如何评价P社新游《维多利亚3》发售一天后好评率褒贬不一仅 ...

论坛 期权论坛 期权     
期权匿名问答   2022-10-29 00:28   6310   5
《维多利亚3》就是战略游戏里的《赛博朋克2077》吗?

分享到 :
0 人收藏

5 个回复

倒序浏览
2#
期权匿名回答  16级独孤 | 2022-10-29 00:29:29 发帖IP地址来自 中国
还是很好玩的,因为我没有打过维2
感觉很多随机事件
我兰芳共和国都开了七八把了,每次都被乱七八糟随机事件整来不会操作。


人均GDP都干到全球第二了
结果建立城镇中的政府机构建来破产了。。。。
重开,结果打着没多久,突然出来一个随机事件,我的金矿枯竭了。。。大量劳工失业,激进派暴增
而且第一代领导人死了之后,政府合法性没有了(20%),同时突然就变成孤立地域(我确实没有海港),但是第一代领导人在位时候我也没有海港,但是也在大清市场体系中啊。
现在到处动乱,修个海港要100周,准备明天早上再重开。

我觉得这个游戏还是比较耐玩
另外,我想问问,我怎么才能摆脱附属国问题。
我是大清的附属国,要怎么操作才能脱离他,我要独立!

建了一个兰芳共和国玩家群,大家一起交流一下
3#
期权匿名回答  16级独孤 | 2022-10-29 00:29:57 发帖IP地址来自 北京
人要学会长考,学会用好合订本。
P社近几年推出的游戏,几乎每个开始都是大量差评。




一方面,老的铁杆用户,习惯了原系列作品和P社风格的一些关键玩法,因而对改动和变化极其不满,这种第一印象的不适期会造成不爽,并通过“打差评”的方式给P社开发组施加压力。
但这些人不会退货,他们会等。
P社呢,策略也很简单,怎么做新产品,都是这群人买单,而且第一个版本就故意的做个半吊子,这样才能卖DLC,这属实是生财有道了。
你们去查查P社产品的DLC定价和销量,长期循环收钱,有点美剧的意思,生生的把单机游戏的商业模式改成了持续长线付费,有些老产品买齐了DLC,打折时候都得上千人民币。
而且这里面还满足了这些铁杆用户的虚荣心。
打完差评,喷完不爽的设计,过一年P社出了DLC,优化了点内容。
铁杆用户们爽了,你看你看,我提的意见,P社只能采纳。
爷专业,爷牛13。


然后喜滋滋掏钱买了DLC,继续喷不足,等待下个DLC。
P社早就把这帮玩家大爷看明白了,就得这么虐恋。
高手。
4#
期权匿名回答  16级独孤 | 2022-10-29 00:30:20 发帖IP地址来自 北京
W老师您别引辣、休息下好不好。
po一下时间,没玩太久,有两个小时是在不停的跳水和摸索。


感觉不是V3、是EU5阿!当时你们口口声声说这个游戏里不仅可以打马恩牌、甚至可以打马恩;我进了游戏只有被马恩纯纯的暴打阿(悲。
你们这是这什么历史唯物主义和计划经济模拟器阿,你们害人不浅阿你们这个游戏,麻烦你们,真是太过分了你们这个游戏,我大清的工业和税收清晰到小数点后两位,二十年就可以东亚霸主。他现在才道光年间阿,你叫其他列强以后怎么办阿。谁是第一列强,快点出来你们第一列强,再不来我摇欧洲宪兵了阿(指“俄罗斯将你认为是他的天然盟友”)。



