如何评价6月16日CSGO针对M4A1的削弱?

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yuanxiangwu520   2022-6-18 16:24   4109   5
弹夹从25发子弹削弱为20发,备弹80,这会改变其在游戏中的使用率吗?
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2#
s5se_y  1级新秀 | 2022-6-18 16:25:01 发帖IP地址来自 北京
A1减少5发弹夹容量,我能想到的唯二缺陷就是防rush能力减弱,连杀能力减弱了,混烟甚至都没啥大影响,因为总弹药没变。
a1接下来应该还会继续削弱,最大的可能就是提升售价到3100和a4平级。其实v社此次削弱a1和遗迹大改,都是因为目前版本CT过于强势,所以a4肯定是不会像某些人说的降价之类的加强的,事实上a4除了一次统一大改之外从来没改动过。
而我认为a4会继续降价以及a1会被再砍一刀的原因就是因为,目前版本削弱之后的a1依然比a4强得多,如果之前a1与a4玩家是91开的话,此次更新最多变成73开。在a1加强为4发死人之后,dps就已经比a4高了,a4的短距离优势也可以忽略不计了,而此次改动只是加强了上个版本a4就已经有且仅有的弹药优势,可以说是真的没什么太大作用。
说白了,不在伤害和便宜两个关键点上动刀子,a1的强势地位不会变。
3#
5lbua  1级新秀 | 2022-6-18 16:25:09 发帖IP地址来自 中国
基本上没有影响,影响的只是平时混烟 、穿人的时候需要注意控制子弹数量。可能会出现你刚穿一梭子,人突然趁你换子弹的功夫冲进来的情况。
对枪方面不影响的,20发子弹都杀不了人,你25发子弹同样也杀不了。
4#
87ml  1级新秀 | 2022-6-18 16:25:16 发帖IP地址来自 北京
卧槽
先说结论,我觉得不会。
虽然备弹降低至20/80,但是大部分人应该能保证在15发子弹内完成战斗的(去他妈的激光枪)
对于A4玩家来说,看似泼水能力被放大,但是A4在实际对战中是和AK做斗争而非A1(除非A1皮肤是印花集)所以实战中压制能力并没有得到显著的提升(qtm的A4弹道)
唯一降低的是A1马枪怪在和AK正面对枪的获胜的概率,以及A1的持久性(包括穿烟和压制)
该死,丹麦核心科技演技系统需要更新

对于饰品市场而言,这一次更新是毁灭性的,现在buff的A1板块已经崩了。
A1也是这段时间一直被炒高的对象,希望这次更新能让A1的价格下降吧。
当然,现在不在打blast吗,可以看看职业哥的改变。


igxe x光M4A4价格高于steam市场价,望周知

上手玩了玩,手感影响蛮大的(复建中)用A1的时候不敢扫射了。
我认为这次更新差不多削弱了A1的扫射转移能力把,尤其是D2的A大等十分宽敞的地方。A小如果对面压上来我也只能1换2 甚至1换1。


更多:
丹麦科技更新日志    翻译自丹麦语
鉴于最近的A1削弱,我们决定
当用户是CT球员且达成了科技的开启情况。
我们将原来的25发子弹每5发必中一发的设定更改为20发子弹有20%的可能每五发必中2发,60%可能必中1发,20%可能不中来增加使用体验。
major冠军属于丹麦人!
5#
w6kx  1级新秀 | 2022-6-18 16:25:39 发帖IP地址来自 北京
今天是2022年6月16号

今天V社对CSGO进行了一次大更新,对Ancient、Inferno、Vertigo、cache、Vineyard这几张图做了一些修复和改动,现在小镇大坑能被炸死了。最重要的M4A1备弹从25发改为20发,保留80发后备。

虽然并不是对伤害、后坐力这些最关键的属性进行变动,但仍然算得上是一次削弱。我们也要看清楚这次削弱A1将带来什么影响。1V1对枪4发仍然能打死人,备弹少了之后控枪1V多连杀能力降低了,并且混烟能力降低了。


