中国游戏行业现在的荒凉形式会如何发展?

论坛 期权论坛 期权     
Bonnald   2018-9-24 01:23   30320   8
现在中国游戏界一片荒芜,这一片空白如何填补?在充斥着无数垃圾网游的游戏界本来可以在客户流逝殆尽后反省自我,明白顾客才是上帝,结果被页游强行续一波命。终于页游也要死亡了,开发商又被手游app续一波命,现在VR马上要迎来爆发了,VR后还有AR,中国游戏界将来到底会不会回归正规?
分享到 :
0 人收藏

8 个回复

倒序浏览
2#
李剑鹏  4级常客 | 2018-9-24 01:23:16 发帖IP地址来自
中国游戏科技树:免费 强化 升级 合成 历练 活动 签到 抽奖 碎片 融合 锻造 领地 排行 荣誉 商店 工会 PVP PVE 副本 升星 注魂 经脉 祝福 洗炼 扫塔 公会战 ...
———————————

补充
礼包 VIP 结婚 送礼 世界boss 拉下限的色情向宣传 网页两侧侵权虚假视频宣传 进游戏不动脑一通点的所谓新手引导

第一批做游戏的人知道游戏不只是这些,再后来入行的人却把这些当成了教科书,没有这些就不能赢得代理的青睐,没有前途。这就是悲哀。
3#
张呵呵  3级会员 | 2018-9-24 01:23:17 发帖IP地址来自
我认为题主的”荒凉”是在描述游戏产品内容的荒凉。并非是游戏市场或游戏界的荒凉。

游戏界以及游戏市场一片欣欣向荣的景象。我们常见游戏市场有几百亿的盘子等我们来分,常见国内有几亿玩家对于我们产品的期待。

市场繁荣下的游戏内容同质化严重而且空洞,这才是杯具所在。
4#
我乱写的  3级会员 | 2018-9-24 01:23:18 发帖IP地址来自
姑且认为题主所说的荒芜是指内容同质化,缺乏精品游戏。

题主说的续命情况是事实存在的,中国游戏行业在这十年间一直发展得顺风顺水,本来在几年前就该被淘汰的低素质从业人员或公司靠着页游手游的风口续了几波命,有不少还活的挺滋润。

现在游戏行业已经进入洗牌阶段,这个洗牌还会持续很长一段时间。目前被洗牌的对象主要是中小型游戏公司,未来五年内会出现大游戏公司倒闭或者被收购情况。

洗牌的原因是多方面的,有宏观经济不景气,企业融资困难。也有玩家口味转变,人口红利逐渐消逝,新用户获取成本越来越高,盈利困难。当然更多的是自己姿势水平不够。

其实现在游戏市场已经不会再出现像当年端游传奇,手游刀塔传奇那样赢家通吃的情况,用户有了足够多的选择,开始知道挑选自己喜爱的游戏类型。所以游戏公司纷纷开始做细分市场,什么二次元啦,军宅啦,动作rpg啦,改编热门ip啦。一年前看懂这个趋势的游戏公司基本都还活的不错。因此内容同质化的现象会有一定的改善。经过一段时间沉淀后,也会出现优秀的类型游戏开发公司。比如专门擅长做SLG的,专门擅长做动作游戏的。洗牌过后,这种有“一技之长”游戏公司日子会越来越好过。

但大方向是不会改变的,这是中国的市场环境决定的。只要玩家没有建立起为付费购买游戏行为习惯,那国产游戏的设计理念就不会有大的改变,也不会出现游戏类型上的创新。因为在道具收费的盈利模式下,很多类型的游戏是无法深入制作的。比如解谜,动作冒险,体育,经营模拟,RTS,动作格斗,剧情RPG。或者说,只能披上一个此类游戏的壳,本质上还是国产游戏常用的数值成长那一套。

创新乏力加上人口红利的消失,导致新游戏越来越难做。大家都知道现在端游都是吃老本,新游戏就算是大作也很难获得玩家认可。页游手游也马上会面临这样的情况,并且由于用户忠诚度低的原因,页游手游的情况会更加严峻。

主机游戏解禁使得玩家可以从正式渠道接触到一些国外优秀产品,原有的国产游戏用户会有一部分被分流。国内开发商要逐渐面临和国外优秀厂商刚正面的问题,加速行业洗牌。有追求的游戏公司会奋力开拓海外市场,有钱的游戏公司可以直接收购海外优秀团队。所以未来很长一段时间内,游戏行业将不会是一个好的就业方向。

