如何看待全球首次用游戏技术「1:1还原」数字长城,游戏技术 ...

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吴宇   2022-6-15 04:46   3058   5
6月11日是“文化和自然遗产日”,由中国文物保护基金会和腾讯基金会协同包括天津大学建筑学院、长城小站等众多长城研究、保护专业机构共同推出“云游长城”产品。
据悉用户可以通过体验到由游戏技术打造1:1复原的“数字长城”,这是全球首次通过云游戏技术,实现最大规模文化遗产毫米级高精度、沉浸交互式的数字还原。
数据采集、建立信息档案及数据库;数字化复原、重建、场景建模,用数字技术为文保赋能已经成为了文物保护的一项重要手段。在数字文保的新图景下,科技+文化的未来及其在教育领域方面的深入应用都值得更多探索和思考,甚至游戏技术的发展对于影视、智慧城市等等众多领域都有广阔的想象空间。游戏技术对现实世界还有哪些积极影响?发展游戏技术有哪些战略意义?
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萍水相逢,尽是他乡之客

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2t0te  1级新秀 | 2022-6-15 04:46:43 发帖IP地址来自 北京
谢邀。
《刺客信条》这个游戏可能不是所有人都玩过,但「信仰之跃」这个视频相信很多人都在不同的渠道上看过。



刺客信条这个游戏最大的优点就是自由度和精美的画质,而让它更出圈的是另外一件事。
2019年巴黎圣母院由于一场大火,其木质结构部分几乎全灭,仅有石质部分得以保存,从下图可以看到被烧毁的部位。


这也造成了巴黎圣母院暂停接待游客, 要知道,在大火以前,每年有千万计的游客会光顾这里,这在以前的话,在修复以前是没办法去参观了。
但是《刺客信条》这个游戏中几乎把整个巴黎照搬到了游戏里面,尤其是巴黎圣母院这种地标性的建筑。
这可以说是游戏技术对于「文物保护」领域的一个典型例子了,而“数字长城”正是一个游戏技术中的数字化+文物保护的有机整体。
1、数字长城的核心技术

数字长城其实很学术化,通俗点说,数字长城就是对真实世界里的长城进行不折不扣的1:1复原,其使用到的就是游戏中常见的「数字化技术」。


数字化技术说白了就是把现实中存在的事物转为数字类型,那你可能会问,长城怎么转化为数字?
其实这是一个复杂的系统工程,简单来说,长城可以抽象成一堆砖头的集合,砖头就有长宽高,如果不考虑砖头的新旧,其实砖头就可以用长宽高这样的一堆数字来表示。而实际上的数字化要复杂的多,因为高精度复原要考虑的复原细节要比举的例子多亿点点。
之前我的世界这款游戏中就有游戏大神复原了长城,不看细节的话,还是可以的。但是「高精度数字化」的特点和难点就在于高精度。


如果把刺客信条、我的世界和数字长城的精度来个排列的话,那因为是数字长城>刺客信条>>我的世界。
从直观上就可以看到我的世界是最粗糙的,基本上都是由各种大几何体构成的,而刺客信条则精细的多,但是如果放大看的话,比起数字长城还是逊色不少的,因为数字长城达到的精度是毫米级别的。
毫米是什么概念,要知道,人的肉眼一般情况下可以分辨出来的尺寸差别也就是毫米级别。
除了高精度复原,沉浸式交互也是一项游戏中天然的技术。
沉浸式是所有游戏共同的目标,这也是为什么会有沉迷游戏这一说法,因为沉浸感越强的游戏,玩家的投入感就会越强。最初的游戏只是简单的二维界面,比如现在看来很粗糙的坦克大战、小蜜蜂等,后面随着技术的进步,开始有了更精美的画质,接下来从2D游戏到了2.5D游戏,受限于VR/AR设备的普及,3D游戏其实已经具备不错的可玩性了。
可以看到,人们在沉浸式的这条路上是没有极限的,而数字长城达到如此高的沉浸度,依赖的底层技术其实就是云计算。
沉浸式交互依靠的就是肉眼都难以分辨的细节,而对于拿着普通设备的用户,是绝对不可能将整个数字长城存储在手机里面的,所以只能是「边动边下载」,即使是这样,高精度和沉浸式也需要很高的带宽和很强的设备自适应能力,带宽决定了同样的时间可以传输的数据量,而后者可以在不同的设备上达到其最好的效果。
2、游戏技术的起源与发展

