为什么《英雄联盟》职业比赛选手拿到一个人头就感觉他「好 ...

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期权匿名问答   2023-5-19 00:50   4049   5
为什么《英雄联盟》职业比赛选手拿到一个人头就感觉他「好 ...
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期权匿名回答  16级独孤 | 2023-5-19 00:51:31 发帖IP地址来自 北京
也不一定就肥了。
也有不少单杀了对方,然后又被对方单杀回来的情况。
只是在了协同相对更好更紧密的比赛里,一个人头能够提供的经济和经验可以发挥更大的作用,有希望成为开始滚动的雪球。
比如上路单杀了对方,大家都是职业选手,通常情况下,闪现总是交的出来的;闪现交了还被杀了,接下来,首先装备可能会出现劣势,对线就会被压制,等级可能就跟不上,推线就有可能推不过对方。
最直观的就是镀层可能会被慢慢蚕食。经济上的差距进一步扩大。
交闪被杀的那方为了挽回局面,可能会摇人,但是,优势对线的那方,也会摇人扩大优势。一个没闪还处于劣势的单人线,对于打野位而言是很好的突破口。英雄联盟地图就那么大,参赛人数就那么多,拆东墙不一定能补的上西墙。
单人线没闪没线权,经济装备又处于劣势,对于对方中野辅而言,就有机会往劣势一方的野区做视野,形成视野压制,就有一个突破口可以让中野发动机发动起来,对劣势的单人线反复针对。你的上单本来就是劣势,2v2三打三就是劣势,在不间断的交手中,这个突破口可能会变得更大。
前十分钟lol玩的就是兵线和视野,在职业赛场上,被拿人头有可能会导致对线的劣势,对线的劣势导致的就会是兵线和视野的劣势,进而导致哪哪儿都是优势方的视野,劣势方去哪哪儿被抓。比如omg和tes比赛就是这样,omg中单打不过,tian就到处跑,整张图都是tes的视野。
拳头为了提比赛的节奏,为比赛提供了峡谷先锋和小龙这样的野区资源。如果保持上中野的劣势一直到峡谷先锋和小龙刷新,那么这两个资源都有可能拿不到。峡谷先锋的作用非常直观,就是推塔吃镀层,小龙的作用相对不直观,等龙魂到手作用才能直接的体现。无论哪种资源,劣势方都是要争夺但是很难争夺的。
这还是单人线被打出劣势的结果。如果是一级团被拿人头了,那么拿人头的那一方不仅可以有很直观的一血经济,队友还有助攻,全队还有经验。这点经验上的优势可能就会在一些关键团战加以放大,尤其是峡谷先锋团的辅助位,可以经常看到经常有先锋团辅助对方六级我方五级,导致团队少个大招进而失败的情况。
如果是下路对线被拿人头了,或者打野抓出人头了,哪怕是没拿到人头的辅助,在获得经验上的助益之后,也有可能为团队打出不错的收益。比如球球的阿木木,在打野抓下他吃到助攻升六之后,他回家抓上,为团队再次打开突破口。之后很少有队伍会放他的阿木木了。对于赛场而言,一个人头的收益不会只属于自己,会通过支援gank的方式辐射到全图。毕竟是职业比赛,大家要为了工资而战的。还有ming的阿木木,下路他拿了人头,有了经济和经验优势出了金身就跑中路抓乌鸦。虽然结果不是很好,但意思是那个意思。
更极端的例子还有资源团之前人头的收益。一个人头代表的就不只是经济,代表了资源团人数的优劣,这个损失就更大了。
而当比赛进入中期,那个时候拿人头就有可能真肥。常常可以看到一个人头十伯的情况出现, ad位拿了无尽有了,中单拿了帽子出了。一个人头真的好肥。
总之,职业赛场上相对紧密的配合和对滚雪球的欲望,会让比赛呈现出“人头不仅是人头”的现象。
3#
期权匿名回答  16级独孤 | 2023-5-19 00:52:06 发帖IP地址来自 北京朝阳
一般而言拿到一个人头就有好肥感觉的应该就是对位单杀。你四级回家出门路上捡了个头是不会有这种效果的,三四百块钱也干不了啥,对面在你卡等级发难时候苟一点你也占不到什么便宜。
所以这个人头一般而言是对位领先,人头只是一个能看到是数据,背后还有对兵线的处理,经验,出装备的时间…此消彼长之下是一个很大的优势。
对线击杀是能掌握兵线主动权的,把兵线卡在自己舒服的位置,打野来了抓不死,打野不来对方只能闻味儿,装备差距进一步扩大,我们一般说的崩了就是指这种,玩儿个五分钟见面就得跑,跑不了就死。
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期权匿名回答  16级独孤 | 2023-5-19 00:52:13 发帖IP地址来自 北京
第一职业选手的补刀不会差很多,基本上十分钟九十刀到百刀左右,你要是路人局能做到你也会很肥
第二职业选手一次击杀不光是三百块,线上gank会有一层或者两层塔皮进账,更顺风会有一塔加五层塔皮进账,野区小规模团战会有资源进账,先锋,小龙等。而被击杀的一方会丢掉这些,被杀的英雄会亏线,少则一波多则两三波。更有甚者像上单,兵线回推一旦被卡住基本上就不只这一次击杀了,所以有时候会出现喊打野或者狂扔技能也要把线推进去的情况。
没有以上基础理解,就会认为一个人头三百块而已为什么会很肥,这也是rank里你好像拿了五六个头,但是装备却没有比对面好很多的原因(五六个头的差距正常来说起码领先一个大件是正常的)。
5#
期权匿名回答  16级独孤 | 2023-5-19 00:52:43 发帖IP地址来自 中国
这个问题问的,其实有点不太严谨
不是说要杠之类的
只是这涉及到职业赛场的观众视角,于是展开阐述下

