基本上,在你我有生之年会一直存在。 只要电子游戏还存在,网游这个分类就不会消失;而“花钱享受特权”这事儿,是在人的天性里的。即使之后点卡游戏再起兴起,内购模式也会在非点卡游戏中继续存在。 至于大R玩家砸钱的新鲜感没了这事儿,也不叫事儿……因为还会有新的大R。就像20、30年前的一些老单机玩家,很多人现在已经不玩游戏了,但新生代的玩家又会出现。 当然,内购的一些套路随着时代的变化,可能会更新换代。但作为一个不怎么喜欢玩氪金游戏的人,这个问题我也无法继续展开。 但作为一个老策划,我想说……策划的价值不只是在于设计商业化内容,而是把握玩家的心理,并创造出让他们觉得好玩的体验(当然,花钱变强也是一种好玩)。如果你只是记住了现在的手游有VIP、十连抽、升星突破……那就只是背了个乘法表,还不会用来做题。 想想玩家为什么喜欢,才是策划的价值。 其实,很多东西和游戏都是相通的。就比如知乎,现在抖机灵、自拍、机构号逐渐火起来了(无褒贬之意,只是陈述事实),同样也是符合大众的心理,想明白这些,做游戏也是一个道理。 |