gdb 如何调用函数?

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CPP开发者   2019-7-27 22:26   4273   0
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编译:Linux 中国 /  Lv Feng,英文: Julia Evans
https://linux.cn/article-9588-1.html
在这周,我发现我可以从 gdb 上调用 C 函数。这看起来很酷,因为在过去我认为 gdb 最多只是一个只读调试工具。
我对 gdb 能够调用函数感到很吃惊。正如往常所做的那样,我在 Twitter 上询问这是如何工作的。我得到了大量的有用答案。我最喜欢的答案是 Evan Klitzke 的示例 C 代码,它展示了 gdb 如何调用函数。代码能够运行,这很令人激动!
我(通过一些跟踪和实验)认为那个示例 C 代码和 gdb 实际上如何调用函数不同。因此,在这篇文章中,我将会阐述 gdb 是如何调用函数的,以及我是如何知道的。
关于 gdb 如何调用函数,还有许多我不知道的事情,并且,在这儿我写的内容有可能是错误的。
从 gdb 中调用 C 函数意味着什么?在开始讲解这是如何工作之前,我先快速的谈论一下我是如何发现这件令人惊讶的事情的。
假如,你已经在运行一个 C 程序(目标程序)。你可以运行程序中的一个函数,只需要像下面这样做:
  • 暂停程序(因为它已经在运行中)
  • 找到你想调用的函数的地址(使用符号表)
  • 使程序(目标程序)跳转到那个地址
  • 当函数返回时,恢复之前的指令指针和寄存器
通过符号表来找到想要调用的函数的地址非常容易。下面是一段非常简单但能够工作的代码,我在 Linux 上使用这段代码作为例子来讲解如何找到地址。这段代码使用 elf crate。如果我想找到 PID 为 2345 的进程中的
  1. foo
复制代码
函数的地址,那么我可以运行
  1. elf_symbol_value("/proc/2345/exe", "foo")
复制代码
fn elf_symbol_value(file_name: &str, symbol_name: &str) -> Result {
    // 打开 ELF 文件
    let file = elf::File::open_path(file_name).ok().ok_or("parse error")?;
    // 在所有的段 & 符号中循环,直到找到正确的那个
    let sections = &file.sections;
    for s in sections {
        for sym in file.get_symbols(&s).ok().ok_or("parse error")? {
            if sym.name == symbol_name {
                return Ok(sym.value);
            }
        }
    }
    None.ok_or("No symbol found")?
}
这并不能够真的发挥作用,你还需要找到文件的内存映射,并将符号偏移量加到文件映射的起始位置。找到内存映射并不困难,它位于
  1. /proc/PID/maps
复制代码
中。
总之,找到想要调用的函数地址对我来说很直接,但是其余部分(改变指令指针,恢复寄存器等)看起来就不这么明显了。
你不能仅仅进行跳转我已经说过,你不能够仅仅找到你想要运行的那个函数地址,然后跳转到那儿。我在 gdb 中尝试过那样做(
  1. jump foo
复制代码
),然后程序出现了段错误。毫无意义。
如何从 gdb 中调用 C 函数首先,这是可能的。我写了一个非常简洁的 C 程序,它所做的事只有
  1. sleep
复制代码
1000 秒,把这个文件命名为
  1. test.c
复制代码
#include
int foo() {
    return 3;
}
int main() {
    sleep(1000);
}
接下来,编译并运行它:
$ gcc -o test  test.c
$ ./test
最后,我们使用 gdb 来跟踪 test 这一程序:
$ sudo gdb -p $(pgrep -f test)
(gdb) p foo()
$1 = 3
(gdb) quit
我运行
  1. pfoo()
复制代码
然后它运行了这个函数!这非常有趣。
这有什么用?下面是一些可能的用途:
  • 它使得你可以把 gdb 当成一个 C 应答式程序(REPL),这很有趣,我想对开发也会有用
  • 在 gdb 中进行调试的时候展示/浏览复杂数据结构的功能函数(感谢 @invalidop)
  • 在进程运行时设置一个任意的名字空间(我的同事 nelhage 对此非常惊讶)
  • 可能还有许多我所不知道的用途
它是如何工作的当我在 Twitter 上询问从 gdb 中调用函数是如何工作的时,我得到了大量有用的回答。许多答案是“你从符号表中得到了函数的地址”,但这并不是完整的答案。
有个人告诉了我两篇关于 gdb 如何工作的系列文章:原生调试:第一部分,原生调试:第二部分。第一部分讲述了 gdb 是如何调用函数的(指出了 gdb 实际上完成这件事并不简单,但是我将会尽力)。
步骤列举如下:
  • 停止进程
  • 创建一个新的栈框(远离真实栈)
  • 保存所有寄存器
  • 设置你想要调用的函数的寄存器参数
  • 设置栈指针指向新的栈框stack frame
  • 在内存中某个位置放置一条陷阱指令
  • 为陷阱指令设置返回地址
  • 设置指令寄存器的值为你想要调用的函数地址
  • 再次运行进程!
(LCTT 译注:如果将这个调用的函数看成一个单独的线程,gdb 实际上所做的事情就是一个简单的线程上下文切换)
我不知道 gdb 是如何完成这些所有事情的,但是今天晚上,我学到了这些所有事情中的其中几件。
[h1]创建一个栈框[/h1]如果你想要运行一个 C 函数,那么你需要一个栈来存储变量。你肯定不想继续使用当前的栈。准确来说,在 gdb 调用函数之前(通过设置函数指针并跳转),它需要设置栈指针到某个地方。
这儿是 Twitter 上一些关于它如何工作的猜测:
我认为它在当前栈的栈顶上构造了一个新的栈框来进行调用!
