游戏都有哪些种类?各个种类又有哪些代表游戏?

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期权匿名问答   2023-5-19 00:49   4219   5
游戏都有哪些种类?各个种类又有哪些代表游戏?
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期权匿名回答  16级独孤 | 2023-5-19 00:50:20 发帖IP地址来自 中国
2021年写过游戏如何分类:
想面游戏策划?先玩玩这些游戏吧(上)

过了两年本来想完善一下,发现已经有了团体标准:《网络游戏分类》(音数协 2023年1月,征求意见稿)。
牵头和起草单位有:音数协游戏工委,腾讯、网易、盛趣、索尼、完美世界、巨人网络等(没有米哈游、鹰角、叠纸等中生代游戏公司)。
分类方式是按照题材、玩法、来源、技术及展现形式、创作性质、玩家规模分成6个维度。题材和玩法维度也是我们之前文章的分类依据,《网络游戏分类》里更加标准化、体系化。
另外一些品类没有收录到题材和玩法维度里,比如slots,链游。棋盘和纸牌游戏也没有分开,统一在棋牌分类下。


游戏名称题材玩法来源技术、展现形式创作性质人数规模
爆炒江湖现实模拟模拟类国产移动终端原创单人
绘真·妙笔千山仙侠策略类国产移动终端原创单人
开心消消乐其他消除类国产移动终端原创单人
QQ飞车手游体育竞速国产移动终端原创多人
王者荣耀奇幻动作类国产移动终端原创多人
剑侠情缘网络版叁武侠角色扮演类国产客户端原创多人
魔兽世界魔幻角色扮演类引进客户端编译多人
和平精英军事射击类国产移动终端原创多人
游戏品类


  • 回合制游戏 turn-based game
游戏角色在游戏中相互交替操作的电子游戏。注:通常一次交替操作称为一回合。

  • 即时制游戏 real time game
参与游戏的各方在游戏中各自操作,结果即时展现的电子游戏。

  • 动作游戏 action game; ACT
玩家以主角的形式控制游戏角色,做出移动、跳跃、攻击、躲避等反应动作,强调玩家的反应能力和手眼协调能力的电子游戏。

  • 竞技游戏 competitive game
建立在公正、公平、合理的游戏平台上的对战游戏,主要包括射击、策略、操作等电子游戏。

  • 射击游戏 shooting game;STG
以精确的射击为核心驱动,强调利用“射击”途径才能完成目标的动作游戏。

  • 格斗游戏 fighting game;FIG
使用格斗技巧击败对手来获取胜利的动作游戏。

  • 冒险游戏 adventure game;AVG
以虚拟冒险为游戏故事背景和情节,结合解谜、探索、动作等多种玩法元素的电子游戏。

  • 模拟游戏 simulation game;SLG
通过模仿现实生活的各种形式,提高玩家的熟练度、分析及预测能力的电子游戏。

  • 模拟经营游戏 business simulation game
由玩家扮演管理者角色,对游戏中虚拟的世界进行经营管理的模拟游戏。

  • 模拟养成游戏 education simulation game
玩家在游戏中培养特定对象(人或动物),从而获得成就感的模拟游戏。

  • 模拟飞行游戏 flight simulation game
通过现代科技技术,将真实的飞行场景编入模拟电脑程序并还原逼真飞行操作的模拟游戏。

  • 策略游戏 strategy game;SG
运用战术或策略,以获取各种形式胜利的电子游戏。

  • 即时策略游戏 real-time strategy game;RTS
运用战术或策略,进行实时战斗的策略游戏。

  • MOBA游戏 multiplayer online battle arena game;MOBA
多人在线战术竞技游戏。

  • 即时战术游戏 real-time tactics game;RTT
玩家以实时的方式在模拟战场环境中进行战术指挥的电子游戏。注:即时战术游戏只关注战役胜利,通常没有建筑和单位生产。

  • 角色扮演游戏 role-playing game;RPG
玩家在游戏中扮演一个或多个角色,在虚构世界中活动的电子游戏。

  • 动作角色扮演游戏 action role-playing game; ARPG
引入大量动作体验与表现的角色扮演游戏。

  • 策略角色扮演游戏 strategy role-playing game;SRPG
带有战术性的(通常为战棋类)的角色扮演游戏。

  • 大型多人在线角色扮演游戏
  • massively multiplayer online role playing game;MMORPG
网络游戏的服务器上可提供大量玩家(1000人以上)同时在线的角色扮演游戏。注:通常具有持续的虚拟世界,玩家离线后虚拟世界仍在游戏营运商提供的主机式服务器里不断演进。

  • 塔防游戏 tower defense game;TDG
通过在游戏中的地图上建造炮塔或类似建筑物,以阻止敌人进攻的策略游戏。

  • 音乐游戏 music game; rhythm game;MUG
玩家配合音乐节奏进行操作和动作的电子游戏。

  • 体育运动游戏 sport game;SPG
以进行体育活动作为主题的电子游戏。注:体育运动游戏提供一个反映正常运动方式及运动精神的运动项目,并让玩者控制或管理游戏中的运动员或队伍,进行运动项目的比赛。

  • 赛车竞速游戏 race game;RAC
在电脑上模拟各类赛车运动的体育运动游戏。

  • 跑酷游戏 parkour game;endless runner game;ERG
玩家需要在游戏进程中攀爬、跳跃、穿越障碍、获取奖励、向前奔跑达到终点的体育运动游戏。

  • 卡牌游戏 card game;CAG
以卡牌为载体,玩家通过操纵角色以卡牌战斗模式进行的电子游戏。

  • 棋牌游戏 chess game
传统棋盘和牌类活动改编成的电子游戏。

  • 卡组构筑游戏 deck building game;DBG
以卡组构建后进行冒险对战的卡牌游戏。注:广义上也包括集换式卡牌游戏。

  • 集换式卡牌游戏
  • trading card game;TCG;collectible card game;CCG
玩家通过购买已经装配好的基础卡包和额外的随机卡牌,扩充牌库,然后依照某种特定的游戏规则进行卡牌对战的卡牌游戏。