从产业角度来说,国内游戏行业现在并不荒芜,但是最好的时代已经过去。从玩家角度来说,玩家将接触到更多优秀的作品,会比现在有更多选择,至少在玩家眼中看来,未来游戏市场上将呈现百花齐放的现象。

VR不会给要被淘汰的游戏公司续命,能做好VR游戏的只有主机游戏(开发经验)公司。
5#
凌子卿  3级会员 | 2018-9-24 01:23:19 发帖IP地址来自
有的答案已经说了,现如今的市场不是荒凉,反而很繁荣,问题则是繁荣下的空洞。

我可以很负责地说,国产游戏里依然能找出来好游戏,但不一定是3A大作,现在许多中国的游戏制作人很聪明地绕开所谓的中国市场而将他们的游戏在Steam上登陆,大多数Steam的国内玩家还是会冲着“国人制作”来奶一波,比如之前较为有名的“高考恋爱一百天”,我认为这就是很好的出路。抛开一些游戏模式的问题,至少越过武侠页游和氪金手游踏出这一步就值得鼓励。

但这只是荒漠中的嫩芽和几朵小花,想迎来真正的百花齐放,先把架在作者们头上那把名为“审核”的大刀先拿走。不光是游戏上的荒凉,其实国内在影视方面也是落后于欧美的,但前些天不是还有强行下架网剧并要求整改的事吗?任何落后于国际市场的,往往都和“审核”有关。

美国经常有末日题材的游戏,自由女神像被炸那更是经常的事,还有幻想朝鲜成功打败美军的《国土防线》,以及直接给CIA形象抹黑的《使命召唤:黑色行动》。相反《命令与征服:将军》里把某安门炸了就被禁止发行,某男友四把中国作为潜在敌人就危害国家安全了,黑色行动2有个赵天,使命召唤从此就不见于Steam国区了。我实在好奇中国广大人民群众是有多精通于模仿?这么容易被美帝价值观影响?文化部是对中国本身的爱国主义教育有多不自信?再说就要敏感话题然后被查水表了,自行理解吧。

玩物丧志”是个被许多老一辈的人常常提到的成语,正是这些人的不断努力扰乱了正常的市场,我并不相信有多少家长会支持让孩子买正版游戏。倒不如说在上小学到高考前这一段时间内,在“爱玩的天性还没有泯灭”的年纪就被疯狂打压,自然之后也很难养成正常的消费观。连游戏都不让玩,怎么支持正版游戏?即使是现在,还会有愚昧的家长看到孩子玩游戏就认为这是种瘾、是种病,恨不得四处寻医寻找教育问题的专家,来根治这种“病”。那么在这种环境下,许多人没有买正版游戏的零花钱,只能偷偷玩着免费游戏,仍然有很多家长会对“玩游戏还要钱”这种事感到诧异,甚至会有人觉得“68元一款游戏这么贵?!”——尽管这些人并不觉得花199买个LOL皮肤有什么问题。这个大问题导致的另一种奇特的现象是,有人会去骗或偷父母的钱去买皮肤和付费道具,也不会去攒钱买正版游戏。

这里3DM和游民星空立了“大功”,他们让一群心智尚不成熟的未成年人能很轻易地接触到盗版游戏(包括18+的暴力游戏),还有一些汉化组也能让未成年人接受到盗版的成人游戏,以及一些网吧对未成年人开放,并且在他们的电脑上除了LOL、CF这种免费游戏,还有从不知道哪里搞来的盗版单机,以及免费的求生之路2和CSGO这种游戏。在观念没有成熟和定型的年纪,这种“免费玩游戏”的观念一旦养成,就需要无数的努力才能扳正回来。而所谓的未成年人是什么呢?他们是下一批玩游戏的人和做游戏的人,他们是未来。
引用一个网页:黑网吧潜入乡村危害大

其实还有一点,是我看到其它回答中没有提到的。

我想一些Steam的玩家、知乎用户,可能并不能真真切切地感受中国玩家的素质水平到底有多低,在知乎和Steam上活跃的玩家,往往是代表着中国玩家素质水平较高且收入同样较高的人群。对此我的建议是,随便找个二三线城市的偏远一点的网吧,切身体会一下那种游戏环境(三块钱一小时的那种),尤其是找一些让未成年人进入的网吧,去看看那些孩子究竟是什么样的,亲眼看过之后,也许才能对中国游戏行业有一个新的理解。

