用于控制台窗口操作的API函数如下: GetConsoleScreenBufferInfo 获取控制台窗口信息 GetConsoleTitle 获取控制台窗口标题 ScrollConsoleScreenBuffer 在缓冲区中移动数据块 SetConsoleScreenBufferSize 更改指定缓冲区大小 SetConsoleTitle 设置控制台窗口标题 SetConsoleWindowInfo 设置控制台窗口信息 此外,还有窗口字体、显示模式等控制函数,这里不再细说。下列举一个示例,程序如下: #include #include #include void main() { HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 获取标准输出设备句柄 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; // 窗口缓冲区信息 GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, bInfo ); // 获取窗口缓冲区信息 char strTitle[255]; GetConsoleTitle(strTitle, 255); // 获取窗口标题 printf("当前窗口标题是:%s\n", strTitle); _getch(); SetConsoleTitle("控制台窗口操作"); // 获取窗口标题 _getch(); COORD size = {80, 25}; SetConsoleScreenBufferSize(hOut,size); // 重新设置缓冲区大小 _getch(); SMALL_RECT rc = {0,0, 80-1, 25-1}; // 重置窗口位置和大小 SetConsoleWindowInfo(hOut,true ,&rc); CloseHandle(hOut); // 关闭标准输出设备句柄 } 需要说明的是,控制台窗口的原点坐标是(0, 0),而最大的坐标是缓冲区大小减1,例如当缓冲区大小为80*25时,其最大的坐标是(79, 24)。 四、文本属性操作 与DOS字符相似,控制台窗口中的字符也有相应的属性。这些属性分为:文本的前景色、背景色和双字节字符集(DBCS)属性三种。事实上,我们最关心是文本颜色,这样可以构造出美观的界面。颜色属性都是一些预定义标识: FOREGROUND_BLUE 蓝色 FOREGROUND_GREEN 绿色 FOREGROUND_RED 红色 FOREGROUND_INTENSITY 加强 BACKGROUND_BLUE 蓝色背景 BACKGROUND_GREEN 绿色背景 BACKGROUND_RED 红色背景 BACKGROUND_INTENSITY 背景色加强 COMMON_LVB_REVERSE_VIDEO 反色 与文本属性相关的主要函数有: BOOL FillConsoleOutputAttribute( // 填充字符属性 HANDLE hConsoleOutput, // 句柄 WORD wAttribute, // 文本属性 DWORD nLength, // 个数 COORD dwWriteCoord, // 开始位置 LPDWORD lpNumberOfAttrsWritten // 返回填充的个数 ); BOOL SetConsoleTextAttribute( // 设置WriteConsole等函数的字符属性 HANDLE hConsoleOutput, // 句柄 WORD wAttributes // 文本属性 ); BOOL WriteConsoleOutputAttribute( // 在指定位置处写属性 HANDLE hConsoleOutput, // 句柄 CONST WORD *lpAttribute, // 属性 DWORD nLength, // 个数 COORD dwWriteCoord, // 起始位置 LPDWORD lpNumberOfAttrsWritten // 已写个数 ); 另外,获取当前控制台窗口的文本属性是通过调用函数GetConsoleScreenBufferInfo后,在CONSOLE_SCREEN_ BUFFER_INFO结构成员wAttributes中得到。 五、文本输出 文本输出函数有: BOOL FillConsoleOutputCharacter( // 填充指定数据的字符 HANDLE hConsoleOutput, // 句柄 TCHAR cCharacter, // 字符 DWORD nLength, // 字符个数 COORD dwWriteCoord, // 起始位置 LPDWORD lpNumberOfCharsWritten // 已写个数 ); BOOL WriteConsole( // 在当前光标位置处插入指定数量的字符 HANDLE hConsoleOutput, // 句柄 CONST VOID *lpBuffer, // 字符串 DWORD nNumberOfCharsToWrite, // 字符个数 LPDWORD lpNumberOfCharsWritten, // 已写个数 LPVOID lpReserved // 保留 ); BOOL WriteConsoleOutput( // 向指定区域写带属性的字符 HANDLE hConsoleOutput, // 句柄 CONST CHAR_INFO *lpBuffer, // 字符数据区 COORD dwBufferSize, // 数据区大小 COORD dwBufferCoord, // 起始坐标 PSMALL_RECT lpWriteRegion // 要写的区域 ); BOOL WriteConsoleOutputCharacter( // 在指定位置处插入指定数量的字符 HANDLE hConsoleOutput, // 句柄 LPCTSTR lpCharacter, // 字符串 DWORD nLength, // 字符个数 COORD dwWriteCoord, // 起始位置 LPDWORD lpNumberOfCharsWritten // 已写个数 ); 可以看出:WriteConsoleOutput函数功能相当于SetConsoleTextAttribute和WriteConsole的功能。而WriteConsoleOutputCharacter函数相当于SetConsoleCursorPosition(设置光标位置)和WriteConsole的功能。不过在具体使用要注意它们的区别。 |
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