《明日方舟》的入坑门槛提高了吗?

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海皮儿   2022-6-25 22:07   6633   5

概述:我觉得现在明日方舟的新玩家入坑,同样是肝了40天氪了那么多,在三年新干员强度没有直接大幅提升的前提下,同样氪金量和肝度,面对却是四阶段的大群意志和闪避哥,而当初老玩家面对的是大鲍勃,所以新玩家付出了同样的成本,游戏体验却不如当初的老玩家,因此游戏门槛提高了。
(方舟玩家角色队伍强度的提升靠的不是单卡的更新迭代,靠的是BOX深度的增加,也因此新玩家入坑抽的卡和当初差不多,但是面对的是策划为老玩家丰富的BOX设计的高难怪)
(现在可以抄作业,开服也可以,而且被迫抄作业本身就是练度不够的体现)
我的观点是明日方舟虽然没有直接的数值膨胀,但是新活动的机制变得越来越复杂,哪怕是借单核抄作业也需要频繁抄的拔插、卡费、卡部署CD、卡怪物位置、卡技能CD,容错率低,抄得非常不快乐。
再加上新的保全派驻和肉鸽都对玩家的BOX要求较高(新玩家也没那么多资源培养低星角色),使得新玩家游戏体验不甚理想。
总的来讲,明日方舟虽然不像某些二次元游戏动不动就膨胀、退环境,但是因为其策略塔防的游戏类型,使得几乎所有玩法都需求一定的练度和游戏理解、BOX,再加上三年的更新迭代,游戏新关卡对“基础练度”的需要就提高了,不像某些游戏可以依靠各种4399无脑无练度需要的小游戏让新手快速获取资源,进而加大了入坑门槛。
简单来讲,这套运营模式新玩家体验不理想,但是老玩家可以比较舒服的体验游戏的100%内容,也就是角色保值。
综上,我认为游戏方可以适当降低如SN-10 SN-9 8 7 这样的SS活动的剧情关/材料关的难度,增加新玩家的参与感和养成速度,至于EX EX突袭 HATD关可以完全留给老玩家,或者像主线一样加入剧情观光模式,让新玩家也可以看完剧情(能刷材料最好,石头可以留给老玩家)。而像集成战略斗肉鸽玩法,我希望玩家已有的角色能像BBB的往事乐土一样,“平衡”到一定的等级而不是完全依赖局外养成,从而让新玩家没体力时有事可干,也让肉鸽配队更丰富多元有趣(无需考虑体力投入成本,可以各种整活,当然这不太现实)
我在群里表达了这样的观点,然后被老玩家们喷了,他们认为一个游戏三年还没门槛才不对,老玩家的体验就应该比新玩家好。
请问我的观点真的不对吗?
我是刚入坑的新玩家,消费不多,也就2000,但是愚人号SN-10抄作业也凹了很久很久,抄得非常痛苦。



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2#
2d9ah  1级新秀 | 2022-6-25 22:07:59 发帖IP地址来自 北京
并没有。你如果对比一下危机合约的第0赛季,第1赛季,和这一期第9赛季,你会非常直观地感受到rua牛和大黄的仁慈
在以ZC为代表的超低配领域,或许成立,确实配置门槛相对是提高了的,早期单核甚至无核的阵容都是几个小时就开荒了的,现在已经发展到了有时候甚至需要双核,动辄十几个小时的高强度攻略了——但是在高配领域,一如既往地稳定,甚至一些老干员还实现了下岗再就业(比如小火龙)
方舟相比于其他收集养成型游戏有一个非常明显的特点就是角色的高可替代性——在非极限高难作战中,绝大部分六星角色都可以通过阵容调整被优化掉,形成至多双六星为阵容核心的基本环境,好友助战就能解决一个,剩下一个没有咋办?
换攻略呗
要是抄作业都不会抄,建议还是别玩游戏了,多做几套黄冈才是正道
3#
yp8r  1级新秀 | 2022-6-25 22:08:37 发帖IP地址来自 北京
从开服后一个月入坑的玩家视角看,其实入坑门槛反而降低了...现在有四大基石(全是常驻),有设计得太强结果被rua和大黄绞尽脑汁出新机制针对的水陈(常见攻略核里唯一的限定),有高贵真伤的凯太后,有永不过时且新手保底池就有的银灰小羊,更别说常驻幻神42姐,死了也能保底数秒爆发输出。
上面是干员。其他的,比如助战系统的改良使得借大佬干员更容易了,比如经过三年发展已经非常成熟的作业up们,都让这个游戏比起其他手游来说,相对更不依赖练度----完全不依赖是不可能的,比如玩家至少要有一个精二才能借到大佬的精二干员,不然养成无意义的话游戏公司钱就赚不到了。
在我看来,新玩家和老玩家最大的差距在于对游戏的理解,包括对干员的理解(快活,拔插,法蒸,推拉,盾奶磨等回转),每一次活动机制的理解(异常清闪避,多段打器伥,调整阻挡数引导城防炮),以及养成的理解(基建,公招,技能等级47专)。我有个半年前被我安利入坑的朋友,明明有精二银灰小羊42等等,但这次活动止步普通第7关(她喜欢自己打,不喜欢看攻略),我看了她的box完全没法理解为啥她打不过的那种...因为对老玩家来说,新机制是“我已经理解了基础,现在看看新的题目是什么”,而对萌新就是“我都不知道我不知道些什么,为什么升级了也打不过”。
一个办法是,抄作业(喂),因为在抄作业的过程中,你会慢慢理解一些常见打法和各类干员的作用。如果实在不想抄作业,那就摆烂呗,这游戏真的超级单机,活动都会复刻,复刻一次后还会进记录,活动干员和源石都是长久存在的,不用担心错过什么,按照自己喜欢的节奏来玩游戏就好。
4#
mor7a  1级新秀 | 2022-6-25 22:09:34 发帖IP地址来自 北京
相对来说,并没有提高。