数字化与游戏其实一起以来是同步发展的,从越来越大的游戏安装包就可以看出来,玩家在体验过逼真的游戏体验后,对于粗糙的细节通常会难以忍受,就跟看完4k电影再去看720P电影一样,因为细节真的决定一个游戏或者视频的最终评价。
腾讯曾提到过,游戏是一个由技术驱动、充满可能性的“超级数字场景”。随着持续的技术进步与思维革新,游戏正在成为一个“超级数字场景”,提供了人与人、人与社会、不同产业之间更广泛、更紧密的连接方式,并不断发生突破性的创新。
数字和云是息息相关的,想要支持超级数字、高精度、沉浸式这种概念,那就需要极其庞大的计算量,再加上这几年「元宇宙」概念的大爆发,超写实数字人这种「云计算」吞金兽也应运而生。
就在去年,前不久,腾讯游戏与新华社共同打造的数字航天员“小诤”,就是一个极有说服力的例子,她拥有真人一般的外表,可以用于航天领域报道。这背后,是由于动捕、AI语音等技术在游戏开发中不断迭代,并形成了一套高效制作数字虚拟人的工业化生产管线。
除了超写实这一块,AI也是一个游戏的一个火热方向,比如可以媲美《王者荣耀》职业选手的「觉悟」AI,就是腾讯游戏利用深度增强网络训练出来的成果。
3、游戏技术的价值远远不止在游戏

游戏技术在数字长城的应用,就是赋能文物保护领域的例子,也可以说是「Play for good」的应用。
而游戏技术的应用领域远远比想象的还要多,游戏可以数字化长城,就可以数字化更多的东西,这样的技术可以将现实中的距离概念消融掉,实现真正的「瞬息全宇宙」,极强的交互感和沉浸感更可以让人仿佛身临其境。
往大了说,这正是科技+文化的更广大领域,数字化技术可以应用到更多的领域中,比如远程教育、数字医疗、数字城市,甚至是想象中的完全版元宇宙。
可以说,“游戏是前沿技术的绝佳‘试验田’,期待越来越多的游戏技术可以造福于现实世界。
以上。
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3i739  1级新秀 | 2022-6-15 04:47:13 发帖IP地址来自 北京
正好是在前两天小约翰可汗的视频中看到了这个用数字技术修复长城的项目。
的确非常感谢科研团队的付出,将我们现在已经看不到的景象还原出来。
除了长城,之前也有团队通过通过数字技术还原了毁于塔利班的巴米扬大佛和叙利亚东正教堂,数字游戏技术的进可以让我们再度看到这些失去的景色,而不是对一堆废墟望而兴叹。
同时我也希望,通过数字技术,在不远的将来,足不出户的游览我心中的景色,因为现实原因无法轻松到达的地方,在游戏世界实现。
4#
ezhl7  1级新秀 | 2022-6-15 04:47:22 发帖IP地址来自 北京
在正式回答这个问题前,我想先给大家看几张照片。


这是我们这边山上一处明长城的烽火台遗址,尽管从外面来看墙砖已经脱落,杂草丛生,但相对于绵延的其他几处烽火台,已经算是保存完好了——离它最近的一座烽火台,仅存一处小土丘。
但是,在这处烽火台的内部,仍旧一片狼藉:


到处都是碎落的土块、大概率是被风刮进来的一些轻飘飘的垃圾,在其中的顶部,还有一处某种鸟类的巢穴。看着这些景象,已经很难再将这样的土堆和当初驻扎无数边军、夜晚中会燃起熊熊篝火、偶见刀光剑影的巍峨景象相联系。
其实在我们山西这样本身就有很多古迹的地方,像是由于年代久远、过去经费人力不足而导致的古迹失落的情况不少。在这座长城遗迹附近,有一个村子,其中坐落着一座龙王庙,据我父亲回忆说,他小时候曾经和朋友们去过该庙,其中壁画栩栩如生,狰狞却又威严,让人平地生寒。我十多岁的时候,父亲带我去过一次那座庙,其中壁画已然斑驳,依稀可见其上神明身影轮廓,但再无威严,甚至墙壁都已歪斜,摇摇欲坠、破败不堪。但后来,我们这边地方政府花了不少资金对那座龙王庙重新进行了修缮,从外面看起来,好歹不再是随时要倒塌的模样了。据说里面的壁画也进行了修复——修复师竭尽所能按照模糊的轮廓进行了重新上色勾画,据那些来在修复刚结束后参观的大学生说,效果很好。
后来为了进一步对龙王庙进行保护,彻底谢绝参观。我父亲和他在那个村庄长大的一个朋友得幸进去过一次,据我父亲说,尽管效果很好,但是,他和他的朋友都敢保证,和三十多年前他们所见到的的壁画仍有很大差距。
这种差距,是时间的磨损。在时间的力量下,是再精巧的画工,没有见过真正原物的情况下也难以完全修复的。至于我,恐怕再也没有机会见到我父亲所说的“平地生寒、不怒自威”的那群神仙的画像了。
已经失去的难以挽回,但如今还在的我们要加大保护力度。
而如何加大保护力度呢?除了传统的保护措施以外,数字技术的发展切实地给文物古迹的保护带来了一条新思路。
不知道大家记不记得一个段子,有女孩子说她怀疑自己男友是不是有上辈子的记忆,去巴黎旅游时对各个古迹都了如指掌,甚至对哪处建筑的顶端有什么标志都熟稔于心,而当时的网友就给出了答案:这位男友一定是《刺客信条》的忠实玩家。
我们都知道近几年育碧一直在用游戏中的场景建模来还原历史古迹,精确度非常高,让游戏逐渐带上了历史文化的厚重感。而在我国,其实也有游戏玩家用诸如《我的世界》这类自由度很高的游戏来还原规模宏大的场景:


另外,b站up主影视飓风也用数字技术几乎完美地对整座老君山和武当山进行了3d复制:


而这些数字技术的发展与应用,都给了如今文物古迹保护的一个新思路:
用数字技术将这些尚且保存完好的文物古迹进行全方位的细致记录,这大大降低了以后文物古迹修复时的难度。
当然你可能会说,有些古迹如今保护的非常好,就比如在北京附近那一段的长城,为什么还需要进行建模呢?
一是时间的侵蚀是不会因为保护而停下脚步,二则是我个人非常看好的——降低人们体验传统文化的门槛。
为什么自古以来,文物古迹都能在中外文化中占有一席之地呢?
这是因为,每个民族都有自己的民族记忆,而这些民族记忆甚至是民族这个主体的根基的一部分。那些地上或者地下的古人留下的遗迹物品,它们不是冷冰冰的器物或者建筑,而是我们如今生活的人们的根。我们这个国家向来是注重“寻根”的,这种思想也构成了我们国家人民自古以来奋斗不息坚忍不拔的精神。
但是,进入二十一世纪以来,尽管交通在大基建的建设下发展迅速,去哪里都方便。但是,我国有着悠久的历史,又由于国土广阔,有着无数的古迹文物——因此对大多数人来说,距离仍然是阻挡他们亲眼看到这些古迹文物细节的最大阻碍。而在如今,又因为疫情影响,文旅行业受到冲击,人们去祖国山河参观这些古迹文物的机会再次变小。
但是,在数字文保这个概念被提出来以后,我国应用数字技术来实现文物保护和文化宣扬的道路也正在被进一步开辟出来。这次“数字长城”可以看作是一个标志性事件,恰逢611“文化和自然遗产日”,中国文物保护基金会和腾讯基金会共同推出了这个产品,足以看出来国家接下来在文物乃至文化数字化上的发展决心。


最让我惊喜的是,这次“数字长城”,不仅有激光扫描、程序化生成等技术对文物进行数字化处理的复制,还应用了一些过去常应用在游戏中的AI技术对一些部分进行了修复填充,让数字化的长城以更完美的样貌呈现在世人面前。
对了,值得一提的是,这次“数字长城”是由腾讯游戏研发部制作的,说实话,从效果上来看,不得不说一句,以游戏技术承载文化已经很好地体现了“技术向善”的追求,另外在公益其他领域甚至在现实生活中方方面面如生活、教育、医疗、智慧城市等都发挥价值作用。
比如我之前专门了解过的一个微信小程序里上线的首个公益小游戏:《灯山行动》。


这款游戏模拟了江西省遂川县模拟了山村儿童上学的路途,没有什么悲情元素,但是设置了许多带有隐喻的场景和道具:“洞”代表“悬崖”,“石头”代表可能砸到孩子的“落石”、随时出没的“猛兽”和逐渐变暗的手电筒……让每一个参与者都感受到了偏远山区孩童上学路上的艰难。而且,在引起社会关注后,在很短是的时间内就募集到了245万,并且当时就用在了给偏远地区孩子们上学道路修建路灯上。
现在游戏在医疗上的应用也非常广,VR游戏辅助筛查阿尔兹海默症、运动体感游戏延缓认知衰退进程,还有一些宠物养成游戏被应用于治疗心理状态长期不佳的病人。
而过去常应用于游戏场景搭建的各类游戏引擎,如今也应用于智慧城市的建设,在数字世界上构建起一个平行的现实世界的“孪生”,在城市模拟和实际救援以及交通管理上都起到了非常大的作用。