  • 沙盒游戏 sand box game
玩家利用游戏中提供的元素,在基本游戏规则允许范围内改变或创造虚拟世界的电子游戏。注:沙盒游戏通常以创造性为核心特点。

  • 生存游戏 surviying game
玩家在具有挑战性的环境中,根据有限的资源完成各种任务,使自己在游戏中存活下去。注:生存游戏通常以在游戏中存活为核心特点。

  • 放置游戏 idle game
玩家不必即时操控,游戏会根据系统的一系列运算规则自动运行并得到游戏结果的电子游戏。

  • 捕鱼游戏 fishing game
以捕鱼为题材,以深海、河流为游戏背景的电子游戏。

  • 涂色游戏 coloring game
玩家对游戏中色块进行颜色填充的电子游戏。

  • 换装游戏 dress-up game
玩家在游戏中为虚拟人物进行化妆、更换服装、设计发型等的电子游戏。

  • 消除游戏 eliminate game
按照一定规则,将一定数量相同的游戏元素彼此相邻配对,全部消除以获胜的电子游戏。

  • 恋爱游戏 love game;LVG
玩家操控角色模拟恋爱行为的电子游戏。

  • 益智游戏 educational game;puzzle game;PUZ
以游戏形式锻炼脑、眼、手,使玩家获得逻辑能力和敏捷能力的电子游戏

  • 解谜游戏 puzzle adventure game;PZL
通过对游戏中出现的信息或情节进行分析和处理,发掘线索解决各种谜题的益智游戏。

  • 自走棋游戏 auto chess; AC
通过搭建个人局内经济体系,使用英雄卡牌进行对战的益智游戏。注:白走棋游戏具有全随机自动攻击的特点,玩家只需考虑自己的阵容,选择棋子、摆放棋子,没有多余复杂的操作。

  • 严肃游戏 serious game
以解决现实社会和行业问题为主要目的,同时具有跨界性、多元性和场景化三大特征,并在学习知识、激发创意、拓展教学、模拟管理、训练技能、调整行为、养成良好品质等方面具有明显作用的电子游戏。注:严肃游戏通常称作功能游戏。

  • 文字游戏 word game
以文字及图画为载体、以一定规则为约束的电子游戏。

  • H5游戏 HTML5 game
利用HTML.5技术(移动端web页面技术)开发的、具有网页互动和跨平台访问特性的电子游戏。

  • VR游戏 virtual reality game
利用虚拟现实技术和设备,营造一个虚拟世界,玩家可以身临其境体验的电子游戏。

  • AR游戏 augmented reality game
利用增强现实技术,将游戏内容与现实结合的电子游戏。

  • 云游戏 cloud game
以云计算技术为基础的在线游戏。所有游戏都在云端服务器运行,由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。
具体分类维度:

一、题材维度

一、题材维度
1.1架空幻想
1.1.1玄幻以东方神话为基础,通过再创新或融入其他奇幻题材的网络游戏。
1.1.2修仙以修仙故事为基础,角色通过历练追求修仙的网络游戏。
1.1.3武侠内容以各式侠客为主角,以武术技巧、武术技能的展示及竞技为特点的网络游戏。
1.1.4魔幻以西方神话元素为主,以魔法为代表,把现实和幻想结合起来进行创作的网络游戏。
1.1.5异世界以全新幻想设定构建世界,无任何现实的地区、人文、生物背景作为参考而创作的网络游戏。
1.1.6穿越主角去到不同时代背景的世界,或者不同时代的人物来到现代,以此作为设定的网络游戏。
1.1.7宫廷以幻想的方式描述宫廷生活或宫廷人物,包括中国古代、欧洲、中东等宫廷为创作背景的网络游戏
1.1.8西游以西游记故事情节为背景,或依据西游记中人物形象创作的网络游戏。
1.1.9三国以三国故事情节为背景,或依据三国中人物形象创作的网络游戏。
1.2历史以人类社会过去的客观存在的事件和活动为内容创作的网络游戏。
1.3军事内容以国防武装力量有关的知识及事务为主的网络游戏。
1.4科幻用幻想的方式描述人类利用科学技术上的新发现、新成就完成某些奇迹的网络游戏。
1.5现代幻想
1.5.1都市职场以现实职场为创作背景的网络游戏。
1.5.2都市幻想以现代都市为舞台,并融合幻想故事、幻想角色而创作的网络游戏。
1.5.3校园以现实校园生活为创作背景的网络游戏。
1.6模拟现实
1.6.1体育以体育运动为核心(包括但不限于篮球、足球、棒球、乒乓球等)的网络游戏
1.6.2动物模拟以动物为主角,或模拟与动物互动的网络游戏。
1.6.3田园家园以种植、家装、发展为主的网络游戏。
1.6.4驾驶模拟以模拟机动车、飞机、船只驾驶体验的网络游戏。
1.6.5恋爱模拟以模拟恋爱、养成互动的网络游戏
1.6.6外观模拟以追求外观美为主,包括但不限于人类服饰、化妆、皮肤,或者装饰动物外观的模拟游戏
1.6.7职业模拟可包含模拟各行业职业运作,或以现实某行业为故事背景而进行创作的网络游戏。
1.6.8音乐舞蹈可包含模拟音乐舞蹈创作本身,或以音乐舞蹈为故事背景而进行创作的网络游戏。
1.6.9棋牌可包含模拟棋牌活动本身,或以棋牌活动为故事背景而进行创作的网络游戏。
1.7推理悬疑运用逻辑思维能力推理充满悬念且无法看清真相的事物,进而推动剧情发展的网络游戏。
1.8动漫以同名动漫为原型或纯粹以动漫人物与类似动漫的情节为主而制作的网络游戏。
1.9其它无法归属至上述类目的网络游戏。
二、玩法维度

