清除覆盖物有两个方法:
map.removeOverlay()
map.clearOverlays()
clearOverlays()方法一次移除所有的覆盖物
removeOverlay()方法一次移除一个指定覆盖物
function deletePoint(){
var allOverlay = map.getOverlays();
for (var i = 0; i < allOverlay.length -1; i++){
if(allOverlay[i].getLabel().content == "我是id=1"){
map.removeOverlay(allOverlay[i]);
return false;
}
}
}
是通过遍历所有覆盖物来筛选所要移除的覆盖;
对于要移除一类覆盖物;可以在添加覆盖物的时候做限制设置;
第一步:在添加覆盖的时候对不需要进行移除操作的覆盖设置disableMassClear();官网文档解释如下
disableMassClear()non
e禁止覆盖物在 map.clearOverlays 方法中被清除。 (自 1.1
新增)
我这里不需要对marker进行移除操作,所以设置如下:
marker.disableMassClear();
第二步:清除所要清除的覆盖物,这里需要清除所有的Polyline而不清除marker,现在可以直接使用
map.clearOverlays();
这样就能很方便的清除所有Polyline而保留marker;
第三步:当后来需要对marker进行移除操作时,可以使用enableMassClear()方法来取消禁止清除;
enableMassClear()non
e允许覆盖物在 map.clearOverlays 方法中被清除。 (自 1.1
新增)
但是需要对每个marker进行恢复操作,所以需要进行遍历:
var allOverlay = map.getOverlays();
for (var i = 0; i < allOverlay.length; i++) {
allOverlay[i].enableMassClear();
}
这样就恢复了所有覆盖物的可清除操作。
简单三步设置便可高效操作指定类覆盖物。
// 移除一类marker
function reomveMaker() {
var allmap = map.getOverlays();
var map_length = allmap.length;
for (var i = 0; i < map_length; i++) {
if (allmap[i].toString() == "[object Marker]") {
if (allmap[i].getIcon()) {
map.removeOverlay(allmap[i]);
}
}
}
}