游戏技术按照这样的路径继续发展,增加文化内涵、拓宽应用边界,游戏或许真的可以冲上世人都承认的“第九艺术”的宝座。
回到最开始的问题,接下来,应该会有更多的文物古迹将会被以数字化技术保存,然后以遍布丰富细节的样貌出现在我们每个人的面前,沉积许久的文化将再次活起来,被感受,被接触。
这不仅是一处长城在数字领域的克隆,只要继续在这条文保数字化的道路上前进,这还将是一次我们民族优良传统文化的复苏。
如果将这些文化比作美人的话,在现实世界里,岁月败美人,但在瞬间即永恒的数字世界中,美人永不迟暮。
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j9w  1级新秀 | 2022-6-15 04:48:14 发帖IP地址来自 北京
过去有个词,叫神游,指在精神世界中用幻想来行万里路。
我就是个十级神游选手。虽然我喜欢风光和名胜,无奈因为日光过敏(2%)+蚊虫过敏(2%)+人群恐惧症(6%)+懒(90%),实在很难说自己喜欢旅游。
所以每到节假日,我这类宅人一般就是打开个RPG游戏,最好带步行模拟标签的,玩它个五天四夜,也算是游历四方了。

这些年有了云养猫、云玩家,我想估计很快就会出现“云游”,这就来了。
利好宅人。
除此之外,大概也利好行动不便的残疾人、老年人。近来常听朋友说起,最遗憾的事就是在父母腿脚还好的时候,太忙于工作,没带他们多四处走走……而这种遗憾是不可逆的,如果有类似的技术,也算一种无奈之下的弥补吧。

就是,不知在游戏性/可玩性上会有什么突破,还是仅仅是个大型高清360度风光纪录片呢?
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testhack  1级新秀 | 2022-6-15 04:49:01 发帖IP地址来自 中国
说到游戏还原场景,我第一个想到的就是刺客信条系列。



那些年在刺客信条中爬过的楼

当年巴黎圣母院火灾,育碧不失时机地送出了免费版的刺客信条大革命,让一些未曾亲自到访巴黎圣母院的朋友得到亲自攀爬,观赏巴黎圣母院的机会。后来几代的刺客信条系列甚至还推出了单独的游览模式,通过游戏优秀的渲染和场景还原,结合一定的解说和故事,赋予游戏一定的教育意义(说起来育碧最早就是做教育软件的)。
当时就在想,如果什么时候育碧能推出中国背景的刺客信条就好了。中国有那么多历史悠久的古迹,许多古迹日积月累损毁严重,在遭受不可逆的破坏之前,尽可能地存留档案,是非常必要的。特别是在如今因为疫情缘故,无法随意出行的日子,能在电脑上虚拟体验下人类的历史遗产,多少也能弥补一些遗憾。
ag獭:巨物恐惧:古代世界建筑奇观盘点(非洲大洋洲篇)https://zamaniproject.org/index.html


埃塞俄比亚Fasil Ghebbi的数字还原

幸运的是,现在已经有不少人和机构在往这方面努力了。之前搜集世界各地建筑奇观的资料,搜到非洲古迹的时候就发现一个项目,把一些之前不为人所知的非洲文化遗产,通过照片拍摄和建模还原了出来。
其实游戏对现实世界的积极影响还不止这些,只是有时候,你不能期盼得那么功利,那么直接,指望能通过游戏技术立竿见影的对世界产生改变。
比如现在的超级计算机,许多都会使用并行计算能力强大的显卡提供算力。游戏显卡一开始并不是为了超算设计的。只是人类爱玩,爱视觉刺激,对游戏和视觉技术的需求,促进了显卡厂商对游戏显卡的设计,随着显卡算力的提高,便自然而然地被应用于超算、挖矿等需要强大算力的场合。
只要不把新事物视为洪水猛兽,努力从进步中发掘有意义的方面,发展本身就是最有战略意义的事。反之,如果总是恐惧新生事物带来的破坏,遏制原本积极的发展局面,那么遏制本身就是最大的破坏。
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