问题:一个坐标点(x,y),旋转了A弧度得到的坐标点(x1,y1)是多少?
解析:
在二维坐标系中,一个位置向量的旋转公式可以由三角函数的几何意义推出。
比如上图所示是位置向量R逆时针旋转角度B前后的情况。
在左图中,我们有关系:
x0 = |R| * cosA => cosA = x0 / |R|
y0 = |R| * sinA => sinA = y0 / |R|
在右图中,我们有关系:
x1 = |R| * cos(A+B)
y1 = |R| * sin(A+B)
其中(x1, y1)就是(x0, y0)旋转角B后得到的点,也就是位置向量R最后指向的点。我们展开cos(A+B)和sin(A+B),得到:
x1 = |R| * (cosAcosB - sinAsinB)
y1 = |R| * (sinAcosB + cosAsinB)
现在把 cosA = x0 / |R| 和 sinA = y0 / |R| 代入上面的式子,得到:
x1 = |R| *(x0 * cosB / |R| - y0 * sinB / |R|)=> x1 = x0 * cosB - y0 * sinB
y1 = |R| *(y0 * cosB / |R| + x0 * sinB / |R|)=>y1 = x0 * sinB + y0 * cosB
这样我们就得到了二维坐标下向量围绕圆点的逆时针旋转公式。顺时针旋转就把角度变为负:
x1 = x0 * cos(-B) - y0 * sin(-B) => x1 = x0 * cosB + y0 * sinB
y1 = x0 * sin(-B) + y0 * cos(-B)=> y1 = -x0 * sinB + y0 * cosB
现在我要把这个旋转公式写成矩阵的形式,有一个概念我简单提一下,平面或空间里的每个线性变换(这里就是旋转变换)都对应一个矩阵,叫做变换矩阵。对一个点实施线性变换就是通过乘上该线性变换的矩阵完成的。好了,打住,不然就跑题了。
所以二维旋转变换矩阵就是:
[cosA sinA] [cosA –sinA]
[-sinA cosA] 或者 [sinA cosA]
我们对向量进行旋转变换可以通过矩阵完成,比如我要向量(x, y)绕原点逆时针旋转角度A:
[x, y] x [cosA sinA] = [x*cosA-y*sinA x*sinA+y*cosA]
[-sinA cosA]
旋转后的向量为:[x*cosA-y*sinA x*sinA+y*cosA]
解析来源:
作者:NoEndForLearning
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/zhinanpolang/article/details/82912325
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上解析得到:
- * @param {{x:Number,y:Number}} vector
复制代码- * @param {number} angle 旋转的角度 弧度制
复制代码- * @param {*} origin 旋转点 默认是 (0,0),可传入 绕着的某点
复制代码- function vectorRotate(vector,angle,origin={x:0,y:0}){
复制代码- let cosA = Math.cos(angle);
复制代码- let sinA = Math.sin(angle);
复制代码- var x1 = (vector.x-origin.x )* cosA - (vector.y -origin.y)* sinA;
复制代码- var y1 = (vector.x-origin.x )* sinA + (vector.y -origin.y)* cosA;
复制代码
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