如果您正在实例化WebGLRenderer 并保留绘图缓冲区,如下所示:
var renderer = new THREE.WebGLRenderer( { preserveDrawingBuffer: true } ); 在渲染之前你必须调用它:renderer.clear()
renderer.clear();
renderer.render( scene, camera ); 最后renderer.domElement.toDataURL() 或者document.querySelector("canvas").toDataURL()
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