看到你拿老玩家的大鲍勃举例,那么你有没有想过,19年5月30日的骑兵活动,老玩家是用什么干员去打大鲍勃的?

唔,你说到了新玩家花同样的金钱抽到了老卡,但是打的却是新关,所以就觉得这BOSS设计不合理。那我想问问,那么老玩家入坑的这段时间,在你眼里就一文不值?别这么利己主义吧,虽然说氪金了,但养成游戏不就这样吗。你去玩任意一款养成游戏,新老玩家差距会更大。
你自己也说可以抄作业,能抄不就行了吗?明明知道自己是萌新,可你为什么要和老玩家去攀比?

我就举例本次渊默行动来谈,不限干员,在26号前,你能做到双人18吗?




再说了,双人18是18,十二人18也是18,也没见双人18额外给我颁个奖啊。除了装逼之外,有什么意义吗?可是,就是这种装逼的特权,你一个没练度的萌新也想插上一脚?

不能吧?就算你氪了两千块,就单凭你这40天的练度又能到达多少?
明明自己练度不够,为什么要攀比,为什么不老老实实抄作业,为什么会觉得不公平?
就因为你是新玩家而且还氪金了,所以在这款养成游戏里就本该如此吗?
如果是这样,不好意思,银老板阿能和小羊早就过气了,老干员只会被新干员无情的碾压。地图也会出现必须要拥有某干员才能过的地图,不存在任何低练打法,相当于门票,没有某干员就不能进图的硬性要求。

你这和“我觉得”差不多。

你自己明明也清楚明日方舟这款养成游戏没有数值膨胀,可是为什么就非得以新玩家的练度,去挑战老玩家的练度?
凭什么?你告诉我凭什么?
从你说的地图和肉鸽,无一例外的透露出浓厚的利己主义。连保全活动都没出都能云难度,我真的哭死。说难听点,人菜脾气大,妥妥的爷新。

合着老玩家的时间不是时间?

真的,就拿你说的肉鸽,单人单通也不是没有,你就不会去蹭大佬打单人?鸡翅走影子哥,SP陈走大锁,刷书页方法可太多了。
可是,你就说难?那你练度不够,凭什么不难?
要不要开个氪金活动,氪个一千就能在邮箱领取活动全部奖励?

塔防不需要游戏理解那你还玩个**塔防

真的,如果玩得难受就还是不要玩了。你都能说出不像滚服游戏那般,只要新人氪金了,就可以大幅度追赶老玩家的练度。就这就叫提升游戏门槛,我对你的游戏能力表示怀疑。


这么按你来说,我这43个精二90的六星干员,你氪个几千块就应该至少拥有一页?
要不算算,这43个精二90需要多少理智?


一个90级需要9600理智,我把零头去掉,芯片算送你的。碎一颗源石算你140点理智,折合下来需要69颗源石。
我就让你回回648都是双倍,一单的价钱也就养成4个90。我那3个算折扣给你,40个90就需要十单,即6480块。
想要练度?好啊,6480块全碎理智去吧。
什么,你觉得付出太多了?
那老玩家就活该被超越?没钱又事多,你要我骂人吗?

说真的,越看越觉得你矛盾。

说你知道剧情体验吧,可是随之而来一句能刷材料就更好了我属实没绷住。我很久不玩崩三了,不知道是不是崩三的内容,因为你很多东西都是拿崩三去举例。





你本身就忽略了一点,你起码还能抄作业。

如果是你说的那种类型游戏,那当你玩了一年成为老玩家的时候,你是否允许新玩家拥有和你当初新入坑一样的权利?

