JavaScript 是一种有趣的语言,我们都喜欢它,因为它的性质。浏览器是JavaScript的主要运行的地方,两者在我们的服务中协同工作。JS有一些概念,人们往往会对它掉以轻心,有时可能会忽略不计。原型、闭包和事件循环等概念仍然是大多数JS开发人员绕道而行的晦涩领域之一。正如我们所知,无知是一件危险的事情,它可能会导致错误。
接下来,来看看几个问题,你也可以试试想想,然后作答。
问题1:浏览器控制台上会打印什么?
- var a = 10;
- function foo() {
- console.log(a); // ??
- var a = 20;
- }
- foo();
复制代码 问题2:如果我们使用 let 或 const 代替 var,输出是否相同
- var a = 10;
- function foo() {
- console.log(a); // ??
- let a = 20;
- }
- foo();
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问题3:"newArray"中有哪些元素?
- var array = [];
- for(var i = 0; i i);
- }
- var newArray = array.map(el => el());
- console.log(newArray); // ??
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问题4:如果我们在浏览器控制台中运行'foo'函数,是否会导致堆栈溢出错误?
- function foo() {
- setTimeout(foo, 0); // 是否存在堆栈溢出错误?
- };
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问题5: 如果在控制台中运行以下函数,页面(选项卡)的 UI 是否仍然响应
- function foo() {
- return Promise.resolve().then(foo);
- };
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问题6: 我们能否以某种方式为下面的语句使用展开运算而不导致类型错误
- var obj = { x: 1, y: 2, z: 3 };
- [...obj]; // TypeError
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问题7:运行以下代码片段时,控制台上会打印什么?
- var obj = { a: 1, b: 2 };
- Object.setPrototypeOf(obj, {c: 3});
- Object.defineProperty(obj, 'd', { value: 4, enumerable: false });
- // what properties will be printed when we run the for-in loop?
- for(let prop in obj) {
- console.log(prop);
- }
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问题8:xGetter() 会打印什么值?
- var x = 10;
- var foo = {
- x: 90,
- getX: function() {
- return this.x;
- }
- };
- foo.getX(); // prints 90
- var xGetter = foo.getX;
- xGetter(); // prints ??
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答案
现在,让我们从头到尾回答每个问题。我将给您一个简短的解释,同时试图揭开这些行为的神秘面纱,并提供一些参考资料。
[h3]问题1:- [/code][/h3][h3]解析:[/h3]使用[code]var
复制代码 关键字声明的变量在JavaScript中会被提升,并在内存中分配值。但初始化恰发生在你给变量赋值的地方。另外,声明的变量是函数作用域的,而和是块作用域的。所以,这就是这个过程的样子:- var a = 10; // 全局使用域
- function foo() {
- // var a 的声明将被提升到到函数的顶部。
- // 比如:var a
- console.log(a); // 打印 undefined
- // 实际初始化值20只发生在这里
- var a = 20; // local scope
- }
复制代码 [h3]问题 2:。[/h3][h3]解析:[/h3]和声明可以让变量在其作用域上受限于它所使用的块、语句或表达式。与不同的是,这些变量没有被提升,并且有一个所谓的暂时死区(TDZ)。试图访问TDZ中的这些变量将引发,因为只有在执行到达声明时才能访问它们。- var a = 10; // 全局使用域
- function foo() { // TDZ 开始
- // 创建了未初始化的'a'
- console.log(a); // ReferenceError
- // TDZ结束,'a'仅在此处初始化,值为20
- let a = 20;
- }
复制代码 下表概述了与JavaScript中使用的不同关键字声明的变量对应的提升行为和使用域:
[h3]问题 3:- [/code][/h3][h3]解析:[/h3]在[code]for
复制代码 循环的头部声明带有关键字的变量会为该变量创建单个绑定(存储空间)。阅读更多关于闭包的信息。让我们再看一次for循环。- // 误解作用域:认为存在块级作用域
- var array = [];
- for (var i = 0; i < 3; i++) {
- // 三个箭头函数体中的每个`'i'`都指向相同的绑定,
- // 这就是为什么它们在循环结束时返回相同的值'3'。
- array.push(() => i);
- }
- var newArray = array.map(el => el());
- console.log(newArray); // [3, 3, 3]
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如果使用声明一个具有块级作用域的变量,则为每个循环迭代创建一个新的绑定。
- // 使用ES6块级作用域
- var array = [];
- for (let i = 0; i < 3; i++) {
- // 这一次,每个'i'指的是一个新的的绑定,并保留当前的值。
- // 因此,每个箭头函数返回一个不同的值。
- array.push(() => i);
- }
- var newArray = array.map(el => el());
- console.log(newArray); // [0, 1, 2]
复制代码 解决这个问题的另一种方法是使用闭包。
- let array = [];
- for (var i = 0; i < 3; i++) {
- array[i] = (function(x) {
- return function() {
- return x;
- };
- })(i);
- }
- const newArray = array.map(el => el());
- console.log(newArray); // [0, 1, 2]
复制代码 [h3]问题4 : 不会溢出[/h3][h3]解析:[/h3]JavaScript并发模型基于“事件循环”。当我们说“浏览器是 JS 的家”时我真正的意思是浏览器提供运行时环境来执行我们的JS代码。
