Web前端开发代码规范(基础)

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web前端开发   2019-7-21 14:06   4151   0

[h1][/h1][h1]一、 引言[/h1]    对于一个多人团队来说,制定一个统一的规范是必要的,因为个性化的东西无法产生良好的聚合效果,规范化可以提高编码工作效率,使代码保持统一的风格,以便于代码整合和后期维护。
[h1]二、 HTML/CSS规范[/h1][h2]2.1 浏览器兼容[/h2]根据公司业务要求而定,一般:
主流程测试:Chrome 30+、IE9+;
完整测试: Chrome 21、IE8+、360浏览器、微信webview/QQ手机浏览器。
[h2]2.2 html代码规范[/h2][h3]2.2.1声明与编码[/h3]1、html头部声明统一:
  1. [/code]2、页面编码统一:
  2. [code]
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[h3]2.2.2格式缩进[/h3]html编码统一格式化显示,使用一个Tab键进行分层缩进 (2个空格宽度),使整个页面结构层次清晰,方便阅读和修改。
[h3]2.2.3 模块注释[/h3]html较大独立模块之间注释格式统一使用:
  1.   …
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或者:
  1.   …
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[h3]2.2.4标签与属性[/h3]1、由于html标签和属性不区别大小写,所有建议都采用小写,尤其是自定义标签和属性名,否定js中取不到,如:
  1. [/code][code]$('div').data('bgColor');  
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  1. // 取不到,已自动被浏览器转成了data-bgcolor
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2、所有html属性必须添加双引号(非单引号)。
  1. // 禁止 或 // 推荐
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3、所有标签必须采用合理嵌套。
  1. // 禁止// 推荐// 禁止inline级标签嵌套block级标签
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4、所有等特殊符号(非标签一部分)用编码表示。< 编码成< ,>编码成>,&编码成&
5、img标签中必须添加alt属性。如:
6、标签在运用时,应尽量使用语义化标签,如:
  1. 标题用户名:
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在语义不明显,既可用div也可用p时,应优先考虑p标签。
[h2]2.3 CSS代码规范[/h2][h3]2.3.1 CSS引用规范[/h3]1、所有CSS均为外部调用,不得在页面书写任何内部样式或行内样式;
2、html页面引入样式文件:
统一使用link标签,少用@import(原生import有加载性能问题),sass、less、vue.js等文件使用import命令除外(因为最终前端构建工具会将引入文件编译成一个css文件)。
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[h3]2.3.2 CSS注释规范[/h3]1、css头部文档注释( 统一加上@charset声明 ),如下:
  1. @charset "utf-8";/** * @created :   2017/09/15 * @author  :   Mr.Wang * @version :   v1.0 * @desc    :   XX模块 */
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关于"version",如果对代码有修改更新version版本号,并添加相关注释。
2、内部模块之间注释(建议 @模块英文名,好查找):
  1. /* @info 商品信息区----------------------------------------------------------------*/.infoArea{}/* 单行注释 */.specArea{}/* @price 商品价格区----------------------------------------------------------------*/.price{}
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[h3]2.3.3 CSS书写规范[/h3]1、样式书写不做强约,可分行或单行
推荐单行,理由:直观、模块之间分隔鲜明,有全局感。
2、样式中属性排序规则:先外部 > 再自身 > 后内部,推荐工具( CSScomb )
  1.    
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  1. A.)影响文档流的属性
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  1. (display, position, float, clear, visibility, table-layout等)
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  1.    B.)自身盒模型的属性
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  1. (width, height, margin, padding, border等)
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  1.    C.)排版相关属性
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  1. (font, line-height, text-align, text-indent, vertical-align等)
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  1.    D.)装饰性属性
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  1. (color, background, opacity, cursor等)   E.)生成内容的属性
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  1. (content, list-style, quotes等)
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  1. [/code]
  2. [code]   B.)自身盒模型的属性
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  1. (width, height, margin, padding, border等)
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  1. [/code][code]   C.)排版相关属性
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  1. (font, line-height, text-align, text-indent, vertical-align等)
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  1. [/code][code]   D.)装饰性属性
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  1. (color, background, opacity, cursor等)
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  1. [/code][code]   E.)生成内容的属性
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  1. (content, list-style, quotes等)
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2、所有CSS属性和值必须采用小写的形式。如:FONT-SIZE:12PX必须改为font-size:12px;
3、关于css背景图片(关键字:合并,缩写,去引号), 引号不是必须的,而且在某些浏览器上加引号反而出错:
  1. // 不推荐.canbox{    background-color: #ff6600;    background-image: url("/img/xxx.png");}// 推荐(合并、去除引号).canbox {    background: #f60 url(/img/xxx.png); }
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4、属性为0值,去除单位。
  1. // 不推荐.wrap{    margin: 0px 0px 5px 8px;}// 推荐.wrap {    margin: 0 0 5px 8px;}
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5、所有CSS的命名应语义化,如:回复框,.replyBox{…},禁止用拼音缩写命名,如.hfk{…}。
6、清除浮动时用.clearfix,禁止用无语义的清除。
7、用来显示动态文本输入的地方,样式里必须加上强制英文换行:
  1. word-break: break-all; word-wrap: break-word; overflow-x: hidden;
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如果要显示省略号则不让其换行:
  1. white-space: nowrap; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis;
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8、上下相邻的两模块尽量避免混用margin-bottom,margin-top,否则会产生重叠现象。
[h1]三、 JavaScript规范[/h1][h2]3.1  JS文件引用[/h2]1、引入格式:
脚本语言发展至今,也只有js混的最好了,所以type="text/javascript"类型指定可以省去。
  1. [/code]2、引入位置: body标签内最后部(非body外面), 减少因载入脚本而造成其他页面内容阻塞的问题(js单线程)。
  2. [code]    页面内容….   
