python实现简单坦克大战

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niminba   2021-5-23 04:28   2218   0

基于对面向对象编程的思想完成简单的坦克大战游戏。主要目的锻炼面相对象编程思想
同样的在使用python进行游戏编写时需要安装pygame模块

安装方法:

pycharm安装方式:File --> setting

游戏中的主要对象有:

坦克父类:BaseTank
我方坦克:HeroTank
敌方坦克:EnemyTank
子弹类:Bullet
爆炸类:Explode
墙类:Wall
主进程:MainGame

定义一个精灵类:

# 定义一个精灵类
class BaseItem(Sprite):
 def __init__(self, color, width, height):
 # Call the parent class (Sprite) constructor
 pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

坦克父类:

# 坦克父类
class BaseTank(BaseItem):
 # 定义类属性,所有坦克对象高和宽都是一样
 width = 60
 height = 60

 def __init__(self, left, top):
 self.direction = 'U' # 坦克的方向默认向上
 # 存放图片的字典
 self.images = {
 'U': pygame.image.load('tank_img/p1tankU.gif'),
 'D': pygame.image.load('tank_img/p1tankD.gif'),
 'L': pygame.image.load('tank_img/p1tankL.gif'),
 'R': pygame.image.load('tank_img/p1tankR.gif')
 }
 self.image = self.images[self.direction] # 坦克的图片由方向决定
 self.speed = 5 # 坦克的速度
 self.rect = self.image.get_rect()
 # 设置放置的位置
 self.rect.left = left
 self.rect.top = top
 self.stop = True # 坦克是否停止
 self.live = True # 决定坦克是否消灭了

 # 保持原来的位置
 self.oldLeft = self.rect.left
 self.oldTop = self.rect.top

 # 射击方法
 def shot(self):
 return Bullet(self)

 # 坦克的移动
 def move(self):
 # 保持原来的状态
 self.oldLeft = self.rect.left
 self.oldTop = self.rect.top
 # 判断坦克的移动方向
 if self.direction == 'U':
 if self.rect.top > 0:
 self.rect.top -= self.speed
 elif self.direction == 'D':
 if self.rect.top + self.rect.height < WINDOW_HEIGHT:
 self.rect.top += self.speed
 elif self.direction == 'L':
 if self.rect.left > 0:
 self.rect.left -= self.speed
 elif self.direction == 'R':
 if self.rect.left+self.rect.height < WINDOW_WIDTH:
 self.rect.left += self.speed
 
 # 加载坦克
 def displayTank(self):
 self.image = self.images[self.direction]
 MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
 
 # 撞墙处理
 def hitWall(self):
 for wall in MainGame.wallList:
 if pygame.sprite.collide_rect(wall, self):
 self.stay()
 
 # 处理位置不变
 def stay(self):
 self.rect.left = self.oldLeft
 self.rect.top = self.oldTop

我方坦克类():

# 我方坦克
class HeroTank(BaseTank):
 def __init__(self, left, top):
 super().__init__(left, top)
 
 # 我方坦克碰撞敌方坦克
 def myTank_hit_enemyTank(self):
 for enemyTank in MainGame.EnemyTankList:
 if pygame.sprite.collide_rect(enemyTank, self):
 self.stay()

敌方坦克类():

# 敌方坦克
class EnemyTank(BaseTank):
 def __init__(self, left, top, speed):
 super(EnemyTank, self).__init__(left, top)
 self.images = {
 'U': pygame.image.load('tank_img/enemy1U.gif'),
 'D': pygame.image.load('tank_img/enemy1D.gif'),
 'L': pygame.image.load('tank_img/enemy1L.gif'),
 'R': pygame.image.load('tank_img/enemy1R.gif')
 }

 self.direction = self.RandomDirection()
 self.image = self.images[self.direction]
 self.rect = self.image.get_rect()
 self.rect.left = left
 self.rect.top = top
 self.speed = speed
 self.step = 60
 self.enemy_flag = False

 # 坦克出生随机方向
 def RandomDirection(self):
 num = random.randint(1, 4)
 if num == 1:
 return 'U'
 elif num == 2:
 return 'D'
 elif num == 3:
 return 'L'
 else:
 return 'R'
 
 # 坦克随机移动
 def randomMove(self):
 if self.step < 0:
 self.direction = self.RandomDirection()
 self.step = 60
 else:
 self.move()
 self.step -= 1
 
 # 坦克射击
 def shot(self):
 num = random.randint(1, 100)
 if num < 4:
 return Bullet(self)
 
 # 敌方坦克碰撞我方坦克
 def enemyTank_hit_MyTank(self):
 for enemy in MainGame.EnemyTankList:
 if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
 if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank, enemy):
 self.stay()

子弹类():

# 子弹类
class Bullet(BaseItem):
 def __init__(self, tank):
 self.image = pygame.image.load('tank_img/tankmissile.gif')
 self.direction = tank.direction
 self.rect = self.image.get_rect()
 # 根据坦克方向,生成子弹位置
 if self.direction == 'U':
 self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
 self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
 elif self.direction == 'D':
 self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
 self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
 elif self.direction == 'L':
 self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
 self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.heighCR№V
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