Java实现四连环棋游戏

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niminba   2021-5-23 02:46   709   0

本文实例为大家分享了Java实现四连环棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

游戏规则:

(1)双人游戏,有黑红两色棋子,双方各执一色棋子。
(2)空棋局开盘,黑棋先发,从最上面一行开始下,棋子会落到最下行。
(3)黑、红交替下子,每次只能下一子,从最上行开始下。
(4)棋子下在任何位置,都会掉落至该列的最下方的空格处,只有该列已有棋子时,该棋子才落在该列最上面棋子的上一格(就是往上摞棋子),以此类推。
(5)棋子下定后便不可以移动。
(6)不许悔棋,下定即确定。
(7)允许中途认输,则对方获胜。
(8)哪一方最先出现横或竖或斜向四颗同色已落子,则该方获胜。
(9)若棋子填满双方仍未分出胜负则平局

游戏原型:

功能实现:

定义一个居中窗口,用画板画出6x7的格子。添加鼠标监听器,鼠标点击时获取坐标,用数组存储黑红双方棋子位置。给下黑棋赋一个布尔值,黑子下完后改变布尔值,改为下红棋的布尔值,实现黑红棋交替下在棋盘上。通过查找空格的方法,使棋子下在任何位置,都会落在该列格子中最下面的空格子里,如果该列已有棋子,则该棋子落在该列最上面的棋子的上一格空格处。每下一个棋子时就依次横向和纵向做出判断是否连成四子,以四子棋的颜色为判断基础 ,如果横向和纵向都不符合要求,开始进行斜着判断,直到发现四子相同为止,如果都不成立就代表没有连成四子,如果棋盘下满了仍未有任意一方连成同色四子,则为双方平局。设置重新开始、游戏规则、退出游戏、认输选项,用获取到的坐标确定选择的是哪个功能,点击后会弹出居中的消息框,判断是否确定选择。

代码部分如下:

package chess;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;

public class 四连环棋 extends JFrame implements MouseListener{
 /**
 * 为了在反序列化时,确保类版本的兼容性,最好在每个要序列化的类中加入private static final long serialVersionUID这个属性,具体数值自己定义.
 */
 private static final long serialVersionUID = 7715397504806319506L;
 
 int[][] allChess = new int[7][6]; // 用数组来保存棋子,0表示无子,1表示黑子,2表示红子
 int[] chessX = new int[42];//保存棋谱,记录双方每一步落子的位置
 int[] chessY = new int[42];
 int x; // 定义鼠标的坐标
 int y;
 boolean isblack = true; //用来表示黑子还是红子, true表示黑子 false表示红子
 boolean canPlay = true; // 用来表示当前游戏是否结束
 BufferedImage background;
 
 四连环棋() {
 setBounds(600, 270, 580, 450);//设置窗口的位置 坐标,距左上角的,窗口的大小
 setVisible(true);//显示窗口
 setTitle("四连环棋");
 setBackground(Color.yellow);
 addMouseListener(this);
 setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
 setResizable(false);//不可改变大小
 
 }
 
 //画棋盘界面
 public void paint(Graphics g) {
 //异常处理,找不到背景图片
 try {
 
 background=ImageIO.read(getClass().getResource("5.png"));
 
 }catch(IOException m) {
 m.printStackTrace();
 }
 g.drawImage(background,0,0,null);
 
  for(int i=0; i<7; i++){
 for (int j = 0; j < 6; j++) {
  //画实心黑子
  if(allChess[i][j] == 1){ 
  int weizhiX = i*53+50;
  int weizhiY = j*53+68;
  g.setColor(Color.BLACK);
  g.fillOval(weizhiX, weizhiY, 40, 40);
  g.drawOval(weizhiX, weizhiY, 40, 40);
  }
  
  //画实心白子
  if(allChess[i][j] == 2){
  int weizhiX = i*53+50;
  int weizhiY = j*53+68;
  g.setColor(Color.red);
  g.fillOval(weizhiX, weizhiY, 40, 40);
  g.drawOval(weizhiX, weizhiY, 40, 40);
  }
 }
 } 
 
 }
 
 public void mousePressed(MouseEvent e) {
 
 x=e.getX();
 y=e.getY(); // 用来获取鼠标坐标
 //异常处理
  if(e.getX()<=30 || e.getX()>= 460+43 || e.getY()<=50 ||e.getY()>=329+60) {
    try {
  throw new BeyondBoardException("您所点击位置超出棋盘");
  } catch (BeyondBoardException k) {
  // TODO 自动生成的 catch 块
  System.out.println(k);
  }
  }
  
 if(x>43 && x<= 414 && y>=60 && y<=378){
  //让鼠标在棋盘范围内
  if((x-69)%53>26){
  x=(x-69)/53 + 1;
  y=findEmptyPosition(x);
  }else {
  x = (x-69)/53;
  y=findEmptyPosition(x);
  }
 
  //落子
  if(allChess[x][y] == 0){
  
  if(isblack){
  allChess[x][y] = 1;
  isblack = false;
  
  }else {
  allChess[x][y] = 2;
  isblack = true;
  
  }
  this.repaint();
  h4(е聍顽ш4(brZj3ro疒j惚r'&*rokkR2
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