二、玩法维度
2.1角色扮演
2.1.1即时制角色扮演玩家在游戏中扮演角色,融合养成和即时战斗的网络游戏
2.1.2回合制角色扮演玩家在游戏中扮演角色,融合养成和回合战斗的网络游戏
2.1.3放置类角色扮演玩家不必即时操控,游戏会根据系统的一系列运算规则自动运行并得到游戏结果的网络游戏。
2.2竞技
2.2.1沙盒竞技玩家分为多个队伍,在随机生成大地图上以一定规则(大多为缩小活动范围)来进行博弈,最终达成规则的队伍获胜的网络游戏。
2.2.2MOBA玩家在分散的游戏地图中,依靠战略、意识、操作进行互相竞争的多人在线战术竞技网络游戏。
2.2.3非对称对抗在局内对抗中,攻守双方人数不一致,拥有资源不相等,最终目标也不相同,以达成自己胜利目标为规则的网络游戏。
2.3策略
2.3.1卡牌特指集换式卡牌,以收集和策略为主要乐趣,玩家通过有限的卡牌进行玩家之间的对局。
2.3.2棋牌以扑克、象棋、围棋等为基础的网络游戏。
2.3.3塔防在游戏中的地图上建造炮塔或类似建筑物,以阻止敌人进攻的策略类网络游戏。
2.3.4消除按照游戏规则对游戏元素配对消除来获胜的网络游戏。
2.3.5解谜通过对游戏中信息或情节进行分析和处理,发掘线索解决各种谜题的网络游戏。
2.3.6涂色玩家对游戏中色块进行颜色填充的网络游戏。
2.4动作玩家通过控制游戏角色,做出移动、跳跃、攻击、躲避等反应动作,强调玩家的反应能力和手眼协调能力的网络游戏。如格斗游戏等。
2.5射击以精确的射击为核心驱动,强调利用“射击”途径才能达到目标的网络游戏。
2.6战略又称SLG,多为战争模拟题材,以多人协作社交为核心,运用战术或策略,以获取各种形式胜利的网络游戏。
2.7模拟
2.7.1模拟经营通过模仿现实生活的各种形式,或对虚拟现实世界进行经营管理,提高玩家的熟练度、分析及预测能力的网络游戏。
2.7.2模拟养成玩家模拟培养游戏中虚拟对象(人或动物)的网络游戏。
2.7.3模拟换装玩家在游戏中为虚拟人物进行化妆、更换服装、设计发型等的网络游戏。
2.7.4模拟体育模拟体育运动的交互场景,以足球为例,模拟击球、传球、球队经营等模块的游戏。
2.7.5模拟建造以房屋建造、改装、创作为核心体验的“模拟器”类产品
2.7.6模拟飞行将真实的飞行场景编入电脑程序并还原逼真飞行操作的网络游戏。
2.7.7模拟捕鱼以深海、河流为背景,玩家按照游戏规则捕获水中生物获取奖励的网络游戏。
2.9沙盒玩家利用游戏中提供的元素,在基本游戏规则允许范围内改变或创造虚拟世界的网络游戏。
2.1竞速指定规则下,比拼游戏目标达成速度的网络游戏。
2.11跑酷玩家在游戏中攀爬、跳跃、穿越障碍获取奖励,向前奔跑达到终点的网络游戏。
2.12节奏配合音乐节奏进行操作和动作的网络游戏。
2.13文字以故事为核心体验,游戏时间绝大部分以体验故事为主,载体为文字、图画、动画。
2.14弹射玩家以弹弓或者弹珠的弹道为基础制作的特殊射击类游戏。
2.15挖掘玩家在游戏中进行挖掘、探寻未知宝物的网络游戏。
2.16其它无法归属至上述类目的网络游戏。
四、技术展现形式维度

四、技术展现形式维度
4.1移动终端使用移动游戏客户端,不使用串流功能展示,仅应用于移动端及移动模拟器类的网络游戏,包含掌机游戏等。
4.2网页通过互联网浏览器使用的,不需要安装任何除浏览器外客户端软件网络游戏。
4.3电脑客户端通过运行电脑专用客户端软件进行的非模拟器类网络游戏。
4.4主机使用屏幕为显示器,在专用电子游戏设备上进行互动的网络游戏。
4.5云游戏以云计算技术为基础的网络游戏。
4.6VR利用虚拟现实技术和设备进行的网络游戏。
4.7AR利用增强现实技术,将游戏内容和现实结合的网络游戏。
4.8其他无法归属至上述类目的网络游戏。
五、创作性质维度

五、创作性质维度
5.1原创独立创意并制作完成的网络游戏。
5.2改编根据已有作品重新创作的网络游戏(体裁往往与原作品不同)。
5.3编译对游戏作品进行翻译、编辑和本地化的网络游戏。
5.4其他无法归属至上述类目的网络游戏。
六、玩家规模维度

六、玩家规模维度
6.1单人仅限单人体验的网络游戏。
6.2多人多人同一时间共同参与同一游戏场景、并交互的网络游戏。
国内游戏行业“狂飙”近30年,如今终于要有团标了,可喜可贺。
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期权匿名回答  16级独孤 | 2023-5-19 00:50:50 发帖IP地址来自 北京
这个问题问的不好,可以改成“组成游戏的元素有哪些?各个元素有哪些代表作?”
以英雄联盟为例,组成它的元素有:

  • 网游元素(聊天,好友,组队,战绩,背包(藏品),排行(段位),英雄收集)
  • PVP
  • moba
  • 3d
  • 上帝视角
  • 团战
  • 游戏外养成
英雄联盟不包含的元素有:

  • mmo(代表作魔兽世界)
  • 游戏内养成(代表作魔兽世界)
  • rts(代表作红色警戒)
  • 回合制(代表作炉石传说)
  • 物理(代表作缺氧)
  • 生存(代表作饥荒)
  • 关卡(比如超级玛丽、魂斗罗)
每个游戏都包含很多元素
1. 《亿万僵尸》包含rts、丧尸(恐怖)、塔防、网游元素(排行榜)、关卡
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期权匿名回答  16级独孤 | 2023-5-19 00:51:43 发帖IP地址来自 中国
你这问题太大,正好这两天在整理自己的Steam库存,路过答一个。
电子游戏作为新生事物,依然在高速发展进化中,每过一段时间就有新的游戏种类被创造出来,比如前几年大火的Battle Royale吃鸡类游戏,同时也有些种类逐渐小众化乃至于消失,比如曾经热门的战棋类游戏。
同时,一个游戏依据不同的标准,可以同时划分为不同的游戏类型。比如生化危机2,依内容来说,分为恐怖游戏当然没毛病;依据表现方式来说,划为第三人称射击TPS也行;泛泛来说,也可以属于冒险游戏Adventure;或者还可以进一步细分为zombie僵尸类游戏跟PVZ排排坐……



Resident Evil 2 Remake

所以其实没有什么很严谨的分类法,只能根据具体的内容给贴上一个个标签tags。并没有如图书分类法那样严谨完备的标准。其实对于个人来说,家里藏书或者游戏能上千就已经很了不起了,杀鸡也用不着牛刀。根据个人口味分类即可。



下面照抄一个Wiki词条吧。省得过于跑题。

  • 1Action
动作类游戏,属于最早的游戏类型了,历史上的第一个游戏Pong就可以归为Action类别。也是最为庞大的游戏种类,毕竟电子游戏最大的特点就是“互动性”。



Pong



    • 1.1Platform games

平台跳跃类游戏,属于元老级别的电子游戏,早期受机能所限,平台跳跃类游戏独领风骚。随着机能的增强,游戏种类也不断增加,不过Platformer依然是游戏界的常青树不老松。简单易上手的特性也很适合作为新玩家的领路人。



Super Mario



Super Mario Odyssey

依据画面维度不同还可以细分出3D platformer这个子类别。


    • 1.2Shooter games

射击类游戏,同样是游戏界的泰山北斗,我们人类这个种族,对于破坏和杀戮的欲望是刻在基因里的。只要能pewpewpew的都可以算作射击游戏。具体可以细分成打枪的、打飞机的、打坦克的、2D的、3D的、第一人称的、第三人称的、单人的、对战的…………



雷电



Doom





魂斗罗



    • 1.3Fighting games

格斗类游戏。枪械虽然爽快,可怎比得过一拳砸在对手脸上来得酣畅淋漓。所以格斗类游戏也是一个重要分支。而且在游戏早期没有网络的前提下,肩并肩来一场对决是唯一的竞技方式,搞不好就2D发展成3D,虚拟发展成肉搏了。这里指的主要是Street Fighter这类的对战游戏。



街头霸王



侍魂



真人快打



    • 1.4Beat 'em up games

在街机时代的主流游戏大类,也是受限于机能的时代产物。中文学名好像叫清版过关类。3D化时代之后逐渐衍生进化出其它类别,原始意义上的Beat them up不多见了,不过也偶有原教旨作品冒个泡。



吞食天地



圆桌骑士



Final Fight



双截龙2,FC神作



    • 1.5Stealth game

潜行类游戏。一般认为其鼻祖是合金装备,主要特点就是强调在不惊动敌人的情况下完成潜行、渗透、暗杀、窃取、跟踪等任务。老阴逼的最爱。在近些年的动作游戏里,大多会加入一定的潜行成分,典型的就是刺客(狂战士)信条。



Metal Gear



细胞分裂



大哥!说好的潜行,你咋不按套路出牌啊!



    • 1.6Survival games

生存类型,近些年比较热门的游戏类别,主要是强调绝地求生的难度。说起来,最早的生化危机就可算是初代的生存游戏。玩家不是手提Minigun的阿诺,面对无穷无尽的尸潮,撒丫子就跑才是上策。此外还要精打细算地管理背包,甚至连存档次数都是有限的。近年的生存游戏更多是融合了基地建造和开放世界的玩法。



Don't starve together饥荒



Forest



Green Hell



    • 1.7Rhythm games

节奏类游戏,开山鼻祖当然是跳舞机了,最大的好处就在于简单直观且调动全身的互动方式。女生最爱。





Guitar Hero



育碧年货Just Dance系列



VR入门作品Beat Saber



    • 1.8Battle Royale games

吃鸡类,不用介绍了,代表作吃鸡,近两年热度略有下降。其实说起来吃鸡只是发明了一套游戏规则,并无多少质的改变,所以很快被其它老牌大厂偷师学了去。




  • 2Action-adventure
动作冒险类游戏。开山鼻祖Zelda塞尔达传说。如前所述,游戏分类没什么一定之规,将其归类为RPG也无不可。塞尔达有别于传统RPG最大的特点就是削弱了练级的需求,更强调探索地图。做一款好游戏就像做一道美食一样,火候大了不行,火候小了不行,盐多了齁,盐少了淡……如何在有限资源的前提下做出令玩家心满意足回味无穷的美食,是每一个制作人的终极挑战。





    • 2.1Survival horror

生存恐怖类。与普通的Survival最大的不同之处就在于恐怖。不过也没什么明确的划分界限,曾经有哲人说过:最大的恐惧来源于火力不足。RE7的DLC里面,一拳超人甭管遇见啥都是一发铁拳解决,如果解决不掉那就再来一发。呃,好像真的没啥可怕的。所以现在很多恐怖游戏压根不给玩家任何还手的能力,摸到甚至被发现就是个剧情杀。一劳永逸无烦恼。



