大龄女游戏UI转型做软件UI有无风险?

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子曰   2018-10-17 22:30   8660   9
女,30岁。5年游戏UI设计经验,机缘之下认识一位互联网老总,邀请担任软件UI设计师,薪资待遇比现在高。本身对APP UI交互有一定兴趣,但又放不下多年专攻的游戏UI。纠结再三,知乎求解惑,望结合行情发展与个人条件帮我分析分析。多谢!
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2#
Calvin zhong  3级会员 | 2018-10-17 22:30:40 发帖IP地址来自
我只能以我的有限经验来说,并不一定正确,请辩证看待。

先说结论:有风险

5年游戏UI工作经验,应该至少小主管,资深游戏UI设计师了。
但是如果转行软件,网页,APPUI设计师,可能一开始实际经验还不如一年的非游戏UI设计师。
为什么这么说?
游戏和普通的软件,网站,APP的
1、交互差异很大;
2、界面风格的差异巨大;
3、实际的工作流程也会有差异;
4、……
这些都是风险,比较资深经验的设计师不建议突然转行
要转行也是有计划有节奏的,先熟悉,接触,慢慢转

再说你认识的老总请你去做非游戏UI设计师,我想应该也不是请你做一个普通的UI设计师吧,应该至少也是个小主管吧,这样他实际上对你的能力你会有超出你能力的期待。(这里有什么影响后面会有结论)
从游戏UI往非游戏UI转,光只是观念的转变就是需要一定时间的。

游戏UI和非游戏UI的工作注重点不太一致
  • 游戏UI更注重 美观、炫酷、引人眼球。
  • 非游戏UI更注重交互设计、页面的和谐统一、对于美观性其实不值最为注重的。

两种UI对于页面风格的要求也是不一样的。
  • 游戏更注重华丽、突出、独特——反正就是只面向特定的用户群。
  • 非游戏UI的页面风格就宽泛很多。如QQ、微信这种全年龄,全性别制霸的应用,不能有特果独特的页面效果的,要适用所有人的,势必要中庸。当然也有特定人群的应用,但是只有极小几率和你之前擅长的风格重合。
工作的规范和流程也不太一致。
现在主流的规范2种
谷歌的Material Design中文版_Material Design中文教程_Material Design开发中文手册[PDF]下载
苹果的[ISUX译]iOS 9人机界面指南(一):UI设计基础
还有更多关于交互的差异,真的不是短时间能够弥补的。

如果只是转行去做一个普通的非游戏UI设计师,有别的设计师带领学习,应该会挺快,但是能到什么程度要看自己的努力程度和天赋。这样硬生生的转也是可以的。
但是这样老总邀请的,肯定不是普通非游戏UI设计师,而你没有这金刚钻,有可能会很快被离职。(因为你有可能表现的连一个1年左右的非游戏UI都不如,到处的不专业,会让你手下的UI设计师觉得你很水,这种情况下,你会很艰难。老总也会觉得很失望,直至举起屠刀。)

