前言:本文记录的是笔者个人对于在UE4中使用虚拟纹理的一些总结和归纳,文中所有观点和结论仅代表个人见解,作为自学笔记和日后反思参考,文中可能存在诸多谬误之处,并非作为学习虚幻引擎的绝对有效性指导。
0. Virtual Texture 概述 0.1 什么是 Virtual Texture 0.2 UE4 中的 Virtual Texture 0.3 开启 Virtual Texture 0.4 Virtual Texture 实现流程简述 0.5 调试相关 1. Streaming Virtual Texture ( SVT ) 1.1 什么是 SVT 1.2 何时(不)使用 SVT 1.3 SVT 细节 2. Runtime Virtual Texture ( RVT ) 2.1 什么是 RVT 2.2 RVT 应用 2.3 RVT 细节 2.4 RVT 参考
虚幻引擎中,PageTable最多存在16个,单个PageTable尺寸上限为4096x4096。
欲了解UDIM流程的更多信息,参见Foundry的UDIM工作流程教程。
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