匿名人员
2019-6-7 01:50
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短视频抢占移动互联网用户碎片化时间
根据Analysys易观千帆数据检测,在整体2018年,短视频行业异军突起,抢占了整个移动互联网用户的碎片化时间,并且短视频行业的地域下沉范围之广,进入门槛较低,成为整个互联网内容行业的宠儿,在整体的2018年中,所有的短视频用户在使用短视频APP总时长峰值累计将近1000000万小时。
我国在线直播市场规模达到376.5亿,游戏直播营收增长明显
Analysys易观分析认为,2018年全年我国在线直播市场营收规模达到376.5亿,环比增长32.76%。从细分市场来看,游戏直播市场增长相比与娱乐直播增长较为明显,增长率达到91.47%。这主要是因为娱乐直播的商业模式业已经形成固定模式,而游戏直播市场商业模式可以更多的向其他方向去延展。另外一方面,政策对游戏内容的把控,使得整体游戏市场下行,对于一些老牌的游戏直播平台来说也是一个着重用户运营的契机。
我国在线直播用户规模达到4.78亿,用户主要集中在移动端
Analysys易观分析认为,2018年我国在线直播用户规模达到4.78亿,环比增长率为9.83%。自2016年游戏直播市场涌入大量的用户,整体的在线直播市场竞争更加激烈,到了2018年,基本市场格局业已经稳定,整体用户的增速开始放缓,用户整体的状态已经进入存量市场。目前,我国在线直播的用户普遍集中于移动端,这主要是首先互联网进程早已经进入了移动互联网时代,另一方面,目前我国智能机的发展更加智能,智能机已经大部分能够代替PC端的功能,解放了用户的使用场景。
大浪淘沙,游戏直播市场经过沉淀步入成熟期
Analysys易观认为,游戏直播整体环境经过沉淀,在2018年所有的游戏直播市场各个环节业已经成熟,竞争格局也形成固定化,商业模式达到瓶颈,直播平台经过大浪淘沙,仅留下具有竞争力的几家大厂。
游戏直播平台承载产业链上下游环节
客户端游戏占据半壁江山,电竞是当下主流热门内容
根据Analysys易观千帆数据检测,目前在整体的游戏直播市场中,大型的客户端游戏产品内容占据了半壁江山,占比达到52.6%。虽然移动游戏产品为目前主流细分游戏市场,但是由于客户端游戏与游戏直播在用户使用时常的行为上相似度较高,而移动游戏多为碎片化的产品内容为主。另外,随着电子竞技的火热,电子竞技属性的产品内容在游戏直播市场占比超过八成,达到87.6%。
MOBA与FPS类电竞产品成为大热门
根据Analysys易观千帆数据检测,在游戏直播市场,电子竞技内容产品中,MOBA类与FPS类用户渗透率最多,所有的游戏直播内容TOP10中,除《地下城与勇士》外,其他均为MOBA与FPS类内容,这主要是因为这两种类型内容是老牌的电竞内容,也是最早电子竞技雏形之时用户覆盖最多的类型产品,另外,此两种类型产品在电子竞技产业中的赛事方面也比较完备,赛制体系较为成熟。
第三季度是中国游戏直播平台用户粘性增长高峰期
根据Analysys易观千帆数据检测,整体的游戏直播平台竞争中,在第三季度处于用户粘性的高峰阶段,用户在启动次数以及使用时长上明显相比于其他月份有所增加,在第三季度,英雄联盟的S系列赛预热并开始,特别是此次中国赛区获得冠军,使得部分老用户得以召回,粘性增加。
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