但是我实际上对你真实的工作经验不太了解,可能有误解,请自行酌情考虑。
3#
老笨Siva  3级会员 | 2018-10-17 22:30:41 发帖IP地址来自
看你对风险的理解了。
1.首先是她本人对于这个工作能不能做好的问题。
···对于游戏ui而言,组件之间的统一性以及单个组件的装饰度是否足够,这很重要。其次是速度,游戏页面量远比软件页面量大,在研发的前中期,ui一般都会是开发的瓶颈,因此在确定风格后,批量生产页面的效率高低也是尤为重要的。简单来说,游戏ui更注重的是美观性,其次是生产效率;
···对于软件ui而言,ui设计本身甚至不是最重要的工作,ue才是。软件ui设计上,页面量少,装饰度要求相对低,但也正因为“工作量较轻”这种客观事实的存在,产品经理对软件ui、ue的要求简直是严苛,比方说软件的主色调很可能在确定为绿色之后,还要调个2、30次不同的绿色,很可能一个按钮的位置和大小也会反复修改无数遍,这种事情对于游戏ui设计的经历上并不常见。所以比起游戏ui,作为软件ui更加讲究耐心与规范。
2.来自某老板邀请的风险。
···很多时候越是熟人的邀请,就越“危险”,因为对方对你的能力有一种认可才会邀请你,但这种认可往往是带着过高期望值的,比如他会希望你一个人就能搞定所有页面的设计,并且有理有据的说服团队里的其它成员;比如他会希望你除了页面设计之外,还能包办绘制所有的icon,甚至是公司VI相关的所有平面设计的工作。这不单是工作量变大的问题,有一些范畴甚至已经脱离一个普通ui设计师所应当承担的工作责任,但这就是邀请人的期望,他认为你应该都会。
3.万一做不好,回到游戏行业的风险。
···作为一个在游戏行业工作超过9年的我,因为贪图一时的安逸和高薪,期间去给一家O2O公司做产品设计了,虽然只离开了游戏行业7、8个月,但当我某天想回到游戏行业的时候,几次的面试对方都不约而同的会对我,对于游戏行业的潮流的理解有所顾虑,以至于让自己处于一种尴尬的位置。是的,游戏行业是一个很讲究与时俱进的行业,你的思维、眼光、理解,一旦跟不上潮流趋势了,就得费时间重新去接受与吸收,而对方给不给你这个时间与机会,有时候是很难说的。
*以上,并没倾向于哪一种选择,抉择还是得靠当事人自己抉择,风险与机会并存。有赚更多钱的机会,任谁都会想放手一搏,若论行情发展,那我唯一的建议是,对于O2O公司,尤其是创业型O2O公司,请慎重考虑。
4#
张小强  3级会员 | 2018-10-17 22:30:42 发帖IP地址来自
有些风险,不建议转行。
5#
猴与花果山  2级吧友 | 2018-10-17 22:30:43 发帖IP地址来自
既然不存在性别问题,那么剩下的就是技术问题,技术问题在于——游戏行业很多东西(当然包括UI设计)不需要专业知识,但是互联网行业还是讲究的。就拿你的UI来说,游戏行业100人里面99个不知道Material Design,还认为知道那个没什么意义,甚至觉得不知道才是对的,但是互联网行业里你这样……呵呵……
6#
Frank Lin  2级吧友 | 2018-10-17 22:30:44 发帖IP地址来自
游戏ui,app的交互,app的ui都做过,说说我的看法:
1.游戏ui更注重的是手绘和造型的能力,交互方面都是策划在定的,设计师的话语权不高;
2.app的界面设计要看企业的分工,大企业将交互和ui切开,小企业一般是产品经理做交互初稿,ui细化,另外在某些不规范的企业,ui还会被叫去设计网站啊海报啊之类跟视觉相关的,所以其实技能上是偏平面设计(注重素材的拼贴利用,以及当下流行的剪影+无材质的扁平化图形设计);
3.我觉得你可以尝试,游戏ui所需要的手绘技法和造型能力,你刚入行的时候,可能每年是百分之八十的水平增长,但到了一定年限后,可能水平增长的速度就剩下百分之十了,所以即使中间切换去尝试app方面的交互和视觉的设计,也不见得就回不来。
7#
ZY Pu  2级吧友 | 2018-10-17 22:30:46 发帖IP地址来自
你只要想两个问题就可以了。

第一个问题:现在的公司稳定还是软件公司稳定。
哪个稳定呆在哪里。

第二个要确认的问题:你过去做软件UI,要不要参与交互设计。
如果不参与交互设计,可以去。
如果需要参与交互设计,不建议去。
8#
supermali  1级新秀 | 2018-10-17 22:30:47 发帖IP地址来自
我也是之前做过4年的网页UI,后来又做了4年的游戏UI,现在又想转回应用UI,我还懂一些基础的DIV+CSS和AS2.0,但是明显感觉IT行业不如以前好入行了,不知道是因为转行的原因还是年级大了的原因。现在想转行主要是觉得游戏UI属于吃青春饭的行业,虽然工资待遇还可以,但是有种走不长久的感觉。就连想找个游戏UI讲师的机会都很少(你可以自己在智联招聘上搜索一下试试),那上面基本都是传统UI的机会,年级小倒还好,但是感觉游戏UI未来的发展空间会随着年龄的增长越来越局限的感觉(除非你出名)。实在不行就往管理方向发展吧。
9#
飞天少女猪  2级吧友 | 2018-10-17 22:30:48 发帖IP地址来自
转行不要太简单,反而是我这种做网站设计的,想转做游戏设计的才难啊。做网站手机界面,网上页面多死,你多看点结合起来就可以。我觉得做游戏设计更难
10#
翟羽  4级常客 | 2018-10-17 22:30:49 发帖IP地址来自
对交互和编程最好有点了解。游戏ui和软件ui 代码实现有很大不同
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