如果你的第一反应是不能,说明你真的就只是个极致的利己主义。对自己好的,通通接受;对自己不好的,一律反对。不管别人怎样,总之我要让自己舒服。


还有一点,肉鸽结算看的是蜡烛,并不是要你通关多少。

如果你觉得打不到BOSS蜡烛获取效率低,我真的是哭死。



如果还是不能理解,这张图送给你。




真的,我感觉舟舟其实在做出很大的努力了。就举例第十章的三档模式,无论对新老玩家都很友好。老咸鱼直接MAX节约时间,想看剧情的新玩家也能直接一键观看。未来全部实装大势所趋,因为这确实很方便。能一次性的事情,为什么还要打两次?
至于扫荡卷,我觉得也很有可能实装。虽然说实装了让脚本号贩屯初始号资源,但这对玩家来说本身就是有利的,不能说为了那些号贩就让玩家失去得利的机会。唔,对此可以做进一步限制,例如时效一天什么的,这个看进一步权衡。
再说回肉鸽,其实真的不难看出你就是个爷新。如果你认真玩过肉鸽,根本不可能不知道肉鸽招募是会随机出现MAX干员的。而且,就怕你根本不知道肉鸽是可以开局借好友的。
你这种理解又不理解的状态,说awwbwg嘛,又是对你刺激太大;可是要是不说嘛,你这目前思维我感觉你很难听得进去。
唔,不多说了,希望你在一年内,把能买的皮肤全买了吧。毕竟氪佬怎么不能没有皮肤捏!









5#
jyhuq  1级新秀 | 2022-6-25 22:09:46 发帖IP地址来自 中国
从结论来说:80%没有+20%有
“入坑门槛”这个东西,说实话是非常玄乎的东西。
为了照顾题主情绪,也方便题主理解,我先说“20%有”的这部分。
以题主口中的“萌新入坑40多天+氪金2000左右后,能不能尽量接近开服玩家参与最新活动的体验”的角度来说,门槛确实提高了。
这个是很基本的事实:海嗣系列的怪物确实比大鲍勃恶心多了,机制也复杂许多,对于萌新来说理解的门槛当然是提高了。而开服那会没有什么复杂的机制,玩家对于游戏的理解基本只需要维持在“坚果+豌豆射手”的程度就差不多了。
但是这个情况真的很“异常”吗?
我就说一下我玩比较多的其他网游来举例:fgo和pcr。fgo如果5周年后的版本入坑,那么你很有可能就要面临一面6个小怪的日常本。pcr每一期活动的vh本难度也是直线上升的,现在的玩家去打复刻活动vh,通常都是脚打的。
回到明日方舟,有这个情况也非常“普通”。
况且明日方舟没有“补偿”新玩家吗?
首先骑兵与猎人活动6张日常图,只有5、6的主掉落是蓝材料,1到4图主掉落都是白材料。而新活动的掉落曲线更合理得多。
其次,明日方舟与其他游戏有一点很大的区别,他日常本的商店兑换物掉落是按体力1:1掉的。就算开荒无法全通关,获得首通与剧情奖励的兑换物,但是由于活动时长安排得明明白白,只要活动结束前体力全投入,商店毕业是必然的。而你横向换其他的手游,若你打不过高难度的本,反而是会更加直接影响活动收益、可能商店都换不完的。
最后,明日方舟在日常本还是提供了很多逃课手段,降低了不少门槛的,比如三周年的小帮手就很典型。
所以虽然门槛变高了,但是这貌似也不是什么很严重的问题,反而还非常合理。
别的游戏萌新入坑如果说能体验80%的活动内容、获取50%的奖励的话;明日方舟萌新入坑可能只能体验50%的活动内容,却能获取80%的活动奖励。
如果就以大的完整游戏体验这个层面来说,明日方舟的上手门槛并没有变高,还甚至降低了
首先是明日方舟老ss、故事集有一些是可以随时回头刷的,发育的渠道更多了。
其次是钱本、经验本6级的落地,萌新中期发育速度会比老玩家快得多。
最后就是现在有42、山、风投体系之类的,能极大程度提升游戏舒适度的新增干员、体系,这些都是开服初期没有的。
你不能因为菜太多选择太多来说不如快餐店方便吃饱,那这就是在骗自己了
6#
呼啸山庄  1级新秀 | 2022-6-25 22:10:34 发帖IP地址来自 中国
机制变难了为难的是写作业的大佬们,对于抄作业的新手来说舟游拿全奖励(ss通关全部关卡,危机合约18)的练度要求并没有任何变化,依然是借一个单核随便一堆三四星就能过,可以参考zc,小鬼卡比,以及像ins2这种打纯低星队的up。
至于新人写作业的难度么,舟游活动每次都是新机制,就摆到新人面前来说处理双闪和神经损伤的机制复杂度并不会比游戏早期版本没有抵抗奶时应对冰冻、aoe乏力时不得不通过调箱师分散敌人、冬灵血巫和回声机等等来得更难,这些东西在刚实装的版本同样没有任何简单粗暴的解法,学习成本都是一样的。
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