游戏玩家可并不只是正版玩家,三亿鼠标枪战的梦想也不是浪得虚名,很多人诧异为什么坑钱的页游和手游能存在,是因为他们仍没有接受“游戏玩家还包括那些低收入和低素质人群”,并且不知道这些人的数量有多庞大。那些成天泡在乡村网吧在QQ炫舞上充钱的人们,他们不存在于我们的视野中不代表他们不存在,相反在农村地区,只有低价的娱乐才能存活。我们中国虽然看上去已经很强大了,但她仍是“发展中国家”,这个现实是绝不能被忽视的,并不是说我们待在城市中,有着较好的生活就有资格鄙视穷人,相反我们要正视这个问题才有可能去解决这个问题。

再引用一下第六次全国人口普查的数据。

大陆31个省、自治区、直辖市和现役军人的人口中,具有大学(指大专以上)文化程度的人口为119636790人;具有高中(含中专)文化程度的人口为187985979人;具有初中文化程度的人口为519656445人;具有小学文化程度的人口为358764003人(以上各种受教育程度的人包括各类学校的毕业生、肄业生和在校生)。
同2000年第五次全国人口普查相比,每10万人中具有大学文化程度的由3611人上升为8930人。
大陆31个省、自治区、直辖市和现役军人的人口中,文盲人口(15岁及以上不识字的人)为54656573人,同2000年第五次全国人口普查相比,文盲人口减少30413094人,文盲率[8]由6.72%下降为4.08%,下降2.64个百分点。


大陆31个省、自治区、直辖市和现役军人的人口中,居住在城镇的人口[9]为665575306人,占49.68%;居住在乡村的人口为674149546人,占50.32%。同2000年第五次全国人口普查相比,城镇人口增加207137093人,乡村人口减少133237289人,城镇人口比重上升13.46个百分点。
这只是数据而已,知乎的用户大多在哪个人群里,我想不用我多说,而剩下的人群有着什么样的生活,则是数据里根本不能体现,互联网上也少有见闻,网上更多的是无用且浮躁的娱乐新闻,以及离我们很远的国际新闻,真正下到乡村去,把真实情况展现给大众的,真是少之又少,而很多大众还根本不愿意看也不愿意接受呢。

看到题主的问题,可能大多数人会想问“为什么说游戏行业是荒凉的?”,我想说荒凉的未必是游戏行业,而是整个文化行业,游戏只是娱乐的一种而已,在整体上我们的社会有着难以根除的问题,才会以极端的方式在游戏行业得以体现而已,中国的贫富不均比想象中更加严重,而互联网的出现则是把这个问题淡化。

跑题跑得有点远,回到“如何发展”的问题。我认为我们不应该只着眼于我们“看到”的问题,因为看到的问题来自于看不到的问题,当根源的问题解决,这些小问题也会迎刃而解,我们现在能做的也非常有限,一个人不可能改变整个市场,说提倡正版游戏,拒绝盗版游戏和垃圾游戏,其实提倡得也相当有限,根深蒂固的观念并不会因为一句话而改变。但这并非无用功,正直的观念会在潜移默化中影响身边的人。并且我们对良心厂家的支持,在不知多久的将来也会变成更优秀的游戏来回报我们。

也就是说我们做出正确的事情能看到的改变是非常微小的,可能会微小到让我们动摇,怀疑到底要不要再去支持国产游戏,甚至会感觉这个市场就是一湖死水,已经无可救药。也许有人已经放弃,但有人还在为着这个看似已经死了的市场努力着,他们自然就是这市场的未来,而市场的发展自然也决定于现在仍怀着希望的人们手中。

==================================================
回答有些过于跑题,且理想化和空洞,但我还是决定把我个人的想法发上来。
6#
平机王作者  3级会员 | 2018-9-24 01:23:20 发帖IP地址来自
这些页游端游之类的东西再垃圾,也总有人傻钱多速来或对游戏不懂的玩家为这些垃圾充值,许多垃圾游戏厂商靠贩卖这些垃圾发了大财,也顺便在市场经济的环境下养活了一大批美工师程序员策划师,这些人尽管顶着压力天天被脑残垃圾老板骂,至少也能拿到中等偏上收入,而且一般加五险一金,好养活上有老下有小的一大家子人。
游戏厂商是逐利的,游戏不过是一种商业产品,将它神圣化就可笑了。
和许多经典的主机游戏,街机游戏比起来,大批页游端游手游甚至都不是合格的游戏,但不妨碍制作这些不合格游戏的人靠贩卖这些垃圾发财。
尽管无数人骂,但只要政府还没有开始采取限制产业规模等监管措施,这些生产垃圾游戏的游戏公司照样发大财。顺便还在这个商业社会养活一大批从业者。
和这些逐利的游戏厂商谈良心?谈道德?简直是天大的笑话。任何善良的朋友持着这样的态度去和它们谈这些,都会被无视和取笑,并且,对改变现状完全无用。
意识到这些垃圾游戏浪费玩家时间,金钱,精力,想做出改变的朋友,可以按照以下步骤来做:
【1】在你的计算机,游戏机等程序存储系统内,彻底删除安装的垃圾游戏。
【2】再也不安装任何垃圾游戏,不关注任何垃圾游戏相关信息,不为这些垃圾游戏再充值任何一分钱。(如果想玩游戏,可以适量玩些下载的免费怀旧模拟器游戏,或卡带游戏等)
【3】告诉旁边的朋友,自觉抵制这些垃圾游戏。
7#
孟德尔  8级牛人 | 2018-9-24 01:23:22 发帖IP地址来自
幸福的家庭是相似的,不幸的家庭各有各的不幸。用这句话来形容各国游戏市场最贴切不过了。

