假设PSV停产后索尼不出下一代掌机,psv和psp的游戏遗产兼容给自家主机的可能性大吗?

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魏同塵   2018-10-15 23:33   2735   5
假设PSV停产后索尼不出下一代掌机,psv和psp游戏的这些遗产(psn上的数字版游戏)会如何处理?兼容给自家主机的可能性大吗?
反观索尼的主机方面,PS3软兼容的ps2游戏只有区区118款(日服,ps则有732款)且没有后续对ps2游戏的兼容开发,ps4则完全不打算兼容ps3和ps2游戏的意思。那个通过云游戏来兼容的ps now服务似乎也是因为高价和时间及网络状况等限制并没有多少用户的样子。是因为对旧游戏的兼容性开发的利润相对与不如开发新游戏(或重制游戏)高吗?现在的psv因为种种原因失去了第一方的支持,将来作为索尼掌机平台的遗产这些游戏开放给其他厂商的平台(手机和任系掌机)似乎都不太现实,那么将来掌机停产后兼容给主机(非云游戏)的可能性究竟有多大。从本世代主机足以跨越不同架构性能来看,本来觉得这都是理所当然的事,现在看索尼对PS2和PS3游戏的态度似乎并不乐观。(微软都做到了兼容360游戏给one)
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2#
五犬  4级常客 | 2018-10-15 23:33:33 发帖IP地址来自
已经兼容了呀,你看重力异想世界HD,撕纸小邮差HD,最终幻想零式HD,伊苏8及法老控的一系列游戏HD,光荣的大量双版本游戏,以及大量独立小游戏。

至于psn上的游戏,有很多独立小游戏是双版本补偿的,买一送一,买主机版送掌机版。已经算还不错的了。

遗产是的确有的,多多少少都会有。只是继承的代价太大了。就好像跟你说你有祖先在古墓里埋藏了五千万财宝,但你要花一亿元开采挖掘。

这些游戏在购买的时候已经明确标明是仅能在某主机上游玩的。不能继承到下一代主机十分合理。
3#
Fisher  4级常客 | 2018-10-15 23:33:34 发帖IP地址来自
谢邀。
索尼这几代主机向前兼容这事我也算回答10000多遍了,简单说就是综合考虑硬件成本和架构差异问题,最后PS4没有兼容PS3游戏。

一个主机不是必须向前兼容的,如果这个主机把大量的预算和精力都用在纠结向前兼容的问题上,尤其是该主机已经发售第四年的时候,这绝对不是一个好现象。NDS刚开始时候保留GBA卡槽,到后期型号这个卡槽已经取消,这是为了进一步节省成本。ns不直接兼容Wiiu或者Wii游戏,这也是因为主机硬件的差别。当一个主机上市初期游戏不足的时候,兼容上代游戏可以缓解这个问题,而当主机已经发售3年以上之后,需求早就转移到新游戏上了,一般一个游戏发售半年销量就会大幅下跌或者干脆停止,好一些的一年,很个别的会长卖,比如宝可梦这种,那三年时间差不多一个游戏已经没有相应的销量了。所以这个时候正常来讲,主机是应该把精力放在新游戏上的,尤其开发商精力有限的时候。

所以PSV以后停产了的话,PSV游戏没有新主机可以玩了也很正常,虽然不排除以后索尼在PS5主机上实现也能运行PSV电子版之类的功能,但是就算没有这个功能也无所谓。PSP和PSV游戏以后可能出在类似PSnow上这种收费云服务平台上的可能性也是有的。

至于PS3只兼容了部分PS2游戏,那是因为后来几个批次的PS3都是通过软模拟运行PS2游戏了,以PS3的性能运行那么多PS2游戏已经是极限了,第一批PS3对PS2的兼容应该是最好的,因为那一批PS3里面有PS2的芯片,相当于往PS3里硬塞一个PS2进去,代价就是成本进一步被推高了,cell,蓝光,PS2芯片,这三个东西把PS3的成本推高到一个对于游戏机不可触碰的数字,所以兼容上代游戏好又有什么用?差点就死了。价格成本的重要性高于兼容上代游戏的重要性。

微软Xboxone现在还在玩命搞兼容是因为Xboxone这个时期游戏总数量不足,把360时代的资产拿来救急的,Xboxone一开始也没考虑向前兼容的问题,这就代表微软也不是一上来就和这个问题较劲的。以后游戏机的架构都通用的话游戏向前兼容性也会非常好的,就看这个行业以后得科技点怎么点了,x86继续王道下去得话PS5兼容PS4游戏不是大问题,Xboxtwo兼容Xboxone也不是问题,但是如果几年后这个行业突然流行新架构了,而且和x86还是完全不同的东西,那不兼容也就不兼容了。

主机都卖了四年了,上一代的游戏再好也没有继续吃老本的必要了,再经典画面也是四年前的了。
4#
那木  2级吧友 | 2018-10-15 23:33:36 发帖IP地址来自
psv上80%的游戏都有PS3PS4版,剩下的20%里不是垃圾就是不值得一玩的残次品,值得一玩的游戏十个指头都数的过来,费那么大劲兼容干啥?
5#
古土雷柏  4级常客 | 2018-10-15 23:33:37 发帖IP地址来自
玩老游戏的人很多,但是玩老游戏的玩家都不花钱,要么用模拟器,要么用破解的老机子,或者在二手市场买盘,PS3还有电子版合购的。老玩家买正版的,肯定也会有老机子。等等这些,对于主要靠卖软件赚钱的主机商而言,向下兼容带来的收益不大,因此积极性不大,可以视为一种防御性策略,拉拔一下主机销量。主机商甚至倾向于挑选一些大作重制,还可以重新卖一遍,何必免费兼容,PS4把PS3的大作全部重制了一遍。


显然,索尼现在没有这个兼容的倾向。

简而言之,硬件技术问题都是可以解决的,但具体实不实现还得围绕市场需求来的,评估之后增益很小就不会去做,在竞争中落后的才会动这个脑子,像微软现在开始动作,搞世代模糊化,就是想走苹果的路子,不管硬件怎么升级换代,软件系统长期兼容,现在iphone7还在运行iphone3的软件没有压力。即使这样,短期内也很难见效,要看构建整个生态上的执行是否到位,关键看能否有效释放第三方或独立开发者的潜力,这样才能带来足够大的间接收益。如果微软这个策略可以成功,倒是有可能反逼其他两家跟着走走世代模糊化,软件长期兼容的路线,那个时候各家主机和PC有一个共同的基础软件(游戏)资源池,在此之上各自推各自的第一方独占。
6#
大坑  3级会员 | 2018-10-15 23:33:38 发帖IP地址来自
就算在掌机平台上PSP/V能有多少有分量的大作?再搬到主机上跟主机游戏竞争一下大概都活不下去了吧
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