如何更有逼格的用JS控制CSS颜色?

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前端之巅   2019-6-10 04:01   1245   0

作者 | Adam Giese译者 | 王强CSS 中有两种颜色模型 RGB 和 HSL,如何用 JavaScript 控制它们?背景知识:颜色模型点开这篇文章的你,肯定是想要学习怎样控制颜色的——我们后面就会讲具体操作。但首先,我们需要对 CSS 如何标记颜色有一个基本的认识。CSS 使用的是两种颜色模型:RGB 和 HSL,我们先简单了解一下。
RGBRGB 就是“红色,绿色,蓝色”的简称。这个模型由三个数字组成,每个数字表示其所代表的颜色在最终生成的颜色中有多高的亮度。在 CSS 中,每个数值的范围都是 0-255,三个数值间用逗号分隔,作为 CSS rgb 函数的参数,例如:rgb(50,100,0)。
RGB 是一种“增量”颜色系统。这意味着每个数字越高,最终生成的颜色就越亮。如果所有值都相等就生成灰度颜色;如果所有值都为零,结果为黑色;如果所有值都是 255,则结果为白色。
此外你也可以使用十六进制表示法来标记 RGB 颜色,其中每种颜色的数值从 10 进制转换为 16 进制。例如,rgb(50,100,0)用 16 进制就写成#326400。
虽然我个人比较习惯使用 RGB 模型(特别是十六进制),但我也经常发现它不易阅读,也不容易操作。下面来看 HSL 模型。
HSLHSL(https://codepen.io/AdamGiese/full/989988044f3b8cf6403e3c60f56dd612)是“色调,饱和度,光线”的简称,HSL 也包含三个值。色调值对应于色轮上的点,由 CSS 角度值表示,最常用的是度数单位。
饱和度以百分比表示,是指颜色的强度。当饱和度为 100%时颜色最深,饱和度越低,颜色越浅,直到灰度为 0%。
亮度也以百分比表示,指的是颜色有多亮。“常规”的亮度是 50%。无论色调和饱和度值如何,100%的亮度都是纯白色,0%的亮度就是纯黑色。
我觉得 HSL 模型更直观一些,颜色之间的关系更加明显,控制颜色时只要简单地调整几个数字就可以了。
颜色模型之间的转换RGB 和 HSL 颜色模型都将颜色分解为各种属性。要在不同模型之间进行转换,我们首先需要计算这些属性。
除了色调,上面提到的所有数值都可以表示为百分比。就连 RGB 值也是用字节表示的百分比。在下面提到的公式和函数中,这些百分比将由 0 到 1 之间的小数来表示。
这里提一下,我并不会深入探讨这些数学知识;相比之下,我将简要介绍一遍原始数学公式,然后将其转换为 JavaScript 格式。
从 RGB 模型中计算亮度亮度是三个 HSL 值中最容易计算的一个。其数学式如下,其中 M 是 RGB 值的最大值,m 是最小值:

亮度的数学式
用 JavaScript 函数写成下面的形式:
  1. const rgbToLightness =(r,g,b)=>     1/2 *(Math.max(r,g,b)+ Math.min(r,g,b));
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从 RGB 模型中计算饱和度饱和度仅比亮度稍微复杂一些。如果亮度为 0 或 1,则饱和度值为 0;否则,它基于下面的数学公式计算得出,其中 L 表示亮度:

饱和度的数学式
写成 JavaScript:
  1. const rgbToSaturation = (r,g,b) => {  const L = rgbToLightness(r,g,b);  const max = Math.max(r,g,b);  const min = Math.min(r,g,b);  return (L === 0 || L === 1)   ? 0   : (max - min)/(1 - Math.abs(2 * L - 1));};
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从 RGB 模型中计算色调从 RGB 坐标中计算色调角度的公式有点复杂:

色调的数学式
写成 JavaScript:
  1. const rgbToHue = (r,g,b) => Math.round(  Math.atan2(    Math.sqrt(3) * (g - b),    2 * r - g - b,  ) * 180 / Math.PI);
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最后 180 / Math.PI 的算法是将结果从弧度转换为度。
计算 HSL上面这些函数都可以包含在同一个功能函数里:
  1. const rgbToHsl = (r,g,b) => {  const lightness = rgbToLightness(r,g,b);  const saturation = rgbToSaturation(r,g,b);  const hue = rgbToHue(r,g,b);  return [hue, saturation, lightness];}
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从 HSL 模型中计算 RGB 值开始计算 RGB 之前,我们需要一些前提值。
首先是“色度”值:

色度的数学式
还有一个临时的色调值,我们将用它来确定我们所属的色调圈的“段”:


色调区间的数学式

接下来,我们设一个“x”值,它将用作中间(第二大)组件值:

临时“x”值的数学式
我们再设一个“m”值,用于调整各个亮度值:

亮度匹配的数学式
根据色调区间值,r,g 和 b 值将映射到 C,X 和 0:

RGB 值的数学式,不考虑亮度
最后,我们需要映射每个值以调整亮度:

用 RGB 来解释亮度的数学式
将上面这些都写到 JavaScript 函数中:
  1. const hslToRgb = (h,s,l) => {  const C = (1 - Math.abs(2 * l - 1)) * s;  const hPrime = h / 60;  const X = C * (1 - Math.abs(hPrime % 2 - 1));  const m = l - C/2;  const withLight = (r,g,b) => [r+m, g+m, b+m];if (hPrime  {  const first = rotateHue(120);  const second = rotateHue(-120);  return [first(color), second(color)];}
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用这种方式,你也可以编写加深或提亮颜色的函数——或者反过来,减淡或变暗也行。
  1. const saturate = x => ({saturation, ...rest}) => ({  ...rest,  saturation: Math.min(1, saturation + x),});const desaturate = x => ({saturation, ...rest}) => ({  ...rest,  saturation: Math.max(0, saturation - x),});const lighten = x => ({lightness, ...rest}) => ({  ...rest,  lightness: Math.min(1, lightness + x)});const darken = x => ({lightness, ...rest}) => ({  ...rest,  lightness: Math.max(0, lightness - x)});
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颜色谓词除了颜色控制以外,你还可以编写“谓词”——亦即返回布尔值的函数。
  1. const isGrayscale = ({saturation}) => saturation === 0;const isDark = ({lightness}) => lightness < .5;
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处理颜色数组 过滤器JavaScript [] .filter 方法会接受一个谓词并返回一个新数组,其中包含所有“传递”的元素。我们在上一节中编写的谓词可以用在这里:
  1. const colors = [/* ... an array of color objects ... */];const isLight = ({lightness}) => lightness > .5;const lightColors = colors.filter(isLight);
复制代码
排序要对颜色数组进行排序,首先需要编写一个“比较器”函数。此函数接受一个数组的两个元素并返回一个数字来表示“赢家”。正数表示第一个元素应该先排序,而负数表示第二个元素应该先排序。零值表示平局。
例如,这是一个比较两种颜色亮度的函数:
  1. const compareLightness = (a,b) => a.lightness - b.lightness;
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这是一个比较饱和度的函数:
  1. const compareSaturation = (a,b) => a.saturation - b.saturation;
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为了防止代码重复,我们可以编写一个高阶函数来返回一个比较函数来对比各种属性:
  1. const compareAttribute = attribute =>  (a,b) => a[attribute] - b[attribute];const compareLightness = compareAttribute('lightness');const compareSaturation = compareAttribute('saturation');const compareHue = compareAttribute('hue');
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平均属性你可以搭配各种 JavaScript 数组方法来平衡颜色数组中的特定属性。首先,你可以使用 reduce 求和并用 Array length 属性分割来计算一个属性的均值:
  1. const colors = [/* ... an array of color objects ... */];const toSum = (a,b) => a + b;const toAttribute = attribute => element => element[attribute];const averageOfAttribute = attribute => array =>  array.map(toAttribute(attribute)).reduce(toSum) / array.length;
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你可以用它来“规范化”一组颜色:
  1. /* ... continuing */const normalizeAttribute = attribute => array => {  const averageValue = averageOfAttribute(attribute)(array);  const normalize = overwriteAttribute(attribute)(averageValue);  return normalize(array);}const normalizeSaturation = normalizeAttribute('saturation');const normalizeLightness = normalizeAttribute('lightness');const normalizeHue = normalizeAttribute('hue');
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结论颜色是网络不可或缺的一部分。将颜色分解为属性就可以灵活控制它们,并创造出无限的可能。
查看英文原文:
https://blog.logrocket.com/how-to-manipulate-css-colors-with-javascript-fb547113a1b8
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