理性科学计算目前版本的角色提升

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DNF掌游宝   2019-6-7 07:19   875   0

本文介绍目前版本的角色各属性提升带来的伤害提升问题。
话不多说先上图


:最后一项仅仅只是计算属强对超界套装属性的提升率,如全身0属强到22属强的过程中,角色总提升为9.09(属强)+8.60(属白)】
下面每一项分析
一、属强提升率


这里为什么取22属强为间距,因为大多数人听过22属强提升10这句话。同时因为是取22为间距所以出现了22~44、110 几个点提升率为0的事故,但是明显不可能提升率为0,这点大家都懂不细说了。从整体斜率上可以看出来属强越高提升率下降的趋势越低,但提升率也越小。
那么对于
重、布、皮极限属强大概在图中352左右(普雷首饰)  可以从图中看出352这个点的数值是最棒的,因为该点处的二阶导数急缓,二阶导数拐点出现在该处附近。简单的说该处的数学期望非常好(对普雷的),占据提升率较为不错的位置并且下降趋势不是太大。
轻、板极限属强则达到了图中418的位置,该点处往后的提升率已经接近尾声,往后会非常非常低。而且每22属强的提升都非常不容易,性价比极低。
二、独立提升率


独立的提升率,这里通过计算的出最佳点为2500到2600之间,往后大代价的独立提升率不再明显(略微高于四维)。
三、四维提升率


这里是4维提升率,大部分人处于全身红10到11,那么升级了海伯伦之后,在特殊装备效果稳定的同时,4维提升率也会无形增加。而且经过计算惊人的发现,最佳提升率区间正好坐落于3750到4250之间(红10到红11的区间)。同时因为系统奶的出现,红字得到一定程度的加强,组队单刷差距2左右,并不会很大。
四、属白提升率


这里是属白提升率,因为只有轻板有此属性,而且极限属强下在418靠后(普雷首饰),那么往后的提升率极低极低,这里应该没有人会为了提升率高而不堆属强吧。轻、板的套装属性决定了必须堆极限属强,同时极限属强下提升率锐减平衡了其他甲。
总结 :国服的属强可堆途径太多,这就大大提升了人物属强,属强的本身提升对于所有的甲都是一样的,而对于轻、板的套装属性是二次提升。但是这个二次提升因为在超高的属强下的边际效应,提升率被急剧拉低。那么就会出现一种情况,在达到某一属强的时候,轻、板的套装提升率等于其他甲的套装提升率。那么这一属强临界值往后,轻、板的地位下降,水能载舟亦能覆舟。
而自从系统奶的出现,红字地位得到大大提高,再也不会出现以前红12跟红10组队伤害差不多的情况,从上面的分析可见,往后对于四维的需求将会和以前大大不一样。独立的话一直以来都是固伤职业的重点,无脑堆,优先于4维。
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