<p>网络编程是指编写运行在多个设备(计算机)的程序,这些设备都通过网络连接起来。<br>
</p>
<p>java.net包中J2SE的API包含有类和接口,它们提供低层次的通信细节。你可以直接使用这些类和接口,来专注于解决问题,而不用关注通信细节。<br>
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<p>java.net包中提供了两种常见的网络协议的支持:<br>
</p>
<p><strong>TCP:</strong> TCP是传输控制协议的缩写,它保障了两个应用程序之间的可靠通信。通常用于互联网协议,被称TCP / IP。<br>
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<p><strong>UDP:</strong>UDP是用户数据报协议的缩写,一个无连接的协议。提供了应用程序之间要发送的数据的数据包。<br>
本教程主要讲解以下两个主题。<br>
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<p><strong>Socket 编程:</strong> 这是使用最广泛的网络概念,它已被解释地非常详细<br>
</p>
<p><strong>URL 处理: </strong>这部分会在另外的篇幅里讲,点击这里更详细地了解在Java语言中的URL处理。<br>
</p>
<p><strong>Socket 编程</strong><br>
</p>
<p>套接字使用TCP提供了两台计算机之间的通信机制。 客户端程序创建一个套接字,并尝试连接服务器的套接字。<br>
</p>
<p>当连接建立时,服务器会创建一个Socket对象。客户端和服务器现在可以通过对Socket对象的写入和读取来进行进行通信。<br>
</p>
<p>java.net.Socket类代表一个套接字,并且java.net.ServerSocket类为服务器程序提供了一种来监听客户端,并与他们建立连接的机制。<br>
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<p>以下步骤在两台计算机之间使用套接字建立TCP连接时会出现:<br>
</p>
<p>服务器实例化一个ServerSocket对象,表示通过服务器上的端口通信。<br>
</p>
<p>服务器调用 ServerSocket类 的accept()方法,该方法将一直等待,直到客户端连接到服务器上给定的端口。<br>
</p>
<p>服务器正在等待时,一个客户端实例化一个Socket对象,指定服务器名称和端口号来请求连接。<br>
</p>
<p>Socket类的构造函数试图将客户端连接到指定的服务器和端口号。如果通信被建立,则在客户端创建一个Socket对象能够与服务器进行通信。<br>
</p>
<p>在服务器端,accept()方法返回服务器上一个新的socket引用,该socket连接到客户端的socket。<br>
</p>
<p>连接建立后,通过使用I/O流在进行通信。每一个socket都有一个输出流和一个输入流。客户端的输出流连接到服务器端的输入流,而客户端的输入流连接到服务器端的输出流。<br>
</p>
<p>TCP是一个双向的通信协议,因此数据可以通过两个数据流在同一时间发送.以下是一些类提供的一套完整的有用的方法来实现sockets。<br>
</p>
<p><strong>ServerSocket 类的方法</strong><br>
</p>
<p>服务器应用程序通过使用java.net.ServerSocket类以获取一个端口,并且侦听客户端请求。<br>
</p>
<p><strong>ServerSocket类有四个构造方法:</strong><br>
</p>
<table align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="500">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center"><strong>序号</strong></td>
<td style="text-align: center"><strong>方法描述<br>
</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>
<p> public ServerSocket(int port) throws IOException</p>
<p>创建绑定到特定端口的服务器套接字</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>
<p> public ServerSocket(int port, int backlog) throws IOException</p>
<p>利用指定的 backlog 创建服务器套接字并将其绑定到指定的本地端口号</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>
<p>public ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress address) throws IOException</p>
<p>使用指定的端口、侦听 backlog 和要绑定到的本地 IP 地址创建服务器</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>4</td>
<td>
<p>public ServerSocket() throws IOException</p>
<p>创建非绑定服务器套接字</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>创建非绑定服务器套接字。 如果ServerSocket构造方法没有抛出异常,就意味着你的应用程序已经成功绑定到指定的端口,并且侦听客户端请求。<br>
</p>
<p><strong>这里有一些ServerSocket类的常用方法:</strong><br>
</p>
<table align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="500">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center"><strong>序号</strong></td>
<td style="text-align: center"><strong> 方法描述</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>
<p> public int getLocalPort()</p>
<p>返回此套接字在其上侦听的端口</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>
<p>public Socket accept() throws IOException</p>
<p>侦听并接受到此套接字的连接</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>
<p>public void setSoTimeout(int timeout)</p>
<p>通过指定超时值启用/禁 |
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