我甚至想征烟草税

首先另一位大佬@KUJO埃里希 已经回答了,大部分打差评的其实都是vic2的老玩家,因为目前V3在游戏性和“社会模拟性”上真的和前作比不知道低到哪里去了。而且这个欠缺很大程度上是底层架构上的,非常难改,估计要靠非常多的DLC才能重新让POP系统活过来。
现在的维3其实很简单,就和CK3一样在“亲民”和“简单”上一去不复返,比起一个本格沙盘策略变得更像一个角色扮演游戏。从沉浸感上来说确实有了很大的进步——比如你可以确切的看到科技进步之后,各个工厂有了新的更高效的生产方式;新科技的利用也加大了新能源的使用需求量;不同的利益群体也会组成政党联盟以获取多数等等等等
然后反向的问题也是,这些太细化的东西导致了V3失去灵魂:如果不管什么政体工厂都得我自己建自己安排生产方式,每一条进出口路线都得我自己规划,甚至连保留多少田地田地种些啥都要我来管,那我要这POP做甚?


其他譬如大清太强、加水加面的问题本质上也都是由这种“太精细又太一刀切”的理由造成的,你放到那个年代,所有国家不管你啥政治制度都可以由玩家统一调控同时不带任何私心的执行,那大清确确实实可以靠人力和资源光速上列强的。



大家都是计划经济,美联合工团好像一个小丑

说到底还是V3制作组就像自己游戏里想体现的一样“步子太大扯着蛋”,把维2不少好东西全扯没了,引起老玩家全进激进派了(
赶紧出DLC罢(悲

5#
期权匿名回答  16级独孤 | 2022-10-29 00:30:54 发帖IP地址来自 广东
玩维多利亚2时:我测,自由党,你别过来,我好不容易国资强行发展了一波经济,你别给我工业打包送走,经济要崩溃了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,赤字爆炸了啊啊啊啊啊啊啊
玩维多利亚3时:P社算我求你了,快请自由党大哥来吧,手要断了
6#
期权匿名回答  16级独孤 | 2022-10-29 00:31:02 发帖IP地址来自 中国
大多数打差评的都是vic2的老玩家,这其实不难理解,毕竟期望越大则失望越大——现在这个游戏与其叫它《维多利亚3》,不如叫它《欧陆风云5》,它失去了维多利亚系列的内核。
一,pop机制
维多利亚3也有pop系统,pop也会有自己的政治倾向,物产需求,但他们实则是玩家的傀儡,这是与二代最大的区别。
二代的玩家虽然操纵的是国家意识,但国家的主人实则确是它无法操纵的pop们。玩家在大多数情况下能做的只有用宏观手段引导pop的行动。甚至玩家什么都不干,这个系统也能自己运行下去——资本家会自己投资升级工厂,破产的小市民会因为没有饭吃而进厂,各类的pop人口各司其职,形成了一个生机勃勃的世界
2,经济系统
还是我上面说的问题,在v2中,就算玩家是纯纯的新手,国家内部也会自己调整自己的经济体系:如果他选择的是自由党,当一个国家缺少某种物资时,就算玩家不控制,国内的市场也会逐渐从火星补足,这模拟的是现实中民间的经济。而资本家随机投资建厂,有点破产有的盈利,这才是符合市场经济的。
而在v3中,所有事情都事无巨细的呈现到了玩家的面前,这就是非常不合理的——一方面玩家甚至不知道前线是什么样子,另一方面却能对某个乡村的某个工厂产出了如指掌。如果说这是所谓的“硬核”的话,我宁愿不要这种硬核。
要不然就把市场调回v2的模式,要不然就把它模糊化,交给pop系统处理。现在这种情况缝合的不伦不类的,令人反感。
3.特殊国家机制问题
大清读四书五经的儒生和西方接受近代教育的市民,它们接受的知识难道是一样的吗?这是从v2时代就有的老问题了,v2用的办法是把大清的识字率砍到了和非洲一个级别的水平,这才勉强做到了平衡,而v3完全没有考虑这方面问题。而在其他方面,大清国能做到所有西方国家能做到的事情。
再不改的话这游戏就真叫《叶赫那拉3》了



反正目前的体验是相当差的,等它更新两年再回来玩玩看。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

积分:400157
帖子:80032
精华:0
期权论坛 期权论坛
发布
内容

下载期权论坛手机APP