寂静岭,三角头



Outlast



Evil Within



零·红蝶



    • 2.2Metroidvania

随着计算机机能越来越强,游戏也是越来越大,越来越复杂。在进入10年代之后,以Super meat boy为先兴起了一波复古逆流。简单易上手,但是难度毫不妥协,以致敬FC时代那些简陋却又给玩家带来无数欢乐的“老”游戏。Metroidvania这个单词就来自于银河战士Metroid和恶魔城Castlevania,其实致敬对象还包括了洛克人Megaman系列,不过估计是再加一个就太啰嗦了。
此类游戏的爽点就在于探索游戏为什么“好玩”的本质,游戏需要越来越精美逼真的画面,越来越复杂的操作,越来越臃肿的身材,越来越庞大的系统么?Metroidvania给出的答案是,不需要!篇幅原因不展开细说了。



Super meat boy



Hollow Knight



Celeste



I wanna be the guy


  • 3Adventure
人类的基因里,除去破坏之外,还有这与生俱来探索未知的基因。Adventure冒险类游戏就为此而生。有些玩家玩游戏是为了满足社交需求,有些则是渴望激烈的对抗,而还有许许多多的单机玩家,依然在漫漫长夜独自对着电脑电视,只为满足自己心中对于未知的渴望以及解开一个未知之谜的满足。



    • 3.1Text adventures

文字冒险类游戏,几乎已经彻底消亡了。在电子游戏刚刚兴起的时候,文字几乎是唯一的表现手段,什么高山大河勇者魔王,统统交给玩家自己去脑补吧。近年也有极少数的新作,不过过于小众了。




    • 3.2Graphic adventures

图像冒险游戏,也有叫AVG(Adventure Video Games)的。在90年代颇为流行,人类获取信息主要途径就是视觉,文字虽然有着丰富的想象空间,但毕竟还是有图有真相更容易接受一些。



猴岛小英雄



凯兰迪亚传奇



    • 3.3Visual novels

图形小说类。如上图猴岛小英雄那样,玩家很大精力花费在猜测开发人员的脑洞上面。一个苹果你是要吃掉、扔掉、或者用在某个特定地点?完全靠猜。所以就有了图形小说这样相对来说更加轻松的游戏类型。玩家最多需要在几个选项之间选择一下就行了。还有一大类游戏也可以归入visual novel,你懂的。



逆转裁判



    • 3.4Interactive movie

互动电影。比起visual novel来,最大的区别就在于更加真实的演出效果。90年代多采用真人,随着3D技术的进步,近些年多是CGI了。



Dark seed



奇异人生

多说一句,这游戏用VR来玩有3D电影一样的效果,强烈推荐。



底特律:变人



    • 3.5Real-time 3D adventures

实时3D冒险游戏。上面说的底特律也可归入此类。这里指的主要是神秘岛系列,尽管今天看起来还不如手游,不过在当年刚刚推出的时候颇为轰动。




  • 4Puzzle
自作主张,翻译为“谜题类”游戏。在维基词条里这类游戏分得很细,基本上都是玩法比较单一的“小”游戏。如果翻译为“解谜类”游戏,容易和上文提到的adventure冒险类游戏产生误解。基本上这类游戏规则简单易懂,很容易安利非玩家入门。



    • 4.1Breakout clone game

打砖块,没啥好说的。貌似现在已经很难见到了。哪怕是在其它游戏里。




    • 4.2Logical game

逻辑游戏,运用逻辑思维来解决谜题的游戏。七巧板、华容道、九连环、推箱子、猜数字、走迷宫、接水管、电路游戏……统统可以归入此类。电脑上单纯的逻辑游戏不多见,大多是放在解谜AVG里当作小谜题,不过手机上倒是有很多。






      • 4.2.1Physics game


物理游戏,需要依据拟真的物理引擎来解决谜题的游戏。愤怒的小鸟也算。



The Powder



建桥类游戏



物理游戏的圣杯KSP




      • 4.2.2Coding game


“编码类”游戏。同样是为了避免和后文的Programming类游戏混肴,而做的区别翻译。这里指的主要是the incredible machine一类的机关建造类游戏。通过一系列布置精巧的机关来达成目标。



the Incredible Machine



Contraption maker



    • 4.3Trial-and-error / exploration

试错探索类游戏,能看懂英文的就别管我的翻译了。游戏的主要爽点就是如何解开一个个精妙的大型机关。



the Room



    • 4.4Hidden object game

隐藏物品类游戏,开山鼻祖及代表作神秘视线系列。现在几乎已经退流行了。





    • 4.5Reveal the picture game

拼图类游戏,顾名思义。多推荐一个当年微软做的Pandora's box。拼得人眼花缭乱乐此不疲。网上有免费下载。






    • 4.6Tile-matching game

连连看类。估计是老外学不会麻将的玩法,干脆摞成一沓玩连连看算了。


4.7Traditional puzzle game
大脑训练类游戏,预防老年痴呆。首推数独。





    • 4.8Puzzle-platform game

谜题跳跃类游戏。相比于普通跳跃类可以通过战斗来解决路障,谜题跳跃类更强调运用能力来解决谜题。比较典型的就是Trine系列,三个主角战士、法师、盗贼。各自有不同的能力适合于不同的场合,某些关卡还需要协作通过。不过单纯的谜题跳跃类游戏极少,大多是融合在其它游戏类型里了,比如战神奎爷推箱子。