以及
你确定是这样吗?它应该是分配一个伪栈,然后临时将 sp (栈指针寄存器)的值改为那个栈的地址。你可以试一试,你可以在那儿设置一个断点,然后看一看栈指针寄存器的值,它是否和当前程序寄存器的值相近?
我通过 gdb 做了一个试验:
(gdb) p $rsp
$7 = (void *) 0x7ffea3d0bca8
(gdb) break foo
Breakpoint 1 at 0x40052a
(gdb) p foo()
Breakpoint 1, 0x000000000040052a in foo ()
(gdb) p $rsp
$8 = (void *) 0x7ffea3d0bc00
这看起来符合“gdb 在当前栈的栈顶构造了一个新的栈框”这一理论。因为栈指针(
  1. $rsp
复制代码
)从
  1. 0x7ffea3d0bca8
复制代码
变成了
  1. 0x7ffea3d0bc00
复制代码
—— 栈指针从高地址往低地址长。所以
  1. 0x7ffea3d0bca8
复制代码
  1. 0x7ffea3d0bc00
复制代码
的后面。真是有趣!
所以,看起来 gdb 只是在当前栈所在位置创建了一个新的栈框。这令我很惊讶!
[h1]改变指令指针[/h1]让我们来看一看 gdb 是如何改变指令指针的!
(gdb) p $rip
$1 = (void (*)()) 0x7fae7d29a2f0
(gdb) b foo
Breakpoint 1 at 0x40052a
(gdb) p foo()
Breakpoint 1, 0x000000000040052a in foo ()
(gdb) p $rip
$3 = (void (*)()) 0x40052a
的确是!指令指针从
  1. 0x7fae7d29a2f0
复制代码
变为了
  1. 0x40052a
复制代码
  1. foo
复制代码
函数的地址)。
我盯着输出看了很久,但仍然不理解它是如何改变指令指针的,但这并不影响什么。
[h1]如何设置断点[/h1]上面我写到
  1. break foo
复制代码
。我跟踪 gdb 运行程序的过程,但是没有任何发现。
下面是 gdb 用来设置断点的一些系统调用。它们非常简单。它把一条指令用
  1. cc
复制代码
代替了(这告诉我们
  1. int3
复制代码
意味着
  1. send SIGTRAP
复制代码
https://defuse.ca/online-x86-assembler.html),并且一旦程序被打断了,它就把指令恢复为原先的样子。
我在函数
  1. foo
复制代码
那儿设置了一个断点,地址为
  1. 0x400528
复制代码
  1. PTRACE_POKEDATA
复制代码
展示了 gdb 如何改变正在运行的程序。
// 改变 0x400528 处的指令
25622 ptrace(PTRACE_PEEKTEXT, 25618, 0x400528, [0x5d00000003b8e589]) = 0
25622 ptrace(PTRACE_POKEDATA, 25618, 0x400528, 0x5d00000003cce589) = 0
// 开始运行程序
25622 ptrace(PTRACE_CONT, 25618, 0x1, SIG_0) = 0
// 当到达断点时获取一个信号
25622 ptrace(PTRACE_GETSIGINFO, 25618, NULL, {si_signo=SIGTRAP, si_code=SI_KERNEL, si_value={int=-1447215360, ptr=0x7ffda9bd3f00}}) = 0
// 将 0x400528 处的指令更改为之前的样子
25622 ptrace(PTRACE_PEEKTEXT, 25618, 0x400528, [0x5d00000003cce589]) = 0
25622 ptrace(PTRACE_POKEDATA, 25618, 0x400528, 0x5d00000003b8e589) = 0
[h1]在某处放置一条陷阱指令[/h1]当 gdb 运行一个函数的时候,它也会在某个地方放置一条陷阱指令。这是其中一条。它基本上是用
  1. cc
复制代码
来替换一条指令(
  1. int3
复制代码
)。
5908  ptrace(PTRACE_PEEKTEXT, 5810, 0x7f6fa7c0b260, [0x48f389fd89485355]) = 0
5908  ptrace(PTRACE_PEEKTEXT, 5810, 0x7f6fa7c0b260, [0x48f389fd89485355]) = 0
5908 ptrace(PTRACE_POKEDATA, 5810, 0x7f6fa7c0b260, 0x48f389fd894853cc) = 0
  1. 0x7f6fa7c0b260
复制代码
是什么?我查看了进程的内存映射,发现它位于
  1. /lib/x86_64-linux-gnu/libc-2.23.so
复制代码
中的某个位置。这很奇怪,为什么 gdb 将陷阱指令放在 libc 中?
让我们看一看里面的函数是什么,它是
  1. __libc_siglongjmp
复制代码
。其他 gdb 放置陷阱指令的地方的函数是
  1. __longjmp
复制代码
  1. ___longjmp_chk
复制代码
  1. dl_main
复制代码
  1. _dl_close_worker
复制代码

为什么?我不知道!也许出于某种原因,当函数
  1. foo()
复制代码
返回时,它调用
  1. longjmp
复制代码
,从而 gdb 能够进行返回控制。我不确定。
gdb 如何调用函数是很复杂的!我将要在这儿停止了(现在已经凌晨 1 点),但是我知道的多一些了!
看起来“gdb 如何调用函数”这一问题的答案并不简单。我发现这很有趣并且努力找出其中一些答案,希望你也能够找到。
我依旧有很多未回答的问题,关于 gdb 是如何完成这些所有事的,但是可以了。我不需要真的知道关于 gdb 是如何工作的所有细节,但是我很开心,我有了一些进一步的理解。
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