如何评价《明日方舟》即将推出的「模组升级系统」?

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吴宇   2022-6-9 14:42   2566   0
特地加了个目录,希望大家可以看看最后一个大标题那段我的建议。
试着对每个模组用1-2句话评价+调侃(玩梗)吧,通过小标题先分为三大类:
肉眼可见的增强(推荐优先升级)篇




真的是鹰角的宠儿,本来一级模组的加召唤物和减召唤物费用在模组里已经强得离谱了,开启2级模组以后可以真正实现“三条大龙走上岸”,想想就夸张。
风笛


知道我在肉鸽里最喜欢看到的场景之一是什么吗?就是选了风笛之后又抽到了干员落地加技力的藏品,这样风笛可以落地3技能。而三级模组的存在,让这种可能性在普通图里也能成为现实。
塞雷娅


本来就已经很强了,模组一升SP拐再度升级,带着药配站在肉鸽那俩毒雾图里就是不动的SP群拐,想想就带劲。
艾丽妮/远牙/黑键






最朴实无华的加攻加伤,最简单粗暴的提升输出上限。顺带一提,黑键的天赋数值提前通过模组泄露了(135%)。



拐的不只是自己,拐的是一整个狙击体系。合约纯狙击队狂喜。
铃兰


同样拐的是一整个辅助体系,给所有在场辅助加攻光环,更给力了。
卡西米尔三人组






“三个卡西米尔站起来”,预示着卡西米尔体系的进一步升级。最实用的当属砾的模组升级,耀骑士专属挂件。
异客


神进一步取回了他的力量。如果上面的模组是为了解决他3技能的回转问题,那下面那个模组就是进一步提升对高血量的伤害,让我想起了阴阳师里的“破势”御魂
菲亚梅塔


2技能控可能会骂骂咧咧,但像我这样只专精和用了3技能的博士可是笑开了花,让炮火来得再猛烈些吧!
归溟幽灵鲨


不管是不是对设计问题的补偿,至少大家心心念念的替换回技力是做到了,角色厨必升。
不知道好不好用但我先放个吐槽在这里篇

W


其实我想把她归到第一类的,如果数值够高的话。
把合约条款中的“W:乱炸无歇”带入现实的模组。
莫斯提马


请问您的新代号是叫“七丘的狼母”(-50%)呢,还是“苦痛的快乐”(-15%)呢?
森蚺


来啊,单挑啊!(归在这一类主要是因为我没抽到)
傀影


“我们俩,嘎嘎乱杀”