  • 5Role-playing
角色扮演类游戏,也是枝繁叶茂。毕竟说起来,几乎所有游戏都可以算是在扮演某一个角色。


    • 5.1Action RPG

动作角色扮演。奎爷、贝姐、但丁、龙隼……






    • 5.2MMORPG

多人角色扮演,简称网游,代表作山口山。





    • 5.3Roguelikes

近些年兴起的肉鸽类游戏。特点在于游戏规则不变的前提下每次开局随机不同,重玩度高。



Spelunky



The binding of Issac



    • 5.4Tactical RPG

战术RPG,也称战棋。代表作曹操传、X-COM。原本也是家族兴旺,后来随着游戏种类的不断增加而有所衰落,不过至今也算有些稳定的IP在持续更新。即便像我这样手笨的玩家也还有些低保游戏可以玩。



火焰的纹章



炎龙骑士团2



X-COM



    • 5.5Sandbox RPG

沙盒RPG。代表作GTA。当红的游戏类型,刺客信条系列、FarCry系列、Mafia系列、Saint Row系列…………没必要介绍了。





    • 5.6First-person party-based RPG

第一人称组队RPG类型。又是一个消失在历史里的游戏种类。早年欧美RPG的模板,可以算是电子化的龙与地下城,有着成熟严谨的各种数值、规则、世界观。受技能所限,多采用回合制战斗,世界也由一个个方格组成。上古卷轴系列算是异类,很早就野心勃勃地放弃爬格子,开始了全面3D化,最终进化为今天的Skyrim。而资历更老的IP,则纷纷消失在时代的大潮里。只有魔法门系列勉强在6代天堂之令时期中兴了一波。不过组团RPG历史悠久,到今天也是方兴未艾,前有博德之门,后有专八之柱和Divinity系列。只是无法归入First-person类别。



魔法门3幻岛历险记



上古卷轴2匕首雨



    • 5.7JRPG

与美式组团RPG对应的就是线性剧情,数值系统更简单,更着重于讲好一个故事的日式RPG了。中式RPG由于文化接近,也受日式RPG影响更深。








    • 5.8Monster Tamer

怪物养成,Pokemon。欧美玩家的童年记忆。坐在车的后排上,借着路灯一闪而过的光亮看清屏幕上的内容,迅速操作,然后等待经过下一个路灯……因为Gameboy没有背光。中国玩家就没有这样的感触了。



  • 6Simulation
模拟类游戏


    • 6.1Construction and management simulation

建筑及管理类。模拟城市当仁不让。发展到今天,几乎万物皆可模拟。种地、盖房、装机、拾荒、you name it! 谁还没玩过过家家呢。



SimCity 2000




c6.2Life simulation
生命模拟类,模拟人生,QQ宠物也可以算进来。





    • 6.3Vehicle simulation

驾驶模拟。开飞机、开汽车、开摩托、开火车、开坦克……you name it!



FS 2020



GT 7



Train Simulator 2021



Elite Dangerous


  • 7Strategy
战略游戏,更侧重玩家纵观全局战略把握能力的游戏类型。谈笑间,樯橹灰飞烟灭就是此类游戏的爽点。


    • 7.1 4X game

4X类游戏,eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate。简单说就是我来我见我征服。文明系列为代表。




    • 7.2Artillery game

炮战类游戏,讲真我还是头一次听说这个子类。基本上就是百战天虫这类的就可以算作炮战类游戏。





    • 7.3Auto battler (Auto chess)

Dota自走棋。





    • 7.4Multiplayer online battle arena (MOBA)

MOBA类





    • 7.5Real-time strategy (RTS)

RTS即时战略



Starcraft 2



AoE 2



    • 7.6Real-time tactics (RTT)

即时战术类,与RTS侧重于整体战略不同,RTT更着眼于Tactic战术的运用。开山作盟军敢死队,不过这个家族规模不大,比较新的作品由Desprados 3和Shadow tacktics,选择面很窄。





    • 7.7Tower defense

塔防类




    • 7.8Turn-based strategy (TBS)

与传统战棋类游戏最大的不同之处在于,多了一部分宏观战略层面的模拟。比如典型的英雄无敌,除去需要指挥一场一场战斗之外,整体的城堡建设、资源管理、招兵买马都是需要玩家综合把握的,有时不能在乎一城一地的得失,甚至为了最终胜利,主力英雄有时都是可以舍弃的。





    • 7.9Turn-based tactics (TBT)

回合制战术游戏,跟战棋游戏有很大的重复,不细分了。以X-COM为代表作品。



Jagged Alliance 2



    • 7.10Wargame

战争模拟器或者叫兵棋推演游戏,基本上就是传统兵棋推演的电子版,极其复杂,铁杆军迷最爱。




    • 7.11Grand strategy wargame

大战略游戏,P社五萌参上。相比硬核兵棋推演,P社的大战略游戏简单友好了很多。




  • 8Sports
体育类游戏。


    • 8.1Racing

竞速类游戏,四个轱辘的都算。





    • 8.2Sports game

一般通过体育类游戏。





    • 8.3Competitive

竞技类虚拟体育。比较拗口,拿出Rocket league你就明白了。





    • 8.4Sports-based fighting

拳击格斗类体育游戏



  • 9MMO
广义网游,除去角色扮演之外,吃鸡,战地,arma,使命召唤多人部分均可归类至此。



  • 10Other notable genres
其它游戏类型


    • 10.1Board game or card game

棋牌类游戏。国际象棋、围棋、麻将、斗地主、五子棋、飞行棋……换个地方接着玩呗。





    • 10.2Casino game

博彩类游戏。21点、百家乐、轮盘、老虎机……白宫棋牌室正式上线啦!




    • 10.3Casual games

休闲小游戏,手游大部分可归入此类。




    • 10.4Digital collectible card game

集卡游戏。万智牌、昆特牌、游戏王……



万智牌



    • 10.5Gacha game

十连抽特价,一发只要168!





