“垃圾游戏”的盈利模式是怎样的呢?

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没错我就是水军   2018-10-2 00:36   745   2
内容单薄、可玩性差、制作粗糙的那些垃圾游戏是如何做营销的?
又是如何盈利的?
“垃圾游戏”包含且不仅限于页游、手游。
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王吃藕  4级常客 | 2018-10-2 00:36:50 发帖IP地址来自
垃圾游戏,能想到垃圾游戏的无非就是某些页游和手游,当你打开某个稍微偏僻点儿的网页,开个逗游游戏盒,随便进个游戏网站的时候。不是右下角,就是夹杂在网页中间,暴力一点的直接就是弹网页了已经,那画面,那场景绝对能碾压大部分甚至全部的游戏,点进去就是直接开始注册,注册完了还是一成不变的样子,左侧开始点击任务,自动寻路,升级,首充,买装备,买坐骑,刷野怪,挂机。画面粗糙,基本没啥操作,也没啥脑子,看着升级就行了。
(原本想贴图来,一想到敖厂长还是算了。)
        垃圾手游,同样的道理,内容都是一个样的,不是抄袭个什么模板,就是还是那个样,一般都是会偶尔出现在App Store下载排行榜前面,靠这个来营销,当你打开看他们的评论的时候,都是语无伦次的评论,这些所有的游戏,都是刷的。有专业的团队如图(来源百度侵删)




     两者营销模式都挺暴力的,页游走的是各种骚扰型,你总会点上,总会有某些动态图让你看上去感觉这个游戏不错,就不信你不点(大众对此类都已经产生抵抗力了)某些页游和(和谐)网站这两者已经是网络牛皮癣了。手游走的是刷刷刷,奋斗型,你总会看到我们的努力,然后不小心下载下来。营销模式无非就是无时无刻不出现在你眼前,让你不小心就下载。(_)

     盈利模式并不是很了解,也经常见很多玩页游的,充50块钱,送你一个会喷火的大坐骑你要不要,狂拽酷炫叼炸天,充50送你一套装备怎么样,瞬间虐爆那群穷屌丝,走上人生巅峰,从此麻麻再也不用担心我的刷图啦,吃个饭,点个挂机,上个厕所,点个挂机,看个电影点个挂机,好几十级就那样升上来了,也不用操作,还能满足自己的虚荣心?何乐而不为,或许盈利模式就是这样吧,每一个游戏,任何一个游戏,总会有人去争各种第一的,第一哪儿来的?没钱还想第一?做梦呢吧,这个世界从不缺无聊的有钱人。
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木子拯救世界  2级吧友 | 2018-10-2 00:36:51 发帖IP地址来自
评价一款游戏“垃圾”与否的标准因人的知识水平&领域,兴趣范围和程度,以及年龄等等因素的影响而异。
一般而言,游戏赚钱公式为单位用户获取成本*单位用户价值产出。更细化一点来说,单位用户获取成本包括曝光率、点击率、注册转化率,单位用户价值产出包括留存率、付费率和平均付费价格。
  • 这些直接根据AppAnnie的榜单或者国内的socialpeta的素材分析上可以看出来。
假设这款游戏不论哪方人士看来都属“垃圾”行列,显然,这款游戏的着力点应该放在“单位用户获取成本”上,毕竟即便是“人傻钱多”的用户,也不会傻乎乎一直钻在一款游戏里散财,必然是越往后留存付费率越低。这类游戏想要圈钱,重中之重在于打好第一炮,捞到第一波钱就撤,所以它们所有的营销策略都必然围绕着“曝光率”来进行。
常见的推广方式在于:
1、 网页弹框,重点在于文案和标题链接,一般而言会比较俗气低级一点,但事实证明这样的确可以吸引到相当一部分用户。这个点击往往会捆绑一些广告或者安装插件,游戏商通过自己的广告而给别人打广告,赚这部分流量钱。
2、 网红推广。常见的有直播或者微博等平台的小视频,甚至唱吧、荔枝等电台频道也一样。这部分也是尽可能在低成本的前提下提高曝光率,赚被吸引而来用户产生的流量钱。
3、 刷榜。这一块也是冲着曝光率而去,赚的也是流量钱。
一般来说,这类游戏的生命周期通常不长,短期内达到一定收益捞回本了就会撒手不管,团队再继续制造下一款“垃圾”游戏,复制模式继续圈钱。所以业内也常有老司机依据一款游戏的推广营销模式来判断其品质如何。
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