区块链最酷的应用——电子游戏

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热点端游   2019-11-7 10:59   2281   0
区块链技术中最酷的应用是什么?说说这个问题:区块链技术中最酷的应用是什么?在考量区块链技术的应用是否酷炫的时候,我认为仅仅有新奇性是不够的。




而是那些将区块链技术应用于真正酷炫事情上的应用。那些你真正主动想要与之交互的应用程序,而不是被动地接受。区块链在供应链、金融和医疗保健方面都有非常有吸引力的应用价值,但这些并不是特别地…有趣。并不是那些你每天都会使用的应用,更多是你设置和遗忘的应用——当你需要它时它是完美的,但你不用刻意地寻找。
那么,区块链在哪方面可以带来一些仍然值得定期积极参与的真正效益呢?
我认为是娱乐场景,而不是专业领域。是电子游戏。
区块链技术正在重新定义数字化价值的存在方式,这种技术转变的影响已开始发生在仅存在于数字领域的应用:电子游戏。
游戏开发者(尤其独立游戏开发者),如果采用了区块链技术,就能脱颖而出,并被视为与他们的受众(游戏玩家)合作,而不是像平常那样站在玩家的对立面。
这不是什么大秘密,就象大男孩要展示自己的肌肉,其他玩家必须要忍受他一下,因为玩家没有其他选择。Reddit历史上最受批评的实际上是EA工作室的代表,他们试图利用剥削性的掠夺机制作为一种奖励和挑战性的体验,使玩家获得成就感。
当游戏资产锁定在游戏当中,玩家就不得不采用冒险和不受支持的交易方式,例如在不受监管的灰色市场上交易。随着灰色市场出现大量商品欺诈,同时对玩家和开发人员造成损失。




当前的系统可能会使行业巨头受益,但它无法解决游戏困局,而独立开发人员和工作室可以突出重围。
当玩家能积极地、安全地、放心地进行点对点交易(真正所有权、透明且有互操作性)时,游戏玩家和开发人员都将从中受益。
“我们知道如何让游戏玩家受益,但如何帮助辛勤的游戏开发人员走出困境呢?”,我听到了你的哭声?
对于新手玩家而言,如果他们知道代币化三位一体(前面提到的三个属性)能提升游戏资产的价值,可能原意花更多钱够买游戏资产,而不是用加密货币来铸造资产。
游戏开发人员可以通过出售游戏资产来筹资,即“资产初始发行”,即时交付玩家够买的游戏资产,甚至玩家可以在游戏发行前自由交易资产。
此外,通过智能合约,开发人员未来能在每项资产交易当中挣取少量佣金,他们的收入生命周期不再以首次发售结束。



而且,互操作性在创造力和财务上都带来了很多好处。
跨游戏任务可以开辟新游戏设计的可能性,将多个游戏的资产组合在一起(将代币变成代币绑定),解锁专有商品,而且仅能与那些持有特定代币的人分享商品。
从财务方面来看,支持和集成其他游戏中的ERC-1155代币,游戏工作室可以借助现有的游戏爱好者带来新一批玩家和受众。区块链以各种方式提高了游戏地位及其价值,现在尚处于发展初期,未来会出现更多的创新。
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