A1削了之后对市场的影响是非常巨大的,A1抛售,A4拉涨。目前BUFF已经承受不起巨大的流量而崩溃。目前没发了解到具体的涨幅。像印花集这种热度又高量又大的被打回原形也不是不可能。如果下午三点的时候BUFF能恢复的话,A1将会迎来一波低谷。


接下来估计a1皮肤的价格近期会血崩,到达一个点后开始小幅度回调

a4皮肤的价格近期应该会上升,到底一个点后小幅度下调


建议近期不要碰a4a1相关皮肤,防止被韭菜


还有A4更是不能追涨。虽然这次A1削弱,但是根本没有削弱到点子上,扪心自问,a1这次削弱之后你会选择a1还是a4,答案很明显,当然还是a1
a1强在高精准度和高伤害,远距离对枪和Ak 是绝对的优势。而这些根本就没有削弱。这个消息只不过是一个导火索,一个借口。
方便倒钩操纵市场罢了。
可以抄底,适当时候抄底绝对能赚钱,但是千万不要追涨,这咆哮,谁追涨谁死。
短时间倒钩可以利用恐惧操控市场,但是稳定下来之后是供需影响市场,a4用的人没有变化,价格会回跌
6#
hcv3m  1级新秀 | 2022-6-18 16:26:12 发帖IP地址来自 中国
感谢 @IGXE饰品交易平台 的邀请,简单来聊聊这次更新的原因还有我自己的理解。


之前在我的回答:CSGOM4A1消音型会削弱吗? 中,我简单说了一下为什么现阶段的A1很强,
最主要的一方面是伤害,一方面是适用性上,确实现在A1在伤害的角度是太强了,但是确实如果回档的话有点“面多加水,水多加面”的感觉了,V社也不会让游戏变成补丁大战,一代版本一代神,所以就像我之前回答里说的那样----
通过子弹减少来削弱。
- 将M4A1-S弹匣容量减少到 20 发子弹,并保留80发备弹。
其实这个削弱还算是比较平衡的,因为这个会让A1的混烟和穿射属性削弱很多,
大家应该经常看比赛的也能知道,如今A1的穿射和混烟……已经达到了【我真的,他真的,他怎么,我哭死】的程度了,甚至穿出了很多名场面。



雨神在穿



snax一直在穿



包点他真的我真的



What in gods name is that from snax

如果奇迹有颜色,一定是VP的橙……抱歉,走错了……益门

我们不否认很多穿射确实是timing加上经验,这个没毛病,但是当穿射的武器过于强势的时候,这就有些影响平衡了,
G2原来的叉车世纪一穿是经验是经验+预判,也有运气的成分,但是那是AWP,更何况把把都能穿到人,那么就是不平衡了。
所以把备弹削弱成20发,一方面让混烟的质量下降,让CT不敢随便混,一方面在换子弹上也让穿射的威力有所削弱,同时在这样的补丁下以观后效,其实是一种合理的搭配和试探性的削弱。
还有一些削弱诸如遗迹的一些改动,比如,


移除B小外侧的障碍物,


在B柱附近增加了额外的掩护。
这些都是地图的微调,不属于A1的调整,这里也就按下不表了益西给。
最后来点益肯的总结:
确实是实打实的削弱,但是A1依然强,依然可以玩,只是没有过去那么能混烟那么嚣张了。
现在A4不是不能用,守近点我是觉得依然很凶。
别在意什么皮肤的价格了,这个真的不用太在意,做自己,喜欢哪个皮肤买哪个,起码我现在在IG看,皮肤的价格都还是平稳可控,都可以入手的。
最早A1的备弹其实要比这个情况更拮据,依然是有少数职业哥和路人王在用,所以适应习惯了其实还好。
益把米诺,益门。
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