python实现坦克大战游戏 附详细注释

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niminba   2021-5-23 03:45   1440   0

本文实例为大家分享了python实现坦克大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下

#功能实现游戏主窗口
import pygame,time,random#导入模块
_display = pygame.display#赋值给一个变量 调用时方便
color_red = pygame.Color(255,0,0)#同上 v
class MainGame(object):
 screen_width = 900#游戏界面宽度
 screen_height = 550#界面的高度
 Tank_p1 = None#坦克对象
 window = None #窗口对象
 EnemyTank_list = []# 存储所有敌方坦克
 EnemTank_count = 10# 要创建的敌方坦克的数量
 Bullet_list = [] #创建我方子弹列表
 EnemyTank_bullet_list = []
 Explode_list= []
 wall_list = []
 def startGame(self):
 pygame.display.init()#初始化游戏模块的显示
 MainGame.window = _display.set_mode([MainGame.screen_width,MainGame.screen_height])#生成并加载游戏窗口、\
 #pygame.display模块及set_mode方法和pygame相关方法调用设置
 # 见<<https://www.pygame.org/docs/ref/display.html#pygame.display.set_mode>> UC浏览器实现自动翻译
 pygame.display.set_caption("坦克大战v1.0")#s设置游戏标题
 self.creatEnemyTank()#类中调用初始敌方坦克方法
 self.creatMyTank()#创建我方坦克
 self.creatWalls()#创建障碍物
 
 while True:#无限循环 所有行为方法都要无限制的显示
  MainGame.window.fill(pygame.Color(0,0,0))#窗口颜色设置 Window在开始方法已设置为游戏窗口
  self.getEvent()#死循环中 获取事件的值 对其进行相应处理
  MainGame.window.blit(self.drawText("剩余敌方数量%d" %len(MainGame.EnemyTank_list)),(7, 7))#循环游戏窗口加载文本 bilt方法在页面写入另一个
 
  self.blitWalls()
  if MainGame.Tank_p1 and MainGame.Tank_p1.alive:
  MainGame.Tank_p1.displayTank()#循环调用生成的坦克对象(显示)方法
 
 
  self.blitEnemyTank()# 此类中用self 循环展示敌方坦克
 
  if MainGame.Tank_p1 and not MainGame.Tank_p1.stop:
  MainGame.Tank_p1.move()# 移动
  MainGame.Tank_p1.hitWall()#撞击墙壁
  MainGame.Tank_p1.hitEnemyTank()#撞击敌方坦克方法
  self.blitEnemyBullet()#显示敌方坦克子弹
  self.blitBullet()#显示炮弹
  self.blitExplode()#显示爆炸效果
  time.sleep(0.02)
  _display.update()#获取更新
  #将带有文字的surface 绘制到窗口中 循环
 # 创建敌方坦克
 
 def creatEnemyTank(self):#创建敌方坦克
 
 top = 100
 
 for i in range(MainGame.EnemTank_count):#MainGame.EnemTank_count=5 五次循环创建敌方坦克
  speed = random.randint(3, 6) # 随机模块 random.randint
  # 每次都随机生成一个left值
  left = random.randint(1, 7)
  eTank = EnemyTank(left * 100, top, speed)#生成敌方坦克类对象 传入参数 left为随机
  MainGame.EnemyTank_list.append(eTank)#将创建的每一个敌方坦克添加到列表
 # 将坦克加入到窗口中
 def creatMyTank(self):
 MainGame.Tank_p1 = MyTank(400, 480) # 生成一个坦克类的实例对象
 music = Music("img/start.wav")
 music.play()
 def creatWalls(self):
 for i in range(1,10):
  wall = Wall(60*i,250)
  MainGame.wall_list.append(wall)
 def blitWalls(self):
 for wall in MainGame.wall_list:
  if wall.live == True:
  wall.displayWall()
  else:
  MainGame.wall_list.remove(wall)
 def blitEnemyTank(self):#显示敌方坦克 若出现坦克图片重叠也是符合逻辑
 for eTank in MainGame.EnemyTank_list:
  if eTank.live :
  eTank.displayTank()#将列表中每一个进行显示 eTank为敌方坦克类对象 调用父类Tank类中显示方法
  eTank.randMove()
  eTank.hitWall()
  eTank.hitMyTank()
  ebullet = eTank.shot()
 
  if ebullet:#如果不为空
   MainGame.EnemyTank_bullet_list.append(ebullet)
  else:
  MainGame.EnemyTank_list.remove(eTank)
 def blitEnemyBullet(self):#将敌方坦克加入到窗口中
 for ebullet in MainGame.EnemyTank_bullet_list:
  if ebullet.alive:
  ebullet.display_bullet()
  ebullet.bulletMove()
  ebullet.hitWalls()
  if MainGame.Tank_p1.alive:
   ebullet.hitMyTank()
  else:
  MainGame.EnemyTank_bullet_list.remove(ebullet)
 def blitBullet(self):#显示子弹
 for bullet in MainGame.Bullet_list:#事件中获的子弹的列表进行遍历 类似显示坦克方法 逐个展示
  if bullet.alive:#Bullet类中设置的标签 来判断子弹的存活 True为生 根据炮弹移动方法bulletmove()中所加限制条件
  bullet.display_bullet()#调用列表中子弹对象的显示方法
  bullet.bulletMove()#子弹的移动
  bullet.hitEnemyTank()#调用与敌方坦克的碰撞检测方法
  bullet.hitWalls()#d调用子弹碰撞墙壁
  else:
 
  MainGame.Bullet_list.remove(bullet)#如果为False bulletmove()中触碰墙壁就是False 就从列表删除 循环执行
 def blitExplode(self):
 for explode in MainGame.Explode_list:
  if explode.live:
  explode.display_explode()
  music = Music("img/blast.wav")
  music.play()
  else:
  MainGame.Explode_list.remove(explode)
 def drawText(self,content):#文本 写入游戏窗口
 pygame.font.init()#初始化字体
 font = pygame.font.SysFont("kaiti",18)#创建字体对象
 text_sf = font.render(content,True,color_red)#字体样式对象
 return text_sf #返回内容的surface
 def getEvent(self):#获取所有事件
 eventlist = pygame.event.get()#所有事件列表
 for event in eventlist:#遍历每一个事件进行判断 键盘输入的字符
  #type属性
  im04(H4(5菚V3Z/j?r4(zsV4(ZGj?rD4(7V(v/ZR`4(V??(СР4(	С4(}С5Q}4)	С	%菞
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