    • 10.6Horror game

恐怖游戏。电子游戏由于其强互动性强沉浸性的特点,做恐怖游戏不要太容易。随便整个黑漆麻乌的房间,整几个恶心巴拉的怪物来个Jump scare,玩家血压就跟不要钱似的飙起来。现在有了VR更是…………





    • 10.7Idle game

学名叫挂机游戏,本质是无聊斯金纳箱游戏。其实人类会沉迷于此类游戏,背后有着深层次的心理原因。这里也不展开了。





    • 10.8Logic game

逻辑游戏,跟前面的逻辑游戏不同。这类的游戏更侧重于纯粹的逻辑分析思考能力。就像猜帽子的游戏一样。几乎没有任何直观的表现形式,就是烧脑硬推。





    • 10.9Party game

合家欢游戏,一个人玩会很无聊。逢年过节人越多效果越好。




    • 10.10Photography game

摄影游戏。几乎唯一一个可以确定归入此类的游戏叫Africa,游戏内容就是你挎着一台单反去非洲大草原拍摄各种野生动物。
PS:悄悄告诉你,零·红蝶也是摄影游戏。




    • 10.11Programming game

编程游戏。行吧。



Shenzhen I/O



    • 10.12Social deduction game

天黑请闭眼




    • 10.13Trivia game

问答游戏。





    • 10.14Typing game

打字游戏,the typing of the dead,这真是练打字的。




  • 11Video game genres by purpose
特殊用途游戏



    • 11.1Advergame

广告游戏。



Pepsiman



    • 11.2Art game

艺术游戏,有争议的话题,不多展开。



Gris



    • 11.3Casual game

休闲游戏



    • 11.4Christian game

传教游戏




    • 11.5Educational game

教育游戏




    • 11.6Esports

电竞游戏





    • 11.7Exergame

健身游戏




    • 11.8Personalized game

个人定制游戏



Skyrim奶奶



    • 11.9Serious game

兵棋推演软件,模拟驾驶软件……



Command modern operation

游戏诞生至今五十年,依然在高速发展演化,门类也是多如牛毛。以上,只是Wiki的一家之言,个人有个人的标准。姑且做个参考。

5#
期权匿名回答  16级独孤 | 2023-5-19 00:52:23 发帖IP地址来自 首都经贸大学
1,美式角色扮演(CRPG):刺客信条 , 辐射, 异2,域镇魂曲 ,上古卷轴 ,博得之门 ,神界 原罪 ,荒野大镖客,孤岛惊魂 ,骑马与砍杀
3,roguelike:冥王哈迪斯
4,横版卷轴 :2D马力奥,索尼克
5,类银河恶魔城:奥日与精灵 ,空洞骑士 ,密特罗德 ,恶魔城 ,血污
6,第一人称射击(FPS) :光环 ,毁灭战士 ,半条命
7,动作角色扮演 (ARPG):塞尔达传说 ,伊苏,地平线系列
8,日式角色扮演 (JRPG):宝可梦系列 ,轨迹系列,最终幻想 ,勇者斗恶龙  ,女神异闻录 ,异度之刃 ,歧路旅人 ,黄金太阳
9,策略角色扮演 (战棋SRPG):火焰纹章 ,战场女武神 ,皇家骑士团 ,梦幻模拟战
10,模拟战略(SLG):文明 ,全面战争 ,三国志 ,欧陆风云 ,大航海时代
11,既时战略(RTS):星际争霸 ,魔兽争霸 ,皮克敏,帝国时代
12,moba:英雄联盟 ,王者荣耀
13,格斗游戏 (FTG):任天堂明星大乱斗 ,拳皇 ,侍魂 ,街头霸王 ,死或生
14,竞速游戏(RCG) :马里奥赛车 ,极品飞车 ,山脊赛车 ,极限竞速 :地平线
15,卡片游戏 (CAG):游戏王 ,炉石传说
16,大逃杀游戏(battle royale):绝地求生 , 堡垒之夜  ,永劫无间
17,冒险游戏 (AVG)a:恋爱文字冒险 :秋之回忆 ,爱相随 ,clannd  b:推理游戏 :逆转裁判 ,弹丸论破   c:解密冒险 :极限脱出 ,密室逃脱
18,动作冒险游戏 (AAG):波斯王子 ,古墓丽影 , 最后生还者  
19,沙盒游戏 (sandbox):我的世界 ,侠盗猎车手 ,泰拉瑞亚
20,共斗游戏 :怪物猎人 ,灵魂献祭 ,讨鬼传
21,动作游戏 (ACT):鬼泣 ,忍者龙剑传,战神 ,猎天使魔女
22,视觉小说 :命运石之门
23,电影式互动游戏 :底特律:变人
24,第三人称射击游戏 (TPS):战争机器
25, 大型多人在线角色扮演游戏 (MMO-RPG):魔兽世界
26,益智类游戏 (PUZ):吃豆人, 俄罗斯方块
27,体育游戏 (SPG):NBA2K系列,FIFA系列
28,模拟经营 (SIM):模拟城市 ,牧场物语 ,开罗游戏系列 ,都市天际线 ,模拟人生
29,音乐游戏 (MUG):节奏大师,太鼓达人
30,魂like:恶魔之魂 ,黑暗之魂 ,血源诅咒,只狼 ,艾尔登法环
6#
期权匿名回答  16级独孤 | 2023-5-19 00:52:50 发帖IP地址来自 广东潮州
这个问题问的太大,就仿佛在问生物的种类一般,界门纲目种一一细分下来还有很多小类分支,且很多元素互相结合,游戏的历史悠久,古代执棋投骰,现代手机电脑,作为娱乐方式的一种,传承的方式变了,传承的内核没变,发展至今各种游戏品类繁杂,厂商游戏、独立游戏数不胜数。


以下对游戏类型进行简单归类且跨平台,优秀作品太多,每类只举五个为例,不分先后
①竞速类(RAC)这类分支下使用各种载具的游戏层出不穷就不一一罗列了,竞速类中较热门的便是赛车类游戏,以极速的画面冲击带给玩家激情的体验


