怪猎的监督说不学做欧美3A游戏,未来会被市场淘汰的,那任天堂需要怎样做改变做纠正?不变一定还能安全吗?

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匿名用户   2018-9-24 01:00   174271   8
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2#
yx0811  1级新秀 | 2018-9-24 01:00:40 发帖IP地址来自

所谓的欧美3A,我查了网上所有的解释无非就是:一是高水平质量的开发团队,二是高费用的投入预算,三是高口碑的游戏评价。

你们说这么多无非就觉得老任画面上离传统3A游戏很远,所以我就问你们如果任天堂tm的真做出来了真实渲染的马力欧,塞尔达,动森,宝可梦,火纹(密特罗德:你们画风终于和老娘一样了),你们就说你们敢不敢买!

4k真人马力欧,这种画面的游戏,你们来玩吧,我才不要!

还有宝可梦,700多只渲染建模的来像怪物猎人上的怪物,我觉得就一个真实版的绿毛虫就可以劝退一大批女性粉丝了,塞尔达火纹也变得砍起来刀刀大出血,再想想看那些道具的图片,什么人马的心脏,人马的肝脏,卧槽,堪比电锯惊魂。更不要说集所有人物为一体的大乱斗了(想想那个画风的8人乱战画面······)

但是人家可是4k高清的啊,也是高质量团队制作的啊,也是高宣发口碑的啊,那任天堂的这种3A,你们真的还敢玩吗?

3#
David981205  2级吧友 | 2018-9-24 01:00:41 发帖IP地址来自
其实很有趣的是Switch的出现就是给了很多中小开发者一片绿洲。也可以开发一些不重写实画面的3A。


3A游戏,重在高成本,不管是写实还是卡通,只要是大成本砸下去的游戏,就是这个范畴。王国之心和塞尔达这类的游戏是3A,只是不写实而已。


那么问题就来了,原来一款游戏,60美元的价格,制作成本可以控制在百万美元,那么只要卖几十万份可能就能回本,因此百万销量的大作曾经可以养活一整个公司。但随着引擎技术指数上升,成本急剧上升,现在只有大厂能够HOLD住。一个3A两百万份以上才能勉强收支平衡,导致各大厂商开始疯狂加DLC,把原本本体的内容拆开成额外付费内容卖。



国区都在夸波兰蠢驴,然而要不是主机较为稳定的定价,光靠Steam年度版63元一份低价区攒口碑,恐怕CDPR也不能像现在这么成功。CDPR是有稳定技术力的,罕见的靠硬实力从无到有的团队,其他大部分团队如何呢?他们做的了欧美系写实3A吗?看看天国拯救吧,一个富有潜力但是充满了BUG的游戏,开发还几次陷入经济死局。他们还众筹到了一点点资金,因为团队里面的所有人几乎都有在育碧以及其他大型游戏公司工作的经验,那么其他完全无名的团队呢?他们怎么生存?



Switch的作用就是把分辨拉到能看的水平(720P),然后降低玩家对画质的心里预期,从而让各个开发团队能专注于利用好触摸屏,joycon的功能特性,注重于关卡设计,注重于游戏的内容,而不用担心精致的贴图和各种声光特效所需要的成本。为什么3DS的辣眼屏更吸引消费者,而不是PSV?因为3DS的游戏厂商可以全部把精力放到游戏内容上,反正画质看着就那样,好玩就行。PSV不一样,PSV的机能定义当时是高于PS2弱于PS3,想跟PSP一样,用主机品质的游戏来带动硬件销量。但游戏市场有个不成文的规定,掌机的游戏价格必须比主机便宜(60$),而开发画质如此
高的游戏需要的成本其实不亚于主机游戏,所以欧美车枪球厂商几乎都在划水,作品以外包为主,全靠索尼和少数日系厂来撑。



到了Switch,任天堂巧妙的换了个概念,把掌机做成主机,那么游戏价格可以提高定位,同时也不用比拼画面,因为便携成了全平台游戏在任系平台热销的杀手锏。任天堂因此吸引了中小开发者。独立游戏和一些小品作品,他们本来已经奄奄一息。Steam上叫好不叫作和粗制滥造的现象是日益严重的,鱼龙混杂,再加上V社开始变得严苛的审核和低价销售还有抽成,最重要的还有PC上的盗版,独立游戏和其他中小厂做的不那么3A的精品游戏很难存活了。也许他们有好的创意,也许他们做出了很精致的游戏,但没有平台,没有资金,他们都会消亡。