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3、引入方式:html页面中禁止直接编写js代码,统一使用外部引用方式,以便打包压缩和缓存。
[h2]3.2  JS代码缩进[/h2][h3]3.2.1 整体层次[/h3]使用 Tab 键进行代码缩进 (4个空格宽度) 。
  1. (function() {    var i = 0;    function innerFun() {        var j = 0;        ……    }});
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运算符(=、==,&&、+/-等)两侧应各空一个格,块级{}左侧也应该空出一格
[h3]3.2.2 局部间隔[/h3]
  1. // 不推荐var arr=[1,2],str='hello'+'Lucy';var myfun=function(arg){   //todo…}// 推荐var arr = [1,2],     str = 'hello' + 'Lucy';var myfun = function(arg) {   //todo…}
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[h2]3.3  JS注释规则[/h2][h3]3.3.1  文件头部注释[/h3]
  1. /** * @created :  2017/09/15 * @author  :  Mr.Wang * @version :  v1.0 * @desc    :  当前js模块功能描述 * @e.g.    :  方法用例,如:$('.title').tip(); */
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[h3]3.3.2  方法注释及单行注释[/h3]1、对于一个较复杂的方法和函数,可用采用多行注释,以便作详情的描述。
  1. /*** 此方法是用于解析tpl模块* 通过分析html中结构…*/
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2、单行注释
  1. var funName = function(arg1, arg2) {    this.arg1 = arg1;    // 单行注释说明(上面添加一空行, //与说明之间空一格)    this.arg2 = arg2;};
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[h2]3.4  命名规则[/h2]变量名应由 26 个大小写字母(A..Z,a..z),10 个数字(0..9),和“_”(下划线)组成。
1、通常, 使用”驼峰式”写法,对象、函数和实例时尤其如此。
  1. // 不推荐var is_my_object = {};var is-my-object = {};// 推荐var isMyObject = {};
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2、构造函数或类时使用驼峰式大写
  1. // 不推荐var bad = new user({    name: 'nope'});// 推荐var good = new User({    name: 'nope'});
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3、常量大写,并用下划线分隔,形式如:NAMES_LIKE_THIS
[h2]3.5  编码模式[/h2]为了规范代码严谨风格,推荐严格模式(Strict Mode),即总是在模块顶部声明 'use strict';
  1. (function(){    'use strict';    function innerFun(){        var j = 0;        ……    }});
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严格模式的一大目标是显性的抛出错误,让你能更方便更快的调试一些隐性的错误。
1、防止意外的创建了全局变量。
非严格模式下,为一个未申明的局部变量赋值时会自动创建一个同名的全局变量,这是Js程序中最容易出现的错误之一,在严格模式下这么做会显性的抛出异常。
  1. // 严格模式下会抛出异常(function() {    some = 'foo';}());
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2、防止函数中的this指针意外指向全局。
非严格模式下,函数中未被定义或为空( null or undefined)的this会默认指向全局环境(global)。
  1. window.color = 'red';function getColor() {    console.log(this.color);}// 在严格模式中会报错, 非严格模式中则提示redgetColor();
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3、防止重名。
当编写大量代码时,对象属性和函数参数很容易一不小心被设置成一个重复的名字。严格模式在这种情况下会显性的抛出错误
  1. // 重复的变量名,在严格模式下会报错。function doSomething(value1, value2, value1) {   //code}// 重复的对象属性名,在严格模式下会报错。var object = {    foo: 'bar',    foo: 'baz'};
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4、对只读属性修改/删除时会抛出异常。
ES5中可为对象特定属性设为只读或让整个对象不可修改。 但在非严格模式中尝试修改一个只读属性只会默不做声的失败。
  1. var person = {};Object.defineProperty(person, 'name' {    writable: false,    value: 'Nicholas'});// 在非严格模式时,沉默的失败,在严格模式则抛出异常person.name = 'John';
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5、不要在全局环境下启用严格模式。
为了兼容第三方代码可能没有为严格模式做好准备而引发的问题,最好把开启严格模式的指令作用于自己独立的模块/函数里。
[h2]3.6  推崇建议[/h2]—— 变量
声明变量必须加上 var 关键字. 否则变量就会暴露在全局上下文中, 这样很可能会和现有变量冲突(es6中let修复了这个问题)。
—— 逗号
不要加多余的逗号,这可能会在IE下引起错误,同时如果多一个逗号某些ES3的实现会计算多数组的长度。
  1. // 不推荐var hero = {  firstName: 'Kevin',  lastName: 'Flynn',};// 推荐var hero = {  firstName: 'Kevin',  lastName: 'Flynn'};
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—— 分号
如果仅依靠语句间的隐式分隔, 有时会很麻烦.而且有些情况下, 漏掉分号会很危险.