1、

职业选手在比赛中在收获一颗人头的时候
我们首先要看,人头是分配给谁的?
不去深究的话
除了辅助的位置其实都可以拿,即
人头获取资格(粗略): 上单/中单/打野/ADC>辅助

2、

其次,我们要看队伍为了这个人头
我方和己方付出的代价占比
以常见的召唤师技能,举几个例子:

  • 假设我方交双招,敌方交双招,这叫正常
2. 假设我方没交双招,敌方交双招,这叫血赚
3. 假设我方交双招,敌方没交招,这叫不赚
鉴于这里面的举例
还牵涉到一打一、二/三/四/五包一/二/三/四五 ,等各种数学排列
故仅以举例说明一二
不过多展开

同理
付出代价为英雄技能大招的说明,和上述类同
不过多展开

3、

紧接着
我们要看通过这个人头,能获取到地图方面的什么资源?
比如说
在峡谷/小龙/大龙区域交战时
假设产生的人头,是来自某一方队伍打野的阵亡
那对于另一方队伍来说
这在争夺资源时,会处于巨大的惩戒优势
再比如说
在塔下争夺推线权时
假设产生的人头,是来自于某一方队伍ADC的阵亡
那对于另一方队伍来说
防御塔攻坚战变得容易了起来

4、

有一种人头的产生,在解说席上经常出现的
叫做“干燥的人头”
意思就是,即便你拿下了这个人头
对于这个战局也没有产生太大的影响和变化
最常见的情况莫过于
人头我确实的收下了,但是对方的阵亡
并不能使我推塔、更新装备、滚雪球、争夺峡谷/大小龙资源
赢得了人头,但又好像什么都没赢到一样
这就是我们常说的干燥人头
所以说
这种情况,还是建议多用加湿器补补水

5、

严格意义上来说
职业比赛选手拿到一个人头
我们是无法下结论说,“他好肥”
因为英雄联盟是一个五人游戏,职业赛场更是如此
看起来在这一分钟你是亏的,但把时间线拉长至数十分钟,那就说不定是亏是赚了
假设对方在这1分钟里,为了杀你交出宝贵的5分钟闪现
那么在接下来的5分钟里,对方随时可能会被你的兄弟兄弟带人报仇,把人头喂到你嘴边
这并非玩笑话
每个职业俱乐部的教练,都有考虑到 Plan a/b/c/d/e
即各个位置的选手如果在什么时间点被突破的情况下
通过选手在比赛中的执行能力,完成相应的补救来改变大局

6、

假设出现了天胡开局
就当我上面什么都没说过吧
6#
期权匿名回答  16级独孤 | 2023-5-19 00:53:30 发帖IP地址来自 中国
因为很多人经常性的忽略真正的的经济来源,比如小兵自动增长的金币
我们以游戏开始后的前十分钟的中路为例,计算不包括经济类的天赋,比如寻宝猎人、先攻、未来市场等;同时不包括卡牌和德莱文等有经济增长加成的英雄,也不包括辅助装这种增加金币的装备。只算任何人都可以拿到的固定收益。
下面大家来一起算笔账:
游戏开始后,90s时第一波兵线相遇,然后每30s刷一波兵线,一波6个兵,隔两波后,兵线会有第7个小兵,也就是炮车。
在游戏的前十分钟(以中路为例),除去最开始的90s,总计会出现:(600s-90s)÷30s/波=17波兵线
每波兵线必定有三个近战兵和三个远程兵,且总计有五个炮车,每个近战兵是21金币,远程兵14金币,炮车62金币。
于是总计会出现6×17+5=107个小兵,获得17×(21×3+14×3)+5×62=2095枚金币,且从小兵阵亡开始,不带天赋的情况下,每秒钟会增长1枚金币,也就是说,到十分钟时,你理论上不产生击杀时,总计可以获得2095+500=2595枚金币。
这个时候,如果你能产生击杀 ,如果是一血,则总计获得2595+400=2995枚金币,不是一血则获得2895枚金币。
目前的输出类装备,比如暮刃、面具、渴血、海妖等基本处于3200-3400这个区间,非输出类装备,比如舒雅战歌、指令、炼金罐则处于2500-2800这个区间。
也就是说,理论上你十分钟的时候回家,如果是有人头的情况下,基本都可以选择一双鞋+两到三个散件,或者选择多半件成装,而如果你等到11分钟回家,你的金币将足够买一件神话成装,然而此时你的对,倘若是对位击杀,则会导致你对线的对手连理论上的2595枚金币都拿不到,再次出门就只能带着两三件散件出门,成装打散件,这已经就是巨大的优势了,更不要说后续对线产生的强大的压制力,会让你的对手经济更加糟糕。
在计算中我并没有加上镀层的影响,如果加上天赋爆破,去吃一层镀层(160金币)的情况下,你将甚至可以带着额外的血药或小件出门(小绿瓶只要150,但选手一般都是带75的真眼),这种对位产生的压制力就已经足可以让对手彻底崩盘,这就是为什么上单选手一旦对位被击杀,补刀被压制,打野没有及时帮忙的情况下,解说一般都会说一句陷入劣势或崩盘的原因,也是为什么你会觉得这个选手好肥。
所以,想打好游戏,先练习猥琐、补兵、补塔刀。
(经知友提醒,调整了一下金币数量,做了一点修改,并且顺便测试了测试了一下野区经济,过一段时间,把前十分钟左右的野区经济总收益发出来)
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