是的,玩家当然喜欢大作,但是如果画质变成唯一的审美,最终游戏都像是可操控的电影,碰撞粒子效果渲染的极其逼真,主机和PC性能一次次被榨干,玩家会厌烦的。毕竟一个有层次的生态链才是健康的。任天堂的3A不是传统意义上的3A,喜欢电影风/优秀剧情的可以选择索尼,喜欢车枪球的选择微软,而注重玩法的可以选任天堂。别的公司花钱在更新引擎,研发新CPU架构,任天堂花钱在设计关卡,新的游戏思路。仅此而已啊,所以作为一个搅局者,维持这个样子继续走下去,才是健康的状态。



任天堂从来就不适合做欧美系的3A,因为任天堂的基因,本质是完全由日本的理念组成的公司,但索尼和其他公司不一样,他们融入了一些美式思维,重剧情,重自由,重画质。因此会有所差别。怪物猎人作为一个老IP,也不能只盯着自家粉丝,适当迎合玩家口味做出调整,不断尝试,才能找到更好的前进方向。


当然上面讲了很多,还有很重要的原因是老任跟从Wii时代就落后了,对高清游戏和大型引擎的运用估计不是很熟悉,对半导体没有深入的涉猎,没法深度订制更好的SOC,所以目前没有拼写实画质的能力。德军总部和DOOM的移植证明Switch是有能力运行一部分写实画风的,任天堂现阶段想要制作或者移植写实画风的游戏最大的瓶颈就是容量控制。为便携妥协用TF卡和卡带,目前是不可能和PS4一样轻松容纳那么大容量的贴图文件了,目前压缩算法也没有办法解决一切问题。



这个浮躁跟风的时代需要有人做点逆风坚守的工作,参考一下DQ11,日本国民jrpg的PS4版(3DS版估计大家也看不上)。
4#
连根塞  4级常客 | 2018-9-24 01:00:42 发帖IP地址来自

德田优也说的是:我们要把作品做得更符合海外傻逼的智商…

三太子甚至什么都没说,万一以后反复横跳被人拉出来鞭尸会很难看。


在激情讨论人体堂今天是不是又倒闭之前难道不该求个原文吗…

5#
Moiraen  3级会员 | 2018-9-24 01:00:43 发帖IP地址来自

3A ×

写实画面 √

6#
匿名用户   | 2018-9-24 01:00:44 发帖IP地址来自
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7#
五犬  4级常客 | 2018-9-24 01:00:45 发帖IP地址来自

怎么说呢。。。拿怪猎来说有点讨巧了,美猴王其实够不上3A。。。充其量算个准3A。卡婊在画面表现力上一直也没离本世代的标准线太远,怪猎世界这个画面效果在主机上算是正常表现。以前说马赛克猎人是因为3ds的画质顶峰在那儿,要不是掌机市场没落了卡婊也不会想辙往主机上回。。


每个游戏都有自己不同的情况。怪猎因为自己的主战场缩水,不得已回归主机,那势必得吸引一波欧美玩家才能平衡回来,所以才套了个高清的壳,降低上手门槛,还说不学欧美做3A是要完蛋。L5二之国上主机滑铁卢,妖表却开始学宝可梦做GO,fuckonami的合金装备打不动僵尸,却把你们的老婆给登录手机,SE的洗剪吹皇家版差评如潮,雅思旅人上NS一堆人跪求中文。那这些厂商放着“3A游戏”不做来搞“4399”,是不是一个个都要完蛋?

8#
M3小蘑菇  7级小牛 | 2018-9-24 01:00:46 发帖IP地址来自

卖肉卖肉,日本没有欧美那样的女权政治正确,正好可以卖肉

9#
绵璋  2级吧友 | 2018-9-24 01:00:47 发帖IP地址来自
任天堂大不一样。
马里奥zelda从一开始就是游戏规则的引导者。
任天堂的每个系列玩法都是完全不一样的,纵向来看,每个游戏的玩法又或多或少,或好或差地做了一些改变与创新。
而且这很大一部分来源于任天堂硬件本身。也确实是任天堂在游戏中引入了很多的硬件输入与软件输出。

甚至很多常人看起来已经写死的游戏类型,他都能给你做得完全不一样。

就比如说洋馆恐怖类型,一般来说都是手电筒摄像机什么的。任天堂让路易吉抗出了吸尘器,让你瞬间变成捉鬼能手。但是又以一种独特的任氏幽默保留了其中的恐怖演出。
再比如说音游,不就是背谱子吗。但是节奏天国就像一个全新的游戏类型一样令人吃惊。甚至多的是盲人玩家。
喷射对tps操作的特异化与优化,还有独特的艺术风格与玩法,才真正地做到了创新。而且很多人忽视了乌贼的重点,其玩法的精髓绝对不在于zr键,而在于zl键。相信玩过的朋友们马上就能明白我的意思。
这些例子多得数都数不完,所以任天堂需要在游戏设计上彻底向欧美学习?别逗了。。。
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