锤子科技方迟的这个写实图标是怎么实现的?

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匿名用户1024   2021-5-30 00:13   5829   2

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有关回应  16级独孤 | 2021-5-30 00:13:24 发帖IP地址来自


刚刚用 Photoshop 画的,要实现这个效果需要画三个部分:外面的气泡框,水和锤子科技的 Logo 。

气泡框的绘制

1.首先建立一个 800*600 的画布,先用渐变工具在中心靠上的位置拉一个径向渐变(注意颜色是偏蓝的灰色),然后复制图层,在新的图层上使用杂色滤镜(具体参数可以自己尝试出来)制作出纹理,接着再加一个图层,由上至下拉一个线性渐变,颜色是纯白到纯黑,调节一下各个图层的透明度到理想的效果。另外,建议在杂色的图层上加一个蒙板,把中间位置的杂色遮住,看起来会更精致。



2. 用钢笔工具画出外框和底面这两个轮廓。



3. 把外框放置在底的图层上方,给外框添加描边和斜面浮雕的混合选项,给底面添加内阴影,各种参数可以自己尝试得出。



4. 因为现实中的阴影都是不均匀渐变的,所以需要多层阴影重叠,将底面原地复制两个图层,将另外两个图层的填充设置为 0%,然后依次给这三个图层设置投影:底层的阴影为黑色,较长且比较淡,中间的阴影也是黑色,比图标稍微低一点,顶层的阴影为红色,离图标最近,颜色非常淡。



水的绘制

1. 用钢笔工具画出水的轮廓。



2. 找一张水的纹理图片,比如这张:



3. 将纹理图片放在刚刚画好的水的轮廓上方,调整色相至红色然后创建剪贴蒙板。




4. 将水放在画好的气泡框上,将水的轮廓图层复制一份,放在上方,在混合选项中选择渐变叠加,混合模式为线性光,颜色由黑到白,透明度调低。接着再将轮廓图层复制一次放在上面,将填充调为 0%,然后增加内阴影的混合选项,调到水与气泡框交界的地方有一条很窄但是较重的阴影。



5. 将水的轮廓复制两份,将其中一份向下移动一点,然后用它得到选区再剪掉另一份中的这一部分,得到水面很窄的那一条轮廓。



给轮廓添加由上到下的线性渐变叠加,另外在轮廓下方用相同的方法制作出一道高光,用蒙版遮住靠右的部分。



有些图层做过些调整,为了方便做动画效果啦~所以看起来和原图有那么点区别吧~
下图线稿:


做完了放入AE实现了让水波动起来的效果,当然手动调整似乎有一点不自然,懒得调整啦~


(也许有点卡。。。特么并不知道社区能不能gif,如果不行就转到个人公众号咯:
锤子论坛icon练习,并用AE实现动效演示——poupo
谈谈自己的看法吧~我觉得拟物化图标吧,也就是花很多图层去做它的质感,阴影吧,比起质感,这个icon不算复杂吧~但是当然很精美咯,比较用于手机图标icon都会做很多细节处理~
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想起前几天画的一个鸡蛋。。细节比这个复杂多啦~当然没细调整的~:


它的线条咯!!


阿勒!这是我自己的画法吧~~反正每个设计师都有自己的习惯咯~有人喜欢贴图,也有像我这样闲着蛋疼质感要自己用形状工具去勾画。。。
总之,画出来就OK吧~

--------------------------------华丽丽分割线------------------------------
个人微信公众号:poupo是名设计师
这公众号也就没事几乎每天会发点小图,晚安~
3#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-30 00:13:25 发帖IP地址来自
我只是来交个作业而已(逃 ~


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