极品飞车,地平线,尘埃,F1,红视
②动作类(ACT)分支下有格斗、射击和冒险,甚至有竞技、生存等,动作类游戏以流畅的战斗方式和复杂的连击技能而著名


鬼泣,暗黑血统,忍者龙剑传,战神,猎天使魔女
③射击类(STG)同样包含了众多元素,其中以竞技类合作类最为突出,内容有开放世界,战术策略等,分2D、3D,第一、三人称,游戏中通常使用不限于枪械的远程武器对战


反恐精英,毁灭战士,使命召唤,德军总部,战地
④角色扮演类(RPG)包括万象的游戏类型,通常以丰富多彩的游戏性,精妙绝伦的剧情,自由探索的世界吸引玩家,游戏类型有ARPG、ORPG、Roguelike等


巫师,最终幻想,上古卷轴,黑暗之魂,神界原罪
⑤格斗类(FTG)属于动作游戏的一个分支,一般为玩家双方分为两个阵营选取角色对战,主要以格斗技巧和技能及多样的连击相配合游戏


拳皇,街头霸王,真人快打,铁拳,侍魂
⑥即时战略类(RTS)从策略游戏中脱颖而出,一直以来作为极具热门类别而经久不衰,其作为竞技游戏的常客包揽多届赛事,游戏的核心便是资源的争夺和技术的碰撞,让玩家在战斗中获得更多的成就感


魔兽争霸,星际争霸,英雄联盟,DOTA2,红色警戒
⑦策略类(SLG)相当有历史感的游戏类型,是模拟游戏的一种,玩家需要运用一切资源进行规划生产去赢得胜利,游戏内容自由开放,且有回合制和即时制等


骑马与砍杀,钢铁雄心,文明,全面战争,三国志
⑧冒险类(AVG)作为动作游戏的一种,包含探险、解密、闯关等要素,在剧情架构下完成一个又一个任务,让玩家沉浸在奇妙精彩的游戏故事之中


古墓丽影,侠盗猎车手,神秘海域,刺客信条,中土世界
⑨运动类(SPG)以现实中的体育运动为基础的游戏,操控角色进行各种比赛竞技,模拟体育运动的规则和内容,为喜欢运动的玩家提供拟真的游戏体验


FIFA,NBA 2k,实况足球,steep,wwe 2k
⑩音乐类(MSC)使用模拟器或键盘发出音效,不断敲击奏出一部歌曲,考验玩家的反应能力和对节奏的掌控力,且边听音乐边游戏还可以改善心情


太鼓达人,狂热节拍,吉他英雄,初音未来歌姬计划,古树旋律
⑩①模拟经营类(SIM)玩家以管理者身份接管整个世界,建造城市和家庭,让一切按照玩家的意念运行,极具趣味


模拟人生,天际线,海岛大亨,模拟城市,冰汽时代
⑩②桌游类(TAB)作为现实与虚拟中并存的游戏种类深受部分游戏极客们的喜爱,以游戏规则为主展开地图、卡牌、棋子,需要多人配合进行游戏,沉浸感十足


战锤,龙与地下城,矮人矿坑,狼人,三国杀
⑩③益智类(PZL),包含塔防、策略和解密推理等,棋牌游戏也与此类相关,智力的博弈,据说能提高人的逻辑判断能力


未上锁的房间,机械迷城,纪念碑谷,见证者,塔罗斯法则
⑩④文字类(MUD)以文字图片为载体的游戏,以范围广、高自由度为特点,且和许多游戏种类型相结合,玩一部文字游戏就仿佛读了一本小说,让玩家对剧情有更深的感悟


巨洞冒险,行尸走肉,梅丽莎与黄金之心,命运石之门,人中之狼
⑩⑤卡牌类(CCG)作为桌面游戏的一种,以颇具特色的游戏方式独树一帜,使用具有攻击,防御和辅助等属性的卡牌进行回合式对战,讲究策略与配合


炉石传说,游戏王,万智牌,Artifact,部落冲突皇室战争
⑩⑥恐怖类,曾作为一个属性嵌入到各种类型的游戏中,不知不觉自身也成为一种游戏标识,其特点以惊悚鬼怪让玩家心惊肉跳,给予玩家非同寻常的刺激感


寂静岭,零,生化危机,死亡空间,逃生
⑩⑦网络游戏,通常以大型多人在线形式运营,内容类别包括近乎所有类型,是游戏中真正的主力军,也是潮流风向标


堡垒之夜,绝地求生,魔兽世界,星际战甲,守望先锋
⑩⑧休闲游戏,轻松娱乐,放松玩家紧绷的神经,休闲游戏总能让你笑出声来,简单明了的游戏规则和舒适的游戏体验,在游玩过程中收获幸福和快乐


胡闹厨房,人类一败涂地,模拟山羊,植物大战僵尸,战斗方块剧场
⑩⑨街机游戏,作为早期游戏的主导形态,街机游戏影响了许多资深玩家,一部部经典让人赞不绝口、欲罢不能,街机游戏以专用游戏机运行,发展至今2D、3D的街机随处可见,内容各式、品类齐全


恐龙快打,合金弹头,魂斗罗,超级玛丽,惩罚者
②⑩情色类,既然要介绍,那么就不得不提这个令人尴尬的游戏类型,作为宅向和绅士向有不少的受众,其主要以3D、部分以文字形式出现,大多为日韩系和欧美系,游戏内容不言而喻,且伴有恋爱养成等


想啥呢
除以上这些之外,还有很多没有提到的游戏类型,比如编程技术类、二维像素或哲思类养成类等等,他们更多是作为一种属性彼此穿插构成了我们眼前的优秀作品,这不仅是创作者的思想结晶,也是美的一种表达方式,共同筑成了第九艺术的坚固壁垒。


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