么C++没有垃圾回收以及可能的在C++中为此做出的努力,上面提到的著作是我所看过的对这个问题叙述的最全面的,尽管只有短短的一个小节的内容,但是已经涵盖了很多内容,这正是Bjarne著作的一贯特点,言简意赅而内韵十足。
下面一步一步地向大家介绍我自己土制佳酿的垃圾回收系统,可以按照需要自由选用,而不影响其他代码。
[h2]构造函数和析构函数[/h2]C++中提供的构造函数和析构函数很好的解决了自动释放资源的需求。Bjarne有一句名言,“资源需求就是初始化(Resource Inquirment Is Initialization)”。
因此,我们可以将需要分配的资源在构造函数中申请完成,而在析构函数中释放已经分配的资源,只要对象的生存期结束,对象请求分配的资源即被自动释放。
那么就仅剩下一个问题了,如果对象本身是在自由存储区(Free Store,也就是所谓的“堆”)中动态创建的,并由指针管理(相信你已经知道为什么了),则还是必须通过编码显式的调用析构函数,当然是借助指针的delete表达式。
[h2]智能指针[/h2]幸运的是,出于某些原因,C++的标准库中至少引入了一种类型的智能指针,虽然在使用上有局限性,但是它刚好可以解决我们的这个难题,这就是标准库中唯一的一个智能指针::std::auto_ptr。
它将指针包装成了类,并且重载了反引用(dereference)运算符operator *和成员选择运算符operator ->,以模仿指针的行为。关于auto_ptr的具体细节,参阅《The C++ Standard Library》(中译本:C++标准库)。
例如以下代码,
#include < cstring >#include < memory >#include < iostream >

class string{public:
    string(const char* cstr) { _data=new char [ strlen(cstr)+1 ]; strcpy(_data, cstr); }
    ~string() { delete [] _data; }
    const char* c_str() const { return _data; }private:
    char* _data;};

void foo(){
    ::std::auto_ptr  str ( new string( " hello " ) );
    ::std::cout
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