  1. ;(function(){   var i = 0;   function innerFun(){     var j = 0;     ……   }});
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—— {},[]
  1. // 不推荐var item1 = new Object(),  item2 = new Array();// 推荐var item1 = {},  item2 = [];
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(解释:new关键字的使用 除了在需要实例化一个对象,或罕见的需要延时加载数据的情况外,基本上不需要使用new关键字。在Javascript里分配大量的new变量地址是一项很慢的操作,为了效率起见,应该始终使用对象符号。)
—— 字符串,统一用单引号
  1. // 不推荐var name = "Bob Parr";// 推荐var name = 'Bob Parr';
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—— === 和 !== 操作符
使用 === 和 !== 操作符会相对好点。== 和 != 操作符会进行类型强制转换。 特别是, 不要将 == 用于与错值比较(false,null,undefined,“”,0,NaN)。
—— 块
  1. // 不推荐if (test)  return false;// 推荐if (test) return false;// 或if (test) {  return false;}// 不推荐function() { return false; }// 推荐function() {  return false;}
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—— 不要使用eval()
只用于解析序列化串 (如: 解析 RPC 响应)
eval() 会让程序执行的比较混乱, 当 eval() 里面包含用户输入的话就更加危险.
可以用其他更佳的, 更清晰, 更安全的方式写你的代码, 所以一般情况下请不要使用 eval().
当碰到一些需要解析序列化串的情况下(如, 计算 RPC 响应), 使用 eval 很容易实现.
—— js常见参数命名建议
元素:elem,  参数:arg,对象:obj,数组:arr,  指令:ret,长度:len
[h1]四、 jQuery性能优化[/h1]——总是从ID选择器开始继承
jQuery中最快的筛选器是ID筛选器,这是因为它直接和JS原生方法getElementById()对应。
——在class前使用tag
第二快是tag选择器, 因为它和JS原生方法getElementsByTagName() 对应。jQuery中class选择器是最慢的,因为在IE浏览器下它会遍历所有的DOM节点。
综上两点:
1、如果查找$('. class'),应使用$('#id > tag. class')来缩小DOM Tree的搜索范围。
2、#id 前面不要用tag来修饰。写成$('div#id')会降低性能,因为JS会遍历所有的div元素来查找id为'id'的哪一个节点:
3、#id1也不需要由#id2来修饰。写成$('#id2 #id1') 是画蛇添足,降低性能。
——缓存JQuery对象
要养成将jquery对象缓存进变量的习惯,避免进行多次查找,另外为了区分普通的JS对象和jQuery对象,建议在变量首字母前加上$符号。如:
  1. var $box = $('#wrap').find('.box');$box.addClass('class');$.ajax({    $box.html('text');});
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——合理使用链式操作
可以减少对DOM Tree的访问以及代码量。如代码:
  1. $('div').addClass('className').html('html code').click(function(){   alert(1);});
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——使用子查询
使用children(), find(), filter()来进行子查询。如代码:
  1. $('div p').click(function(){   ……});// 上面替换成如下$('div').find('p').click(function(){   ……});
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——减少DOM操作
当要进行DOM插入时,将所有元素在内存中封装成一个元素,一次性插入。
——自定义数据属性
dom结构上添加自定义属性:
  1. // 取数据:$('#wrap').data('foo');// 存数据:$('#wrap').data('foo', {a:1,b:2} );
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[h1]附录[/h1][h3]命名规则[/h3]1、所有文件夹命名,如需要两个单词表示的,使用"-"中划线连接(如:img-plug)。
2、所有文件(.html、.css、.js、图片)命名,如需要两个单词表示的,使用"_"下划线连接符(如:index_info.html)。
3、所有素材图片应将文件名第一个单词命名为图片分类,第二个单词为图片名称,第三个单词可以是数字或其它内容,以下为图片命名细则:
  1. icon_xxx.gif   //图标文件名btn_xxx.gif    //按钮文件名corner_xxx.gif  //边角文件名banner_xxx.gif  //广告条文件名bg_xxx.gif      //背景图片文件名flash_xxx.gif     //flash文件名
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  1. temp_xxx.gif  //临时测试用文件名
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[code][/code]



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