由于骂人骂出了熟练度所以更加效果拔群了。
帕拉斯


你说的这个米诺斯是不是你自己(指目前其他米诺斯不堪大用)?”
安洁莉娜


调香师直呼内行。如果原天赋是加强版“坎德之花”的话,升了模组可以叫作“希望之花”了
斯卡蒂


体系领袖自然不用说,其实我更希望黑的模组升级跟斯卡蒂的二模组一样,变成个快活重狙,然而变不得。
老鲤


还嫌肉鸽的无主巨像被反晕得不够久?
麦哲伦


大佬的玩具,反正我是用不来的。



我不管我不管,哪怕去LS-4我也要给夕小姐叠满更高层杀人书(其实剿灭还是可以堆出来的)!
强度党不太建议优先升级,真爱党随意篇

夜莺
看完全模组我发现,其实鹰角选了流量最大、评论最多的六星模组来展示——


不会真有太多人觉得,夜莺的价值在于她的治疗量吧?
流明


流明的价值在于瞬间解控而不是传统的抵抗,哪怕我是流明厨也不推荐优先练这个。
波登可


不会有几个人真的去为了拐辅助去升波登可模组的吧?
苇草


应该没几个人练了她的吧?
诗怀雅


吉祥物就算加了模组升级,也还是吉祥物啊。
关于整个模组升级系统节奏,对于玩家和鹰角的建议

2022夏的第一场节奏,比以往来得更早一些。
当夜莺的模组放出来的时候,各大平台掀起了轩然大波,而争论的点主要在于两个——一个是贵,一个是提升低以及没有特色。
当制作组把模组前瞻发出来之后,我觉得后面那个争论点可以休矣,多数干员的模组升级还是有不少实实在在的提升的。
但前面那个争论点的确,两级模组升级要花费22w龙门币、7个金材料以及各种模组升级专用道具,着实是贵了点,但贴吧也有人算过,就夜莺为例,从60级升到90级的所需龙门币等材料和60级直接升3级模组的材料,两者数值提升差不多但后者所需的龙门币等资源可能还少一些。也就是说,模组升级系统出了以后大家的精二干员养成相比于传统的精二90拉满又多了一种选择——精二60后不再拉等级而是直接去开三级模组,数值上和精二90差不太多但还多了模组的专属加强,资源上除了专属模组道具差得也不会太多。
我刚才还跟群里的大佬在讨论,精二60升3模组和传统的精二升90这两种模式比起来,所花的龙门币和作战记录无疑要少很多(尤其是作战记录这块更是),但对金材料的需求就多了很多,一个干员7个要金材料。因此这两种方式是各有千秋,也算是一种取舍。但模组升级带来的独特效果,尤其是艾丽妮、黑键等简单粗暴的天赋加攻或加伤害等的数值提升,是传统升90带来的纯数据提升所没有的。所以对于这些模组能直接提升输出能力的干员来说,我更建议精二60直接肝模组升级而不是优先把资源放在继续升等级上。
其实我想起了当年ilem教主提出的“开放精三”的建议,虽然现在看来明面上的精三没有开放,但模组升级系统所需花费的各种资源,其实也有种“变相精三”的感觉,只不过是玩家更加自主选择的定制强化,主要服务的是资源过剩的老玩家、肝佬和氪佬等,无氪党、月卡党需要作出取舍,新人更不建议上来就考虑模组升级,可能你连保全派驻高层都很难过得去。
真正让玩家捉襟见肘的,还是模组数据块等专属升级道具,2级和3级的升级材料暂且不论,每升一级就要4个模组数据块的设定,让模组爱好者本来不富裕的模组数据块雪上加霜。哪怕我这种只开了一部分模组的人,现在也就29个模组数据块,升一个三级模组就要8个数据块(从零升起是12个),确实是捉襟见肘。哪怕你想利用红票和黄票肝和氪升级材料,一期红黄票各换4个的上限也解不了太多渴的
因此对玩家来说,所需要做的除了放平心态之外,更重要的是取舍——把有限的资源用在自己最需要或者最想要的地方,这也是今年《明日方舟》的主旋律,就像我平时选择把精力放在做干员密录的成就上,就“心甘情愿”被回收了几百上千万的龙门币和大量作战记录以及材料,导致日常的资源一直紧缺,换来的只是密录成就和一点合成玉而已。同样道理,如果你选择把重心放在模组上,同样会遭遇日常养成资源紧缺等问题,需要合理规划、做出取舍,比如放弃一部分没那么实用的模组升级、放弃一部分的密录成就、短期内放弃一部分干员的精二60以后的等级提升等等。
而对于鹰角来说,需要做的是两件事:
一是开放更多模组数据块等模组强化材料的获取方式和渠道。哪怕玩家想肝想氪模组,也苦于找不到获取强化材料的途径或者设置的周期上限,尤其是模组数据块在开放模组升级系统后会更加入不敷出。
二是尽快开放新的基建层数,提升玩家的日常基建收益,这是最核心的一点。之前三周年庆的时候已经开放了经验本和龙门币本的第六关,可以看出制作组还是有这方面的想法的,但是靠资源本还是杯水车薪,基建的日积月累才是重中之重。但凡基建再往下多开一层,现在遭遇到的节奏可能也不会这么强烈。
相比于去年夏天的“长草”和“佛系”节奏,今年明日方舟可能遭遇到的节奏会截然相反——可玩的内容多了不少,但会像这次模组节奏一样被喷“太肝”“太氪”等。不知道大家在肝肉鸽、保全派驻和模组升级的时候,会不会反而怀念起去年夏天那个一两个月长草、虽然没事可干但攒下了很多资源的时期。
我想,如果给今年玩家和制作组的矛盾定个基调的话,那会是玩家日益增长的干员提升(成就获取)需要与落后的基建生产力(以及资源获取能力)之间的矛盾。新玩法和新活动开得越多,这个矛盾会体现得越明显。所以在基建还没进一步挖掘的情况下,对多数玩家来说,今年的主题是“取舍”。
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