现在游戏市场最健康的莫过于美国,游戏机、PC单机、MMORPG、免费游戏,都发达无比。所谓最大的游戏公司腾讯的开发能力其实也来自美国。

但是20年前的美国完全不是这样,除了PC游戏一直独秀外什么都没有(对的啊,那时候没手机,网也是拨号的)。虽然美国也开发游戏机游戏,卖的也相当火爆(有的卖的比今天还好),但水平只能用“令人绝望”来形容,绝大部分比今天的手游都烂多了。美国游戏制作人玩到FF7 MGS 之后集体崩溃,“日本人都到这个高度了我们还做个P啊”。如果没有3D技术和双摇杆手柄出现,让美国人在PC的技术优势得以发挥并扩展到游戏机平台,那么美国游戏业现在可能还是被日本人压着打。

而作为上一代霸主的日本游戏业,基本就是靠游戏机独立支撑,当游戏机厂商因为技术原因衰退后,整个传统游戏市场就崩溃了。当年任天堂的NDS被誉为开创日本游戏业未来的神器,历史证明只不过是为手游做了嫁衣。现在日本市场就只有手游还在发展,虽然传统游戏和MMORPG的份额还不小,但完全没的救了。

其实90年代索尼进入游戏业的时候老玩家也有过恐慌,觉得玩PS的人素质很低啊,玩RPG不高兴练级不喜欢踩地雷,连大和民族的灵魂DQ都不玩了,你们是要上天吗?结果后来这些索粉很多都转化成核心玩家了,现在的主力市场几乎都是这些人在撑。所以到后来页游手游兴起的时候大家也觉得玩家轻度点没关系,以后会转化成正常玩家的。结果呢?根本没这么回事。有手游的时候人家玩手游,手游玩烦了就不玩了,还跑去玩你的游戏机?呵呵,做你的梦吧。

都是电子游戏,其实相互之间差很多的,手游在日本被称为社交游戏就是这个原因,它本身是依附于手机的社交模式,娱乐性来源和传统游戏完全不一样,顶多在消磨时间这点上有共性。手游可以救日本游戏业,但是救不了日本游戏机产业。

所以,一个国家的游戏产业想要发展成面面俱到是很难的,以前的业界霸主在具体环境改变后都会没落,就更不要说中国这种从一开始就先天不良的国家了

按照中国的经济规模,中国的游戏市场肯定会很大,这点在当年的网吧联机,后来的MMORPG,现在的手游上都体现出来了,但是不能因此就说中国的单机游戏一定会发展得很好,这两者之间是完全没有关系的。中国的单机游戏市场会继续发展,因为比较高端的玩家只有靠这种最顶级的游戏才能满足,但是在可预见的将来不会发展得很大。至于中国以后会不会有波兰人那样的著名单机游戏公司,我只能说随缘吧。
8#
查内姆  2级吧友 | 2018-9-24 01:23:24 发帖IP地址来自
做生意不是你卖什么别人就得要什么。。国内玩家素养没提升前,凭什么要求游戏公司提高游戏质量,游戏从业人员发不下工资你养活么?请不要乱甩锅。。
利益无关,我是卖化工原料的
9#
刘新立  3级会员 | 2018-9-24 01:23:25 发帖IP地址来自
作为一个从事游戏行业的人来说……
中国的所谓游戏行业不算是真正的游戏行业~
只不过是卖电子社交软件产品的电子商务行业而已~
中国其实根本现在就没有真正的游戏行业……
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

积分:
帖子:
精华:
期权论坛 期权论坛
发布
内容

下载期权论坛手机APP