为什么中国没有厂家能够推出Switch?

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灵通通灵   2018-9-24 01:35   211959   8

看见任天堂Nintendo的Switch大卖,这款技术含量其实不高的产品为什么中国没有厂商推出?

到底是能力问题还是态度问题?

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8 个回复

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2#
边缘季  1级新秀 | 2018-9-24 01:35:32 发帖IP地址来自

游戏机这东西在5年前还还是违禁的产品!!想当年游戏机禁令刚解禁的时候很多国内的商业大佬们都瞄准了这一块,包括你们耳熟能祥的腾讯 英伟达 联想,推出例如斧子 obox ministation 。。。等等一些列产品 你可以去搜索一下他们现在的下场是怎样。事实上眼光可以放远点,为什么苹果,谷歌不生产游戏机呢?你也可以搜一下。

有很多像题注这样的小白投资人当年开着船来到一片刚刚解除封锁名叫“游戏机”的海域,远处一看雾蒙蒙的一片灰,雷达望远镜一查只有索尼,任天堂,微软三艘船在海域里行驶,

“是蓝海!!”一大批没见过世面的舰队纷纷全速前进,可令他们绝望的是当船驶进海域后他们才发现:

这根本不是深色的蓝海,而是已经被血染得通红通红红的发黑的红海!!

3#
cOMMANDO  4级常客 | 2018-9-24 01:35:33 发帖IP地址来自

能力问题。

1. 从硬件水平上来看,Switch的“绝对先进度”并不高,但是人家价格也不贵。对于器件的选择和取舍实际上反映的是对游戏形态和游戏用户的理解,这份能力国内厂商就没有。

2. Switch本身的模式也是很创新的,移动+主机,这里面体现的是对未来至少三五年的娱乐趋势的预测,以及巨大的自信。这份能力国内厂商也没有。

3. Switch和其他绝大多数游戏机一样,反映的是一个体系,其中包括第一方游戏开发者的能力和第三方厂商的支持度。Switch刚上的时候赤裸裸地用世界顶级水准(甚至是最好的)游戏站台——《塞尔达传说》。这游戏别说国内厂商,世界上都没多少厂商能做出来。然后是《超级玛丽奥德赛》,还是没多少厂商能做出来......第三方厂商也不差,再加上独立游戏圈儿的支持,高速进入良性循环。

整体来说,能力问题和态度问题相辅相成,但综合来说,没有能力的态度基本也没啥用,所以我还是归结为能力问题。

当然也别跟Switch比了,和任天堂比,大多数公司都有能力问题。任天堂从来都不是个墨守成规的公司,天马行空力极强,一般都是出两个成功产品然后就创造力大爆发,推出一个太过创意的产品,失败。然后不得不收敛一下,因为收敛了所以市场反响良好,大卖2代之后又忍不住创意大爆发...

随手用手机写的,觉得喷了小半天也该贡献点正经东西,不是很严谨,如有错漏还请指出。

4#
城旧  2级吧友 | 2018-9-24 01:35:35 发帖IP地址来自

全世界只有一个任天堂

5#
silverark  4级常客 | 2018-9-24 01:35:36 发帖IP地址来自

虽然不知道具体是哪个厂,但确实是中国厂商生产的啊。

6#
皮皮关  5级知名 | 2018-9-24 01:35:37 发帖IP地址来自

这个问题本身的槽点很多。根据描述,我个人认为可能有以下两种理解:

1、中国没有类似于早年“小霸王”那样的能兼容Switch游戏的机器。

2、中国没能有像Switch这种能体量、规模的国产游戏机。


我们一条一条来。

1、中国没有类似于早年“小霸王”那样的能兼容Switch游戏的机器。

国内真正能做到硬件兼容的,据我所知只有16位机以及之前的机种。再后面的机种,就由于加密技术、定制芯片等多方面原因无能为力了。

当然,那些运行着各种模拟器的所谓“游戏机”,并不包含在内。


2、中国没能有像Switch这种能体量、规模的国产游戏机。

游戏机归根到底只是一个载体,没有人会买一台机器只是单纯为了拿回家朝拜的。优质的内容,才是购买者真正追求的目的。而优质的内容,则需要靠持续的需求、健全的版权以及政策机制、以及卧薪尝胆式的市场建设等多方面因素。其中前两者是外部原因,而后者则是对厂商本身的要求。而客观地说,国内厂商,普遍不太能达到这一点。因此,要打造自己的高体量游戏机,还是一件任重而道远的事儿。

7#
阿良良木腻  4级常客 | 2018-9-24 01:35:38 发帖IP地址来自
从你的问题描述就看得出来姿势水平不高。多玩点游戏,别想太多,答案自然就有了
8#
尼玛奶奶的  4级常客 | 2018-9-24 01:35:39 发帖IP地址来自

不说硬件水平,当年的马里奥一个游戏才64K,你截个图都比游戏大,塞尔达荒野之息里面的细节方面让你经常恍惚那就是个真实的世界,就冲这个认真的劲。也比国内一大堆只知道圈钱的游戏厂商有诚意,再说中国出个游戏机,哪个厂商给它开发游戏呢?

我个人认为任天堂一直是走在游戏界技术开发前沿的厂商,不单是硬件技术更是在游戏体验上的创意。国内厂商想不出用一堆纸板子做游戏机扩展的创意的。

有人说,我都忘了自己想玩什么游戏,可任天堂一直记得

9#
白宇  4级常客 | 2018-9-24 01:35:40 发帖IP地址来自

Switch技术含量不高?谁给你的勇气下的这个判断?世界第一的第一方游戏软件开发实力和游戏机本身诸如Joycon、HD震动一类的创意目前哪家国内的公司能够做到?

可能题主眼中的技术含量就是机能配置,然而无论是游戏机还是电脑,堆配置都是最没含量的技术之一(配置的技术都是英伟达、按摩店等硬件商的贡献,主机都是拾人牙慧)。PS4就算出了Pro版,亮点仍然是高质量独占,微软的天蝎号称地表最强主机,但微软在XGP服务上上的心明显更多,而且天蝎逆天的性能也并没有帮助微软在本世代的主机大战中扭转局势。

小霸王新出的那套游戏电脑,理论性能已经赶超上PS4,但是又有多少人会认为它会取得和PS4一样的成绩?没有核心玩家愿意买单,更没有顽皮狗一样的优秀工作室给你做独占,也没有强大的第三方丢来合作协议,只能说这条路很困难。

游戏机生产出是一回事,如何把游戏机推向市场,得到软件发行商的支持又是另一回事,这年头国内试探主机市场的厂商不少,结果都是和FUZE一样的悲壮。

国内没有生产高性能游戏主机的实力吗?答案是否定的,问题就在于,再强大的游戏主机在国内的游戏环境下几乎都很难有生存空间和发展前景,原因很复杂,但是大家都懂的。

索尼和微软虽然进来了,但亦步亦趋,在国内市场吃过的苦比在国外享过的福都明显,任天堂至今都还在说对中国市场仍在研究。中国市场的确需要研究,因为太畸形了。

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