浏览器的主要组件包括调用堆栈,事件循环,任务队列和Web API。像,和这样的全局函数不是JavaScript的一部分,而是 Web API 的一部分。JavaScript 环境的可视化形式如下所示:
JS调用栈是后进先出(LIFO)的。引擎每次从堆栈中取出一个函数,然后从上到下依次运行代码。每当它遇到一些异步代码,如,它就把它交给(箭头1)。因此,每当事件被触发时,都会被发送到任务队列(箭头2)。
事件循环(Event loop)不断地监视任务队列(Task Queue),并按它们排队的顺序一次处理一个回调。每当调用堆栈(call stack)为空时,Event loop获取回调并将其放入堆栈(stack )(箭头3)中进行处理。请记住,如果调用堆栈不是空的,则事件循环不会将任何回调推入堆栈。
现在,有了这些知识,让我们来回答前面提到的问题:
步骤
- 调用会将函数放入调用堆栈(call stack)。
- 在处理内部代码时,JS引擎遇到。
- 然后将回调函数传递给WebAPIs(箭头1)并从函数返回,调用堆栈再次为空
- 计时器被设置为0,因此将被发送到任务队列(箭头2)。
- 由于调用堆栈是空的,事件循环将选择回调并将其推入调用堆栈进行处理。
- 进程再次重复,堆栈不会溢出。
运行示意图如下所示:
[h3]问题5 : 不会响应[/h3][h3]解析:[/h3]大多数时候,开发人员假设在事件循环图中只有一个任务队列。但事实并非如此,我们可以有多个任务队列。由浏览器选择其中的一个队列并在该队列中处理回调。
在底层来看,JavaScript中有宏任务和微任务。回调是宏任务,而回调是微任务。
主要的区别在于他们的执行方式。宏任务在单个循环周期中一次一个地推入堆栈,但是微任务队列总是在执行后返回到事件循环之前清空。因此,如果你以处理条目的速度向这个队列添加条目,那么你就永远在处理微任务。只有当微任务队列为空时,事件循环才会重新渲染页面、
现在,当你在控制台中运行以下代码段- function foo() {
- return Promise.resolve().then(foo);
- };
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每次调用''都会继续在微任务队列上添加另一个''回调,因此事件循环无法继续处理其他事件(滚动,单击等),直到该队列完全清空为止。因此,它会阻止渲染。
[h3]问题6 : 会导致TypeError错误[/h3][h3]解析:[/h3]展开语法 和 for-of 语句遍历对象定义要遍历的数据。或是具有默认迭代行为的内置迭代器。对象不是可迭代的,但是可以通过使用iterable和iterator协议使它们可迭代。
在Mozilla文档中,如果一个对象实现了方法,那么它就是可迭代的,这意味着这个对象(或者它原型链上的一个对象)必须有一个带有键的属性,这个键可以通过常量获得。
上述语句可能看起来有点冗长,但是下面的示例将更有意义:- var obj = { x: 1, y: 2, z: 3 };
- obj[Symbol.iterator] = function() {
- // iterator 是一个具有 next 方法的对象,
- // 它的返回至少有一个对象
- // 两个属性:value&done。
- // 返回一个 iterator 对象
- return {
- next: function() {
- if (this._countDown === 3) {
- const lastValue = this._countDown;
- return { value: this._countDown, done: true };
- }
- this._countDown = this._countDown + 1;
- return { value: this._countDown, done: false };
- },
- _countDown: 0
- };
- };
- [...obj]; // 打印 [1, 2, 3]
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还可以使用 generator 函数来定制对象的迭代行为:
- var obj = {x:1, y:2, z: 3}
- obj[Symbol.iterator] = function*() {
- yield 1;
- yield 2;
- yield 3;
- }
- [...obj]; // 打印 [1, 2, 3]
复制代码 [h3]问题7 : a, b, c[/h3][h3]解析:[/h3]循环遍历对象本身的可枚举属性以及对象从其原型继承的属性。可枚举属性是可以在循环期间包含和访问的属性。- var obj = { a: 1, b: 2 };
- var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "a");
- console.log(descriptor.enumerable); // true
- console.log(descriptor);
- // { value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true }
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现在你已经掌握了这些知识,应该很容易理解为什么我们的代码要打印这些特定的属性
- var obj = { a: 1, b: 2 }; //a,b 都是 enumerables 属性
- // 将{c:3}设置为'obj'的原型,并且我们知道
- // for-in 循环也迭代 obj 继承的属性
- // 从它的原型,'c'也可以被访问。
- Object.setPrototypeOf(obj, { c: 3 });
- // 我们在'obj'中定义了另外一个属性'd',但是
- // 将'enumerable'设置为false。 这意味着'd'将被忽略。
- Object.defineProperty(obj, "d", { value: 4, enumerable: false });
- for (let prop in obj) {
- console.log(prop);
- }
- // 打印
- // a
- // b
- // c
复制代码 [h3]问题8 : 10[/h3][h3]解析:[/h3]在全局范围内初始化时,它成为window对象的属性(不是严格的模式)。看看下面的代码:- var x = 10; // global scope
- var foo = {
- x: 90,
- getX: function() {
- return this.x;
- }
- };
- foo.getX(); // prints 90
- let xGetter = foo.getX;
- xGetter(); // prints 10
复制代码 咱们可以断言:
始终指向调用方法的对象。因此,在的例子中,它指向对象,返回的值。而在的情况下,指向 window对象, 返回 window 中的的值,即。
要获取的值,可以通过使用将的值绑定到对象来创建新函数。- let getFooX = foo.getX.bind(foo);
- getFooX(); // 90
复制代码 就这样!如果你的所有答案都正确,那么干得漂亮。咱们都是通过犯错来学习的。这一切都是为了了解背后的“原因”。
英文:Amandeep Singh 译文:前端小智
https://juejin.im/post/5d2d146bf265da1b9163c5c9
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